FORO MAGIC THE GATHERING

MTG - Magic The Gathering. España
 
ÍndicePortalCalendarioGaleríaFAQRegistrarseConectarse
Recuerda leer el Reglamento Del Foro

[Primer] Affinity 5 4.6 20
Compartir | 
 

 [Primer] Affinity

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
Ir a la página : 1, 2, 3 ... 9 ... 17  Siguiente
AutorMensaje
ellokodelmanu
Dragon Tragamundos
Dragon Tragamundos



Cantidad de envíos: 738

Masculino Edad: 19
Localización: Leganés (Madrid)
Fecha de inscripción: 10/11/2010
Reputación: 57

MensajeTema: [Primer] Affinity   06/04/11, 12:05 am

Pues he decidido apuntarme yo también a esto de los análisis de mazos, lo que va a ayudar enormemente al foro en general, y quiero formar parte de ello. En mi caso lo haré de AFFINITY, uno de los mazos que más me gustan y que más he jugado.

En un primer momento, diré que es un buen mazo para comenzar en legacy. Esto es debido a que es uno de los mazos que menos cuesta montar,económicamente hablando y a que su estrategia, agresiva, es una de las mas fáciles de jugar.

Hablando de estrategia comentaré la forma de ganar con este mazo: Pegar buenas toñas con nuestros bichos, si disponemos de cranial plating (blindaje craneáno) mejor que mejor. Su nombre (AFFINITY) viene de cartas como ranácaro, coaccionador myr o idea expandida, que tienen afinidad por artefactos, esto es, cuesta un mana incoloro menos jugar el hechizo por cada artefacto que controlemos. Comienzo por los bichejos:


CMC 0:

1- Ornitóptero

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Su función principal es la de dar afinidad. Pero su aporte no queda ahí, porque vuela, si, ¡vuela!, lo que lo hace muy evasivo a la hora de pegar equipado con un blindaje craneano o modulado con un devastador arcoligado, puede ser incluso finisher.Otra cualidad es la de poder parar a lacayo trasgo en los comienzos de partido yno morir por su resistencio dos. Por cero manás no se puede pedir mucho más. El número de copias oscila entre dos y cuatro, debido a la incursión de las nuevas Plaga señalizadora.


2- Memnita

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Su principal objetivo es dar afinidad, ayudar a las salidas explosivas y ser comida del devastador arcoligado. Al principio de las partidas siempre te alegrará verlo en la mano, pero si lo robas a partida avanzada no te gustarámucho verlo. Aún así imprescindibles cuatro copias por lo dicho de las salidas explosivas.

CMC 1:

1- Plaga señalizadora

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Una de las últimas inclusiones en el mazo. Muy buenas de turno uno, ayudarán a meter presión en los primeros turnos gracias a la habilidad de grito de batalla, ya que hará que nuestros ornitópteros puedan atacar, y que nuestros memnites ataquen de dos. Además tienen una muy buena habilidad, no puede ser bloqueada por criaturas excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance. Esto hace que si las equipamos un blindaje craneáno peguen de mucho y tengan bastante evasión. Cuatro copias de esta maravillosa criatura es muy recomendable.


2- Discípulo de la Bóveda

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


La principal razón es la de la sinergia que tiene con el devastador arcoligado: Sacrificas artefactos con el devastador, y esos artefactos sacrificados son utilizados por el discípulo para quitar vidas al rival (por cada artefacto sacrificado una vida menos para el rival). Su otra razón es pues quitar alguna vida al rival cuando alguno de nuestros artefactos va al cementerioy no tenemos el devastador en juego. También es objetivo número uno de removals estilo espadas en guadañas, camino al exilio, lightning bolt y demás. Otras cuatro copias en los mazos que deciden llevarlos, que son casi todos, aunque hay excepciones.


CMC 2:

Devastador arcoligado

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

La mejor criatura del mazo. Sirve para muchísimas cosas. Sacrificar artefactos para hincharse, quitar vidas por cada artefacto sacrificado si hay algún discípulo de la bóveda (imaginaos si hay mas de un discípulo.. muahaha); en la fase de ataque, si hay alguna criatura que no nos han bloqueado modúlas artefactos, lo sacrificas a él mismo (aunque por si mismo no se da ningún otro contador) y pasas todos sus contadores a la criatura no bloqueada para rematar, o dejar casi cerrada la partida con ella. Cuanto más juegas affinity más te das cuenta de lo bueno que es. Cuatro copias casi obligadas, en algunos mazos solo hay tres, pero mínimamente.


CMC 3:

1- Maestro de eterium

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Solo con leer la carta se nota que es un pepino en toda regla, además hincha a nuestras criaturas artefacto, lo que no está nada mal. El maestro solito puede frenar a los tarmos enemigos y reirse en su cara, pues será el mayor bicho de la mesa en la mayoría de partidas. Últimamente su inclusión en los mazos está cuestionada, por su "antisinergia" con el Devastador, pero yo soy de la opinión de que no molestan y llevo dos copias. De cero a cuatro copias según gustos.


2- Campeón grabado

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Otra de las últimas adquisiciones para la baraja. Proteccion contra todos los colores, ¡ojo! Puede ser bloqueado por criaturas artefacto. Pero en un principio va a entrar casi siempre hasta la cocina al ser imbloqueable por criaturas de color. También un buen defensor si la partida se nos pone cuesta abajo y tenemos que remontar. Muy difícil qutarselo de encima al ser inmune contra el removal. Las formas de que nos lo maten son: quitándole el metalcraft y lanzandole edicto diabólico/edicto de cadenero/multiplicación del barracón si es la única criatura que nos queda. Habrán mas pero esas las principales. Tiene una gran sinergia con el ya mencionado blindaje craneáno y con el devastador arcoligado+discípulo de la bóveda, lo explico. Sacrificamos artefactos con el devastador, el rival pierde vidas por cada artefacto sacrificado al saltar la habilidad disparada del discípulo y sacrificamos al propio devastador y pasamos sus contadores al campeón (sin quitarle el metalcraft, cuidado) y pegamos con el campeon. Resultado: Muchos daños contra el rival. Un gran finisher. De 2 a 3 copias es lo estándar, aunque se puede meter el 4º, pero cuidado con la curva, que no deja de ser un coste 3.


CMC 4:

Ranácaro

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Afinidad por artefactos. Saldrá gratis casi siempre, como mucho pagaremos un maná para sacarlo. Salidas explosivas, lo podemos tener en mesa de turno 1 muy fácilmente gracias a los moxes y tambores, y no deja de ser un 2/2 y aumentar la afinidad. Muy bueno. Cuatro copias siempre.


CMC 7:

Coaccionador myr

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Aparece poco en las listas competitivas, ya que muchas veces nos atascamos al tenerle en la mano principal. Si la salida es buena saldra por uno/dos manás, si no, no nos servirá de mucho, aunque sigue siendo un 4/4 por 0 en turnos más avanzados. Recomiendo dos copias o tres como mucho.

Hasta aquí las criaturas. Destacar que en algunas listas se incluyen dark confidant por la ventaja de cartas, stoneforge mystic para los blindajes, tarmogoyf (las tarmoaffinitys), etc., aunque son pocas las listas que hacen esas inclusiones.


Última edición por ellokodelmanu el 06/04/11, 12:21 am, editado 3 veces
Volver arriba Ir abajo
ellokodelmanu
Dragon Tragamundos
Dragon Tragamundos



Cantidad de envíos: 738

Masculino Edad: 19
Localización: Leganés (Madrid)
Fecha de inscripción: 10/11/2010
Reputación: 57

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 12:06 am

Bueno, pues me pongo con el resto de hechizos y las tierras. Comenzaré por el resto de hechizos:

CMC 0:

1-Opalo mox:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Increíble, por velocidad, por acceso a color de maná que necesitemos, por ser sacrificado con el devastador cuando no nos sea útil o cuando tengamos otro en la mano... La única pega es que sea legendaria, por eso una cuarta copia es muy arriesgada. Lo dejaría en tres copias, que junto a los tambores dará una mayor velocidad y explosividad a la baraja. Permitirá sacar cosas de coste dos en el primer turno... simplemente brutal.


CMC 1:

1-Tambor de hoja primaveral:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Para más salidas explosivas, pues nos acelera y nos da el maná que necesitemos, al igual que el Mox. Recordemos que los artefactos (excepto criaturas artefacto) no tienen marea de invocación, de hecho sólo las criaturas lo tienen (es un comentario para los más nuevos), así que lo podremos utilizar nada mas sacarlo girando un memnita u ornitóptero, que de primer turno junto a este tamborcillo hará que se conviertan en pollos con prisa. 3 copias, ya que habran otras 3 del Ópalo mox.


2-Ráfaga galvánica:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Una de las cartas más discutidas, ya sea por no verla necesaria, o hacer que la base de maná sea menos estable (que no tiene por qué, llevando moxes y tambores, aparte de los Gran horno). Es la mejor chispa de magic para este mazo, por un maná cuatro daños a criatura o jugador objetivo a velocidad de instant, siempre y cuando tengamos la metalurgia activada, que será siempre a partir del segundo turno. Las veo muy buenas en las listas más agresivas y 3-4 copias son lo óptimo.


1-Blindaje craneano:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Aqui está otra de las mejores cartas del mazo. Hará de nuestro bichos verdaderas amenazas, mas aún si se trata de campeón grabado, plaga señalizadora u ornitóptero, debido a la evasión de éstos. Sale por dos, se equipa por uno. También se puede anexar por doble coste negro a velocidad de instantáneo, lo que hará que en cuanto tengamos más criaturas que el rival y deje una de las nuestras sin bloquear, anexemos a esa criatura el blindaje y le hagamos bastantes daños al rival, pudiéndolo matar en ese mismo instante y, aunque no dispongamos de 2 Bóveda de los susurros, siempre recurriremos a los ya mencionados Moxes y tambores para ese doble coste. Suele ser objetivo nº1 de las FoW's enemigas. 4 copias indiscutibles.


CMC 5:

1-Idea expandida:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Generalmente sale por un maná azul, alguna vez de turno uno puede salir por dos, pero poco común. Como dijo alguien (Lao) 2/3 partes de la mejor carta de magic para muchos (el Ancestral Recall), aunque a velocidad de conjuro. Casi siempre nos quedaremos sin mano muy pronto, asique esta carta será casi nuestro único motor de robo. 4 copias sí o sí siempre, porque más no se pueden.


Otros hechizos que suelen meterse:
Thopter foundry, Glimpse of nature, sustituyendo las ráfagas galvánicas y poniendo de baseTree of tales en vez de Gran horno, Force of will, las cada día menos vistas affownity, Berserk/Frenesí fata/arrojar/fuego del alma (para matar antes, lo malo esque con el arrojar te pueden hacer un dos por uno y es un poco redundante), el nuevo Tezzeret, agente de Nicol Bolas, aunque también redundante en ocasiones o subóptimo en algunas situaciones, y su precio tampoco ayuda que digamos.
Thopter foundry
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Glimpse of nature
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Force o will
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Berserk
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Frenesí fatal
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Arrojar
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Fuego del alma
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Tezzeret, agente de Nicol Bolas (Hablaré de el más adelante)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Hasta aqui los hechizos. A continuación vienen las tierras:
Las tierras en afinity son otra pieza clave, porque la mayoría e incluso a veces todas las tierras del mazo son tierras artefacto, esto es: afinidad a saco, poder ser recicladas con el devastador, aumentar los +1/+0 del blindaje, hacer de nuestro maestro de eterium un 8/8 facilmente, etc. Las más comunes de ver en una baraja son:

Sede del sinodo:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Tierra artefacto azul, una de las más importantes, para jugar las ideas expandidas y el maestro de eterium.

Bóveda de los susurros:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Tierra artefacto negra, para los discípulos de la bóveda y el anexar del blindaje craneáno, además nos permite un más amplio abanico de posiblilidades en el banquillo al permitirnos jugar confiscar pensamientos, coaccion, inquisición de kozilek, peste diseñada, perecer y demás cositas.

Esas dos son las más vistas, cuatro copias de cada una casi siempre. Las demás pues varían segun los splashes que lleve la baraja tanto de main, como de sideboard. Está:

Gran horno:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Para las galvanic y alguna cosa de banquillo.

Árbol de los cuentos:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Para los glimpse of nature y abrazos krosanos de side.

Guarida antigua:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

De mein muy pocas barajas utilizan estas tierras (las llevan pero para banquillo). Aun asi es de las más jugadas porque nos permite meter en nuestro banquilla a la canonista etereada, contra combo. También podemos meter desencantar y demás cosas que se nos ocurran.

Darksteel citadel:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Enemigo de eriales Smile.

Luego están las tierras no artefacto, como son:

Nexo de polillas titilantes:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Básicamente es una criatura incontrarrestable a la que se le puede equipar un blindaje, y al volar meter un buen golpe al rival. Muy buena.

Nexo de polillas de tinta:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Pues más o menos parecido al anterior pero con infectar, buscando que si pega de diez ganemos la partida. hay opiniones divididas en torno a cual de las dos llevar, los clásico preferirán la primera Smile.

Ruinas de la academia:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Alguna versión la ha jugado pero tampoco h alogrado destacar mucho. Se suele ver más en alguna baraja de control que lleve cacharros.

Bueno, ahora paso ya a lo último, el banquillo. Lo que más nos suele pasar por encima es combo, y contra eso tenemos a nuestra amiga la canonista:
Canonista etereada:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Pues esta carta nos permite desarrollar a nosotros nuestro juego con normalidad y frenar a la mayor parte de barajas combo. También ralentiza a otras barajas que abusen de criaturas, aunque en esos casos casi nunca la banquillearemos (generalmente).
Cripta de Tormod:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Da afinidad y se carga a todo lo que use cementerio, reanimator, dredge, thesrold ¿zoo? xD, y cualquier otra que abuse de cementerio.
Reliquia de progenitus:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Básicamente igual que la cripta, pero en partida avanzada nos permitirá reciclarla y robar carta.
Terapia de la cábala:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Muy buena, información sobre el rival, podremos quitarle cosas muy importantes, y podemos sacrificar algún memnite para jugar su flasback.
Aguja medular:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Quitarnos de en medio cualquier habilidad que nos moleste bastante (Pernicious deed la más común).
Retorno de hurkyl:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Contra iras de dios, damnation y cosas por el estilo, nos regresamos a la mano artefactos para que no mueran mucho, aún asi nos haremos bastante pupa Sad.
Confiscar pensamientos:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Qué decir de este cartonazo? xDDD. Si no tenemos dinero de sobra, lo cual puede ser muy normal xD, podemos sustituirlo por Inquisicion de kozilek.
Blue/Red elemental blast:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Counters xD.
Hay infinidad de posibilidades en el banquillo, he puesto lo más comun, pero se puede meter casi cualquier carta de bajo coste. El color no suele ser problema, asique ajustadlo a vuestro metagame y.. ¡¡Disfrutad de las salidas explosivas!!


Última edición por ellokodelmanu el 08/04/11, 10:48 pm, editado 5 veces
Volver arriba Ir abajo
Ryohan
Black Division
Black Division



Cantidad de envíos: 1107

Masculino Edad: 19
Localización: Argentina, Buenos Aires.
Fecha de inscripción: 25/12/2010
Reputación: 92

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 12:07 am

no se ven las imágenes.
Volver arriba Ir abajo
ellokodelmanu
Dragon Tragamundos
Dragon Tragamundos



Cantidad de envíos: 738

Masculino Edad: 19
Localización: Leganés (Madrid)
Fecha de inscripción: 10/11/2010
Reputación: 57

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 12:10 am

Ryohan escribió:
no se ven las imágenes.

Estoy en ello :S
Volver arriba Ir abajo
Lao-Chan
Señor del Abismo
Señor del Abismo



Cantidad de envíos: 8210

Masculino Edad: 18
Localización: Badalona
Fecha de inscripción: 16/11/2009
Reputación: 600

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 12:20 am

¿Eh? Pues yo sí que las veo... XD

Nada, +1 para ti como una catedral, da gusto ver los mazos de esta manera con las cartas al lado Razz
Volver arriba Ir abajo
ellokodelmanu
Dragon Tragamundos
Dragon Tragamundos



Cantidad de envíos: 738

Masculino Edad: 19
Localización: Leganés (Madrid)
Fecha de inscripción: 10/11/2010
Reputación: 57

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 12:21 am

Lao-Chan escribió:
¿Eh? Pues yo sí que las veo... XD

Nada, +1 para ti como una catedral, da gusto ver los mazos de esta manera con las cartas al lado Razz

Y que lo digas xDDD.
Volver arriba Ir abajo
Ryohan
Black Division
Black Division



Cantidad de envíos: 1107

Masculino Edad: 19
Localización: Argentina, Buenos Aires.
Fecha de inscripción: 25/12/2010
Reputación: 92

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 12:48 am

listo ya se ven, perfecto post.
Volver arriba Ir abajo
neruvian
Morfoide
Morfoide



Cantidad de envíos: 446

Masculino Edad: 21
Localización: Málaga
Fecha de inscripción: 08/09/2010
Reputación: 7

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 12:06 pm

+1 gracias por el aporte, a ver si lo puedes ir completando con el resto de las cartas y también las del side.
Saludos!!!
Volver arriba Ir abajo
Charlieb
Arconte Llameante
Arconte Llameante



Cantidad de envíos: 881

Masculino Edad: 25
Localización: Premia de Mar - BCN
Fecha de inscripción: 18/09/2010
Reputación: 37

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 12:30 pm

un +1 más, yo la juego con rojo con las galvanic y su metalcraft. Como veríais la opción del Phyrexian Dreadnought+Stifle, la haría más cara, pero también más temida, no?
Volver arriba Ir abajo
Jth
Arquero Elfico
Arquero Elfico



Cantidad de envíos: 39

Masculino Edad: 25
Localización: SANTIAGO
Fecha de inscripción: 11/02/2011
Reputación: 2

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 01:25 pm

EXCELENTE......xD....+1
buen analisis.
Volver arriba Ir abajo
ellokodelmanu
Dragon Tragamundos
Dragon Tragamundos



Cantidad de envíos: 738

Masculino Edad: 19
Localización: Leganés (Madrid)
Fecha de inscripción: 10/11/2010
Reputación: 57

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 01:45 pm

Charlieb escribió:
un +1 más, yo la juego con rojo con las galvanic y su metalcraft. Como veríais la opción del Phyrexian Dreadnought+Stifle, la haría más cara, pero también más temida, no?

Intentare acabar todo entre hoy mañana. La opcion que dices del Phyrexian Dreadnought+Stifle no la veo en una affinity, es mas bien para barajas de control que utilicen esas dos cartas para finiquitar las partidas, porque esas barajas control pueden buscarse esas dos cartas mas facilmente. En una affinity dependeria mucho del azar, y magic no es un juego de azar. Ha y que buscar mas la explosividad que el "combo". Muchas gracias a todos por vuestros +1 Smile.
EDITO: Esta noche hare el analisis de los hechizos restantes e intentaré hacer tambien el de las tierras. Si lo llevo bien haré el del side tambien hoy, pero no prometo nada xDDD.
Volver arriba Ir abajo
Shadowneil
Black Division
Black Division



Cantidad de envíos: 195

Masculino Edad: 23
Localización: Barcelona
Fecha de inscripción: 07/05/2010
Reputación: 2

MensajeTema: Re: [Primer] Affinity   06/04/11, 01:56 pm

Me encantan los analisis que haceis a los mazos, asi da gusto leerselos. +1 para el señor affinity ^^

1 Saludete Wink
Volver arriba Ir abajo
 

[Primer] Affinity

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 17.Ir a la página : 1, 2, 3 ... 9 ... 17  Siguiente

Permiso de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
FORO MAGIC THE GATHERING :: FORMATOS :: LEGACY (TIPO 1,5) :: Mazos Establecidos-