Bueno, pues me pongo con el resto de hechizos y las tierras. Comenzaré por el resto de hechizos:
CMC 0:
1-Opalo mox:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Increíble, por velocidad, por acceso a color de maná que necesitemos, por ser sacrificado con el devastador cuando no nos sea útil o cuando tengamos otro en la mano... La única pega es que sea legendaria, por eso una cuarta copia es muy arriesgada. Lo dejaría en tres copias, que junto a los tambores dará una mayor velocidad y explosividad a la baraja. Permitirá sacar cosas de coste dos en el primer turno... simplemente brutal.
CMC 1:
1-Tambor de hoja primaveral:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Para más salidas explosivas, pues nos acelera y nos da el maná que necesitemos, al igual que el Mox. Recordemos que los artefactos (excepto criaturas artefacto) no tienen marea de invocación, de hecho sólo las criaturas lo tienen (es un comentario para los más nuevos), así que lo podremos utilizar nada mas sacarlo girando un memnita u ornitóptero, que de primer turno junto a este tamborcillo hará que se conviertan en pollos con prisa. 3 copias, ya que habran otras 3 del Ópalo mox.
2-Ráfaga galvánica:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Una de las cartas más discutidas, ya sea por no verla necesaria, o hacer que la base de maná sea menos estable (que no tiene por qué, llevando moxes y tambores, aparte de los Gran horno). Es la mejor chispa de magic para este mazo, por un maná cuatro daños a criatura o jugador objetivo a velocidad de instant, siempre y cuando tengamos la metalurgia activada, que será siempre a partir del segundo turno. Las veo muy buenas en las listas más agresivas y 3-4 copias son lo óptimo.
1-Blindaje craneano:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Aqui está otra de las mejores cartas del mazo. Hará de nuestro bichos verdaderas amenazas, mas aún si se trata de campeón grabado, plaga señalizadora u ornitóptero, debido a la evasión de éstos. Sale por dos, se equipa por uno. También se puede anexar por doble coste negro a velocidad de instantáneo, lo que hará que en cuanto tengamos más criaturas que el rival y deje una de las nuestras sin bloquear, anexemos a esa criatura el blindaje y le hagamos bastantes daños al rival, pudiéndolo matar en ese mismo instante y, aunque no dispongamos de 2 Bóveda de los susurros, siempre recurriremos a los ya mencionados Moxes y tambores para ese doble coste. Suele ser objetivo nº1 de las FoW's enemigas. 4 copias indiscutibles.
CMC 5:
1-Idea expandida:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Generalmente sale por un maná azul, alguna vez de turno uno puede salir por dos, pero poco común. Como dijo alguien (Lao) 2/3 partes de la mejor carta de magic para muchos (el Ancestral Recall), aunque a velocidad de conjuro. Casi siempre nos quedaremos sin mano muy pronto, asique esta carta será casi nuestro único motor de robo. 4 copias sí o sí siempre, porque más no se pueden.
Otros hechizos que suelen meterse:
Thopter foundry, Glimpse of nature, sustituyendo las ráfagas galvánicas y poniendo de baseTree of tales en vez de Gran horno, Force of will, las cada día menos vistas affownity, Berserk/Frenesí fata/arrojar/fuego del alma (para matar antes, lo malo esque con el arrojar te pueden hacer un dos por uno y es un poco redundante), el nuevo Tezzeret, agente de Nicol Bolas, aunque también redundante en ocasiones o subóptimo en algunas situaciones, y su precio tampoco ayuda que digamos.
Thopter foundry
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Glimpse of nature
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Force o will
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Berserk
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Frenesí fatal
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Arrojar
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Fuego del alma
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Tezzeret, agente de Nicol Bolas (Hablaré de el más adelante)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Hasta aqui los hechizos. A continuación vienen las tierras:
Las tierras en afinity son otra pieza clave, porque la mayoría e incluso a veces todas las tierras del mazo son tierras artefacto, esto es: afinidad a saco, poder ser recicladas con el devastador, aumentar los +1/+0 del blindaje, hacer de nuestro maestro de eterium un 8/8 facilmente, etc. Las más comunes de ver en una baraja son:
Sede del sinodo:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Tierra artefacto azul, una de las más importantes, para jugar las ideas expandidas y el maestro de eterium.
Bóveda de los susurros:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Tierra artefacto negra, para los discípulos de la bóveda y el anexar del blindaje craneáno, además nos permite un más amplio abanico de posiblilidades en el banquillo al permitirnos jugar confiscar pensamientos, coaccion, inquisición de kozilek, peste diseñada, perecer y demás cositas.
Esas dos son las más vistas, cuatro copias de cada una casi siempre. Las demás pues varían segun los splashes que lleve la baraja tanto de main, como de sideboard. Está:
Gran horno:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Para las galvanic y alguna cosa de banquillo.
Árbol de los cuentos:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Para los glimpse of nature y abrazos krosanos de side.
Guarida antigua:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]De mein muy pocas barajas utilizan estas tierras (las llevan pero para banquillo). Aun asi es de las más jugadas porque nos permite meter en nuestro banquilla a la canonista etereada, contra combo. También podemos meter desencantar y demás cosas que se nos ocurran.
Darksteel citadel:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Enemigo de eriales

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Luego están las tierras no artefacto, como son:
Nexo de polillas titilantes:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Básicamente es una criatura incontrarrestable a la que se le puede equipar un blindaje, y al volar meter un buen golpe al rival. Muy buena.
Nexo de polillas de tinta:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Pues más o menos parecido al anterior pero con infectar, buscando que si pega de diez ganemos la partida. hay opiniones divididas en torno a cual de las dos llevar, los clásico preferirán la primera

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Ruinas de la academia:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Alguna versión la ha jugado pero tampoco h alogrado destacar mucho. Se suele ver más en alguna baraja de control que lleve cacharros.
Bueno, ahora paso ya a lo último, el banquillo. Lo que más nos suele pasar por encima es combo, y contra eso tenemos a nuestra amiga la canonista:
Canonista etereada:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Pues esta carta nos permite desarrollar a nosotros nuestro juego con normalidad y frenar a la mayor parte de barajas combo. También ralentiza a otras barajas que abusen de criaturas, aunque en esos casos casi nunca la banquillearemos (generalmente).
Cripta de Tormod:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Da afinidad y se carga a todo lo que use cementerio, reanimator, dredge, thesrold ¿zoo? xD, y cualquier otra que abuse de cementerio.
Reliquia de progenitus:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Básicamente igual que la cripta, pero en partida avanzada nos permitirá reciclarla y robar carta.
Terapia de la cábala:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Muy buena, información sobre el rival, podremos quitarle cosas muy importantes, y podemos sacrificar algún memnite para jugar su flasback.
Aguja medular:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Quitarnos de en medio cualquier habilidad que nos moleste bastante (Pernicious deed la más común).
Retorno de hurkyl:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Contra iras de dios, damnation y cosas por el estilo, nos regresamos a la mano artefactos para que no mueran mucho, aún asi nos haremos bastante pupa

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Confiscar pensamientos:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Qué decir de este cartonazo? xDDD. Si no tenemos dinero de sobra, lo cual puede ser muy normal xD, podemos sustituirlo por Inquisicion de kozilek.
Blue/Red elemental blast:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Counters xD.
Hay infinidad de posibilidades en el banquillo, he puesto lo más comun, pero se puede meter casi cualquier carta de bajo coste. El color no suele ser problema, asique ajustadlo a vuestro metagame y.. ¡¡Disfrutad de las salidas explosivas!!