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[Primer] High Tide 5 5 13
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 [Primer] High Tide

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Hammer-head
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MensajeTema: [Primer] High Tide   20/03/11, 01:24 am

High Tide

Actualmente existen dos versiones de este mazo. High Tide a velocidad de instantáneo (el original, apodado Solidarity o Instantfreeze por mí) y el High Tide a velocidad de conjuro (Spring Tide si no recuerdo mal).

De momento pasaré a comentar la primera versión que es la que juego yo, y en un futuro editaré el siguiente post para la Spring Tide. Competitivamente hablando, en el metajuego actual sobrevive mejor la Spring Tide. La Solidarity cuenta con mayor ventaja contra mazos agresivos y con poca opción de responder así como mazos de combo, mientras que la Spring Tide tiene un poco más de consistencia en general así como resistencia ante disrupción. Para gustos colores, aunque en este caso ambos sean mono U (salvo variantes poco comunes).

Solidarity

Construcción del mazo

El mazo se basa en cuatro cosas. Generar mucho maná, robar cartas, deckearlos, y hacerles robar una carta después.

Generar mucho maná

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La carta que da nombre al mazo. Nos permite combar de turno 2 con una mano perfectísima (yo lo he hecho), de turno 3 bastante amenudo y sin arriesgarnos tanto, y de turno 4 casi seguro. De turno 5 en adelante nuestras posibilidades aumentan exponencialmente. Empezamos a generar maná a raudales, lo cual necesita este mazo para funcionar. Si se pudiera creo que se llevarían 6 copias de esto. 4x siempre.

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La otra mitad del combo principal. Generamos mucho maná, enderezamos tierras. ¿Resultado? Un beneficio en maná cada vez. Un beneficio increíblemente grande. La desventaja de sólo poder jugarlo después del mantenimiento del contrario en su turno es que no podemos aprovechar su turno de robar para matarlo, sino esperar al siguiente una vez está deckeado, pero no importa. Nos permite combar en respuesta a cualquier cosa molesta (Counterbalance, Cáliz, Meddling mage, aunque este último es fácil de quitar de la mesa).

No creo que haya que explicar mucho más. Si tenemos 3 islas, jugamos high tide + reset y volvemos al punto inicial con todas las islas enderezadas + 2 manás. Básicamente la mecánica es esa, y usar los 2 manás para jugar robadores (a continuación). 4x siempre.

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Redundancia al Reset. Cuesta el doble, pero también puede hacer de dictado críptico y salvarnos un turno. Y para qué negarlo, es un reset más que tenemos en el mazo porque se necesita, aunque cueste el doble, es un precio asequible. 2-3x

Robar cartas

¿Para qué queremos robar cartas? Bueno, tenemos mucho maná, algo tendremos que hacer. Robar cartas nos permite continuar el combo, buscarnos más piezas (más resets básicamente) y generarnos una tormenta para el Brain Freeze (comentado más adelante).

En cuanto a los robadores, tenemos algunos bastante obvios como:

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El mejor robador de cartas en Légacy, no extrañe que se lleven 4 siempre. Combinado con fetches bien usadas, es una bomba. No sólo para preparar el combo sino durante. Yo suelo usarlo con Impulse y Peer Through Depths también para quitarme cartas de encima cuando no hay fetches en medio del combo. Robamos 3 cartas, nos quitamos 2 tierras, y ale, a barajar/poner abajo. No creo que nadie cuestione la utilidad de esta carta. Además su bajo coste nos sienta como una cerveza fría en verano, pues cuantos más hechizos por menor coste podamos jugar, mejor. Y si prácticamente roban 3 cartas, mejor que mejor. 4x siempre.

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El otro robador burro del mazo. En medio del combo, dará igual perder el turno, pues las 4 cartas robadas son una delicia. Yo lo combino con Twincast para que sea un 2UUU: roba 8 cartas. 8 cartas...Si resuelves eso y tienes un reset listo, es que no puedes perder salvo que seas el más gafe del planeta y robes 8 islas Razz.

Esta carta es exclusiva para el combo, pues no nos ayuda para mejorarnos la mano ya que con 4 cartas seguramente tendremos que descartar y perder un turno es un turno que podríamos morir sin opción a reaccionar.

El coste de 3 manás a veces parece que es mucho pues por la logística de que las islas agregan 2 siempre tendremos un número par de manás y con un meditate nos sobrará un maná a cada reset. Si leísteis mi artículo sobre la teoría del Stock Mana, sabreis que aunque nosotros seguimos teniendo este maná, es un maná que hemos desaprovechado con el reset para enderezar, con lo cual sienta un poco mal, pero bueno, qué le vamos a hacer. Son 3 manás. En general, durante el combo, prefiero tener uno de estos en mano a un brainstorm. Están ahí ahí entre cuál es mejor robador en el mazo, pues 4 cartas es que nos ayudan demasiado...mientras que el brainstorm a veces puede hasta joder si no tienes algo con lo que barajar cartas malas. 4x siempre.

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Esta carta fue hecha para este mazo. No parece gran cosa, 2 manás por 1 carta. Su potencial radica en 3 factores diría yo. El primero, que la carta que buscas no la muestras, así que no das información gratuíta sobre cómo va tu combo. La segunda, que puedes pillar una tierra, lo cual es muy común cuando estás desarrollando tu mano los turnos antes de combar. La tercera, que barajas tu biblioteca. Combinado con Brainstorm o Peer Through Depths, si con este último has tenido que bajar cartas buenas, reseteas tu biblioteca. En algunos momentos es útil. En cualquier caso, nunca viene mal.

Durante el combo es inferior a Peer Through Depths pues mira 1 carta menos, pero bueno, entre 4 cartas algún robador tiene que haber y si necesitas desesperadamente un reset...Es un robador muy versátil. 4x siempre.

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Redundancia al Impulse, pero sin poder coger tierras y tener que mostrar la carta. A cambio, se pueden mirar hasta 5 cartas. Viene muy bien la redundancia, pues es un robador bastante decente, y durante el combo muy útil para no atascarnos. Qué decir que lo mismo que con el Impulse, nos busca respuestas cuando las necesitemos en el combo y no podamos robar burradas con Meditate + Twincast. También puede ir buscándonos ese High Tide escurridizo que no tenemos en mano en los primeros turnos o combinarlo con Brainstorm para quitarnos tierras inútiles de la mano durante el combo. 2-4x normalmente.

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No es un robador, pero es versátil. Podemos combinarlo con cualquier carta del mazo menos las tierras. Con el Meditate para robar burradas, con un Peer Through Depths / Impulse en momento de necesidad, con un Reset para tener una copia extra (se resuelve el twincast, seguimos robando en respuesta al primer reset, y cuando lo necesitemos dejamos que se resuelva. Este mazo requiere conocer muy bien cómo funciona la pila ya que todo puede ir en respuesta a sí mismo para efectos muy alocados como FoWearse sus propias cosas y luego FoWearse el FoW y luego FoWear el primer FoW [se cancelarían los 3] sólo para añadir copias a la tormenta). 2-3x normalmente.

Deckearlos

Hay dos formas de conseguir esto:

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La más común, generar una tormenta bastante alta y deckearles toda la biblioteca. Con Remand, este hechizo puede deckear a 2 mazos a la vez en Gigante de dos cabezas (Los que han jugado contra mí lo saben Rolling Eyes) e incluso más, creo que podría llegar a deckear a 10 mazos con 2 brain freeze y 2 remand main + el brain freeze de banquillo dada la tormenta y el maná adecuados (40 de tormenta son 120 cartas que son 2 mazos, osea 2 mazos por brainfreeze, y son 5 efectos brainfreeze). Además con 2 Cunning Wish puedes buscarte uno con el otro y repetir tantas veces quieras, lo cual se convierte en 2U: añade un hechizo a la cuenta de tormenta. A veces se dan casos en los que el maná te llega a tener 70 o por ahí sobrantes, así que con Cunning Wish serían 13 o más copias a la cuenta. 13*5 efectos Brain Freeze *3 cartas por Brain Freeze son 180 cartas, osea, que en lugar de 10 mazos son 13 mazos los que podrías deckear sólo con 1 mazo de Solidarity. 2x casi siempre, 1x en banquillo siempre.

Mola eh, ¿quién dijo que azul no hacía efectos chulísimos en magic? ¿Eh? ¿Eh?

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Es un counter circunstancial que puede conseguirnos un turno para sobrevivir y la victoria, por no decir cantrip, pero básicamente se usa con el Brain Freeze. Juegas Bran Freeze, se copia con tormenta, Remandeas a la mano, lo re-juegas, y son el doble de copias de tormenta que se han generado en total (+1 copia por el remand de hecho). 2x siempre, más creo que es excesivo.

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Para las partidas con exceso de maná, puedes ir a jugar de otra forma. Blue sun's Zenith de 45 más o menos y podrás matar a la mayoría de mazos instantáneamente (no es dificil pero tampoco común). Normalmente se utiliza como robador para ti mismo cuando te sobra el maná pero no las cartas (suele pasar una cosa u otra). Normalmente con 10 cartitas tienes de sobra para asegurarte la victoria. No creo que deba jugarse por debajo de 5 cartas a menos que no tengas otra cosa, y 5 ya es arriesgarse bastante. 1x en banquillo sólamente.

Hacerles robar una carta

También se puede usar el Zenith para esto, o bien una opción más barata:

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Además esto te puede servir como robador en una situación desesperada. Robar 2 por 2 manás no es tan malo al fin y al cabo, pero básicamente es como condición de victoria. 1-2x normalmente.

Utilidades y Banquillo

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¿Hace falta explicar...? LLevamos azul, es légacy...Punto final.

Vale, expandiré: necesitamos counters para proteger el combo, sobretodo de otras FoWs, porque...admitámoslo...otros juegan azul, y esto es légacy...

Por si no quedó claro, azul + légacy = FoW 4x siempre. Pero vamos...Siem-pre.

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La definición de utilidad, nos busca en el banquillo cualquier carta 1x que hayamos metido según el caso que tengamos de frente. Es una navaja suiza, no requiere de mucha más explicación. Su valor reside en su increíble versatilidad. 2x normalmente.

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A veces se lleva, a veces no... Según gustos. A mí me gusta aunque todavía no la he metido en el mazo. Es versátil como counter + cantrip así como para girar criaturas (cofzoocof, cofgoblinscof) o regresar permanentes molestos (cofcounterbalancecof, cofchalicecof). Es otro hechizo versátil, y eso se aprecia, aunque cuesta un riñón de jugar y no hace mucho durante el combo, pero bueno. Se aprecian una o dos copias normalmente.

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Me encanta este hechizo. Es un mini reset, así como una utilidad para ralentizar mazos basados en criaturas. Yo llevo 4x en el banquillo aunque quizás es demasiado, pero también llevo sólo 2 turnabouts ya que confío en llevar esto casi que de main con tanta criatura suelta por ahí. La verdad es que es muy útil y agradecido. No es un Frantic Search pero bueno, casi...3-4x con 2 turnabout normalmente, o 0-2 con 3 turnabout.

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Cofcounterbalancecof. Es un bouncer versátil, y el split second mola contra Counterbalance (por el trompo) o mazos con counters. Además al ser de coste 3, también esquiva al Counterbalance en sí muchas veces, así como a los cálices de 1 y 2 que son los que más joden al mazo.

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Más bouncer, Contra affinity, Tezzerator o Stax en este caso. Vamos, artefactos. Yo llevo 2x pero con 1x debería bastar si llevamos 2-3 Cunning Wish, dependiendo del metajuego siempre.

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Últimamente no se ve mucho, pero yo llevo 1 copia. Contra mazos de criaturas obviamente, aunque cuesta un riñón y medio, pero bueno, nos da entre dos y tres turnos de supervivencia según el mazo del otro y eso se agradece, un Time Warp a velocidad de instantáneo. 1x como mucho.

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El bouncer que más mola. Puede llevarse por delante lo que sea, desde tokens de Dredge, hasta varias copias de goblins, a varios cálices, o elfitos, o lo que sea. Muy versátil y a bajo coste. 1-2x normalmente.

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Porque goblins toca mucho la moral básicamente. 1-3x según metajuego.

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Yo no llevo esta carta ya, pero muchas veces es una pasada. Contra mazos contra los que funciona, hace su trabajo increíblemente bien. Supongo que más contra counters del otro que otra cosa porque el burn de zoo no lo evitaremos con esto y hay poco más que nos importe. Un brainstorm de turno 1 del otro para hacernos el gracioso... Además es cantrip así que en medio del combo es protección extra. 1-2x normalmente.

La base de maná

Llegados a este punto seguro que estabais pensando "Pero Hammi, amigo mío, ¿y la base de maná? ¿Debería llevar sedes del sínodo? ¿Duals? ¿Tierras triples de Alara?"

La respuesta es ¿ESTÁS MAJARA? Es un mazo mono azul, y tan mono que no sólo es mono sino que no lleva más que islas. Bueno, vale, lleva fetches. Explico:

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Las fetches nos ayudan a barajar el mazo después de un brainstorm, a bajar la cuenta de tierras para que no las robemos con nuestros preciados robadores, así como...bueno, para nada más. Esas son sus 2 funciones, pero son dos tareas importantes que ayudan un huevo. Se suelen llevar entre 4 y 8 fetches ya que menos de eso es irrelevante e inconsistente y más de eso nos baja demasiado la vida y peligra la salud frente a mazos agresivos por no decir que es ya supérfluo. Yo llevo 6, ni uno ni otro.

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Esta cuenta como fetch, pero tiene otra tarea. En los primeros turnos, básicamente es "cada turno vas a poder jugar tierra, pero va a entrar girada. Eso sí, tu mazo irá bajando su recuento de tierras cada dos turnos". No es muy allá, y parece hasta malo esto... Pues no. Contra mazos lentos, va genial el quitarte tierras del mazo, por no decir otra cosa. Durante el combo, esto se endereza con el reset y puedes usarlo otra vez pues lo regresas a la mano "Al final del turno". ¿Capicci? Vamos, con esto en mesa, es un "no te vas a quedar sin maná mientras tengas un reset o dos a no sear que seas manco". Yo llevo 2x de estas + 4 fetches normales pero quizás suba a 5 fetches normales. 2x de esto siempre, o ninguna, según gustos.

Wrap-up

Aquí lo dejo por hoy. Este es el exoesqueleto básico del mazo Solidarity del que tanto hablo. Si os gusta probadlo, se considera el mazo que mayor impacto hizo como Tier 1 (aunque eso fue allá por el 2005-2006) así como el mazo más complicado de jugar que jamás existió igual que Doomsday (nunca he jugado este último así que no sabría decir, pero eso he oído). Es muy divertido de jugar, aunque quizás al otro no le divierta mucho, pero siempre estás en el punto de "¿podré seguir combando? ¿Y si uso este robador y no este? ¿Qué posibilidades tengo de robar tal o cuál carta?"

Y si podeis, intentad deckear a 13 mazos a la vez...Creo que calculé mal porque me parecen demasiados, algún día me pararé a calcularlo Razz. Pero bueno, a 8 mazos es bastante fácil la verdad, combando bien y robando todo tu mazo (no es dificil).

Hammi


Última edición por Hammer-head el 18/03/12, 01:01 am, editado 4 veces
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Hammer-head
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 01:25 am

Spiral Tide

Llegados a este punto, toca comentar la otra versión de esta baraja: a velocidad de conjuro. El origen de este mazo sale de uno llamado Permanent Waves, basado en estas dos cartas:

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Como motor de enderezar, es una pasada. Con 4 manás enderezamos 4 tierras (ved en el oracle que el artefacto hay que girarlo, cosa que no pone en la carta, si no sería broken total). Esto significa que con un High Tide Activo, nos da una ventaja de 2 manás la primera vez, lo mismo que un Turnabout. Lo broken de esta carta es cuando tenemos más de un High Tide activo, o bien algo para enderezar los artefactos (cofturnaboutcof). Se llevarían 3-4 copias.

No obstante, para enderezar más eficientemente se usaba esto:

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La verdad, por lo que leí había una versión más antigüa de esta carta pero no la he encontrado, pero hacía lo mismo prácticamente, si no leí mal. Se llevaban 2 copias.

Hoy en día, se sigue jugando la Candelabra pero sólo usando al Turnabout como enderezador de ellas. No obstante, con la prliferación de Mental Misstep y Pithing Needle, empiezan a dejarse ver (ah, y porque cuestan 3 ojos de la cara cada uno, como 100€ unidad).

La versión que voy a comentar es sin Candelabra.

La mayor ventaja de esta versión es poder aprovechar una carta recientemente desbaneada:

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Jugar este conjuro casi te da la victoria en bandeja. No creo que requiere de mucha explicación. Se puede jugar al turno 3, y hace todo lo que quieres: Robarte 7 cartas, barajarte los hechizos que has ido usando en la biblioteca y enderezarte todas las tierras. ¿Qué más se puede pedir? Es un pepino de conjuro que lo hace todo a un buen precio, pues permite combar de turno 3 sólo con HIgh Tide y Turnabout/Snap/Cloud of Faeries. 4 copias siempre, y si pudiéramos serían más.

Otro motor de enderezar que se nos hace posible con esa versión es:

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Un mini-turnabout por 1U... increíble. Otorga mayor consistencia a combar de turno 2 que en la versión Solidarity que depende de los resets. Asímismo, podemos abusar de Snap regresándonos nuestra propia hada e ir encadenando para conseguir más maná. No es un gran enderezador, pero para ser barato es muy decente. Asímismo, podemos ciclarlo si nos sobra maná pero no robadores. Vamos, que lo tiene todo. 4 copias normalmente, sobretodo si no se llevan Spirals.

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Segunda parte de esta sinergía. Otro mini-turnabout. Las copias dependen del testeo y metajuego (viene biuen tener objetivos en el otro lado del campo porque abusar del hada puede ponerte en un aprieto si el otro tiene removal en respuesta). Yo llevo 1 main y 3 de side.

Como motores de robo, tenemos accesto a otro arsenal de robadores increíblemes, y superiores al Impulse y Peer Through Depths mencinoados. Son:

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Cómo no, uno de los mejores robadores de la historia. Permite barajar tras un brainstorm, nos filtra, cantrip, blablabla. Lo que buscamos por 1 mana hecho perfección. No hay más que decir. 4 copias casi siempre.

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Redundancia al ponder. No es tan bueno, pero se lleva. A veces de 4, a veces 2, yo llevo 0...Para gustos. Yo llevo 0 por usar la carta que describiré a continuación. Nótese que con Preordain se pueden filtrar las cartas de un brainstorm. Es un señor robador en toda regla.

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¿Ancestral Recall por 2 manás? ¿Dónde hay que firmar? Es hasta mejor que Meditate, salvo por no poder jugarlo EOT contra control, pero bueh. Durante el combo es un pepino de robador. 3 cartas por 2 manás, ya que no descartas hasta el final del turno (que no va a llegar demasiadas veces, y cuando llegue tendrás mil tierras para descartar). Yo llevo 3 copias, de nuevo, no estoy seguro de la cantidad correcta. Podrían ser 4, o 2, o ninguno en favor de preordains...

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¿Quién dijo que demonic tutor estaba prohibida? Vale, esto no nos busca ni tierras ni conjuros, pero oye... qué más se puede pedir. 4 copias siempre.

El resto del mazo consta de lo mismo: brainstorms, high tide, fow, fetches, meditate, etc. Una adición de última hora:

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Hay que recordar que no somos "all-in" combo. Somos combo-control, y como tal necesitamos defensa. Ahora mismo opto por llevar 4 FoW y 4 misstep de base así como 1 pacto y 2 spell pierce de SB que se convertirán en 2 o 3 pactos futuramente.

Y bueno eso es todo amigos. Os dejo con la lista que juego yo actualmente (pendiente de cambios y mejoras):

Deck: Hammiral Tide

//Core
4x High Tide
4x Time Spiral
1x Brain Freeze
4x Cloud of Faeries
1x Snap
2x Turnabout

//Cantrips
4x Brainstorm
4x Ponder
3x Ideas Unbound
1x Meditate

//Tutors
4x Merchant Scroll
3x Cunning Wish

//Counters
4x Force of Will
4x Mental Misstep

//Lands
10x Island
4x Misty Rainforest
3x Flooded Strand

//Sideboard
1x Pact of Negation
2x Spell Pierce
3x Snap
2x Brain Freeze
1x Repeal
1x Echoing Truth
1x Hurkyl's Recall
1x Wipe Away
1x Meditate
1x Turnabout
1x Blue Sun's Zenith

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] Display Deck Statistics

Hammi


Última edición por Hammer-head el 07/08/11, 11:56 pm, editado 2 veces
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marksman95
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 02:08 am

Eso sí que son análisis, esto sí que es magic y esto sí que está currado. Hay que felicitaros tanto a ti como a Lao por estas curradas que mejoran el foro. Habría que poner un apartado o algo para "los análisis de Lao y Hammi"!

Saludos Very Happy!

+1 a los dos!


Última edición por marksman95 el 20/03/11, 09:19 am, editado 1 vez
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Mr_lokus
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 09:18 am

Muy interesante y entretenido, gracias por hacer estas cosas, así los que no entendemos de que va la mitad de las cosas nos queda claro y aprendemos mas gracias a vosotros.


+1 para martillito, a lao se lo doy siempre que veo un análisis de los suyos!! jajajaja.

PD: He puesto acentos y todo para que no te me quejes hammer!! jajajaja.
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 12:06 pm

Muy bueno el artículo. Realmente es una gozada ver este tipo de análisis. +1 para ti igual que para Lao.
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Lao-Chan
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 12:08 pm

Well done! Salvo que... esto no es un mazo tier actualmente XD Pero la letura se hace tan amena que voy a acabar el mío de salmonetes ya Razz
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Charlieb
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 01:10 pm

Estos post tan interesantes que soléis hacer Lao y tu podrían ponerle una chincheta para que los nuevos en legacy nada más entrar vean la explicación de cada mazo. Al igual, podríamos hacerlo en extended, standard y en vintage.
Así no tendríamos 20mil post de cada tipo de mazo, no? Y solo tendríamos que ir actualizándolos a medida de que salgan las nuevas ediciones.
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Hammer-head
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 01:52 pm

Solidarity es Tier deck, no me quites la ilusión Sad. Además Spring Tide sí que lo es, últimamente está llegando a pegar fuerte en torneos de USA, en Starcity creo que el ganador hace poco fue Spring Tide.

Y Solidarity "fue" tier, el máximo tier de la historia de hecho, aunque fuera hace unos pocos añitos Rolling Eyes. Además todos sabemos que Frantic Search será desbaneado y podremos volver a deckear 10 mazos a la vez los amantes de este mazo Rolling Eyes.

Citación:
PD: He puesto acentos y todo para que no te me quejes hammer!! jajajaja.


¿Gracias? Rolling Eyes

Deberíamos meternos con estándar a analizar también, algún día Razz.

Hammi
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Charlieb
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 01:59 pm

Hammer-head escribió:

Deberíamos meternos con estándar a analizar también, algún día Razz.

Hammi


La put*** es que como rotan se irían quedando descatalogados los reports, pero aun así seria interesante.

Por cierto, no hay ninguno sobre affinity no? lo digo porque voy a prepararme uno para cuando kuldotha deje estándar, podría mirar de hacerlo yo, eso si no me puedo tirar un tiempo hacerlo..XD
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Lao-Chan
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 02:18 pm

Si te refieres al Affinity de Legacy, ¿Ya sabes como van las cartas? XDDDD Ése que lo haga craanc, o un servidor cuando acabe con los pescados (después de los goblins).
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Hammer-head
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 02:27 pm

Todo vuestro, aunque yo también me hice el affinity en proxies recordais Razz.

Ya haré yo sobre landstill y tezzerator entonces Rolling Eyes.

Hammi
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MensajeTema: Re: [Primer] High Tide   20/03/11, 03:07 pm

Lao-Chan escribió:
Si te refieres al Affinity de Legacy, ¿Ya sabes como van las cartas? XDDDD Ése que lo haga craanc, o un servidor cuando acabe con los pescados (después de los goblins).


Si me refiero a la de legacy, había pensado hacerla con rojo, por el rollo ráfaga galvánica, para darle más explosión, pero aun no estoy del todo decidido. Seguiremos a la expectativa +1 para hammer Very Happy
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[Primer] High Tide

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