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jungleking Reclutas Orcos


 Cantidad de envíos: 8
Edad: 20 Localización: en medio de la nada Fecha de inscripción: 17/01/2011 Reputación: 0
 | Tema: truco para armar mazos 15/05/11, 03:28 am | |
| saludos, jungleking aqui, les dare un consejo que me ha dado un amigo, al cual le he hecho yo mis propias modificaciones. Notese que esto es en general para mazos multicolores (sirve mas en estos), pero podeis usarlo aun asi en los mazos unicolor: -te encuentras armando un mazo, todo bien, pero entonces cuando ya estas satisfecho con tu creacion, te queda la preguntas: ¿como le hago para que no me falten manas? es decir, lo ultimo que quieres es jugar con solo una montaña cada 10 turnos. muy bien, el truco es mas bien simple: vas mirando los costes de mana de las cartas, por cada 2 manas de un mismo color que requieran tus cartas, se agrega una tierra de ese color (ej: tienes 2 aves del paraiso, cada una de las cuales cuesta  ,entonces precisas hasta ese punto 1  , mientras que si tienes 1 demonio extractor, cuyo coste es  , este ya de por si agrega 1  a tu mazo). nota: ignora los manas incoloros. -ahora viene mi modificacion. si entre alguna de tus cartas no tierra hay alguna que agrege mana de algun color, esa carta reemplaza a una tierra (o mas, depende), osease que teniendola en tu mazo podras sacar en su lugar 1 (o mas) tierras. (ej: si tienes un ave del paraiso (suponiendo que el 100% de tu mazo no es esta carta) , esta puede reemplazar 1 o mas tierras, una de cada color del mana presente en tu mazo. Si tienes un mojon de fuego salvaje, este puede reemplazar a 1  y a un  ). Asi, reduces drasticamente el numero de tierras (en un mazo verde sobretodo) , y en su lugar puedes meter mas criaturas y otros hechizos para fortalecer tu mazo. Aclaro, no he dicho que esto ayudara a hacerlo mas rapido, esto ayuda a hacerlo mejor. Si teneis algun argumento en contra de este truco, es decir, algo por lo cual pensais que no puede funcionar, pueden responder al post y expresar su queja. lo mismo va para los que tengan alguna duda. saludos, jungleking. |
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oz Serendib Djinn


 Cantidad de envíos: 537
Edad: 24 Localización: Enoch Fecha de inscripción: 02/02/2011 Reputación: 21
 | Tema: Re: truco para armar mazos 15/05/11, 03:37 am | |
| Me parece matematicamente correcto, por eso de 60 cartas se recomiendan 20 tierras es el mismo porcentaje que mencionas de 2/1 ya que son 40 cartas entre criaturas/encantamientos/conjuros/instantaneos/artefactos osea 40/20 es igual 2/1 (no se si me entiendes)
Saludos ^^ |
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blugotico Reclutas Orcos

 Cantidad de envíos: 8
Edad: 19 Localización: españa Fecha de inscripción: 24/09/2010 Reputación: 0
 | Tema: Re: truco para armar mazos 15/05/11, 09:26 am | |
| eso es lo que suelo hacer yo y me va bastante bien aunque muchas veces me dicen que pongo muy pocas tierras^^ |
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Phobos MOD


 Cantidad de envíos: 3086
Edad: 19 Localización: Cádiz Fecha de inscripción: 25/01/2011 Reputación: 198
 | Tema: Re: truco para armar mazos 15/05/11, 01:20 pm | |
| Osea que si me hago un mazo de artefactos juego sin tierras? XD que si mi mazo son todo dragones de coste  y llevo 20 de ellos, juego con 10 tierras? Habría que contar los costes de color de la cawblade y luego mirar porque lleva entre 25 y 26 tierras. Este truco esta bien para mirar la PROPORCION con las tierras de COLOR, pero hay que mirar los costes convertidos para mirar el numero de tierras totales.   [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Destruir la fuente de una habilidad... NO cancela que esa habilidad se resuelva. Y en pirexiano: Destruir la fuente de una habilidad... NO cancela que esa habilidad se resuelva.
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algamas Juzam Djinn


 Cantidad de envíos: 383
Edad: 17 Localización: Guadalajara Fecha de inscripción: 21/03/2010 Reputación: 23
 | Tema: Re: truco para armar mazos 15/05/11, 01:32 pm | |
| Esto como mejor se ve es analizando el deck en deckstats y viendo la curva de maná, y así puedes hacer una aproximación de cuantas tierras vas a necesitar en función de la curva. Saludos!  |
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jungleking Reclutas Orcos


 Cantidad de envíos: 8
Edad: 20 Localización: en medio de la nada Fecha de inscripción: 17/01/2011 Reputación: 0
 | Tema: Re: truco para armar mazos 15/05/11, 11:21 pm | |
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alex3 Vampiro de Sengir


 Cantidad de envíos: 267
Edad: 22 Localización: Madriz Fecha de inscripción: 25/10/2010 Reputación: 15
 | Tema: Re: truco para armar mazos 15/05/11, 11:41 pm | |
| Pues para mi una carta que agrege mana (excluyendo moxes y black lotus) jamás puede sustituir una tierra. |
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Phobos MOD


 Cantidad de envíos: 3086
Edad: 19 Localización: Cádiz Fecha de inscripción: 25/01/2011 Reputación: 198
 | Tema: Re: truco para armar mazos 15/05/11, 11:57 pm | |
| Pues los mazos de elfos juegan menos tierras por algo no? xD   [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Destruir la fuente de una habilidad... NO cancela que esa habilidad se resuelva. Y en pirexiano: Destruir la fuente de una habilidad... NO cancela que esa habilidad se resuelva.
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MACXEREZ MOD


 Cantidad de envíos: 1962
Localización: Malaga y Jerez Fecha de inscripción: 24/09/2009 Reputación: 149
 | Tema: Re: truco para armar mazos 16/05/11, 12:04 am | |
| | Phobos escribió: | Osea que si me hago un mazo de artefactos juego sin tierras? XD
| XD
el mejor truco para saber cuantas tierras meter: Testéar el mazo.
Mira los costes mas altos del mazo, la curva de maná en general, y los aceleradores, las fecthlands, buscadoras de tierras... Una Spanish inquisition lleva costes de tres, y tiene dos tierras en todo el mazo. y una 43lands; pues lleva 43 tierras. asi que simplemente testealo antes. [font=Arial Black] Si habeis empezado a jugar a magic y si queréis un mazo económico de calidad y totalmente jugable enviadme un mensaje privado o mira el siguiente enlace :. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]MAZOS DESDE 5€ !!!! hasta 35€ Jugables. Pensados para jugar conforme de compran (y muy bien pensados). Increiblemente económicos. La mejor opción sin duda alguna si acabas de empezar. Si hemos vendido ya mas de 100 mazos será por algo ___________________________________________________________________________________________ Mi cambio [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] |
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Phobos MOD


 Cantidad de envíos: 3086
Edad: 19 Localización: Cádiz Fecha de inscripción: 25/01/2011 Reputación: 198
 | Tema: Re: truco para armar mazos 16/05/11, 12:06 am | |
| Nunca había oido hablar de la spanish inquisition :O   [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Destruir la fuente de una habilidad... NO cancela que esa habilidad se resuelva. Y en pirexiano: Destruir la fuente de una habilidad... NO cancela que esa habilidad se resuelva.
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MACXEREZ MOD


 Cantidad de envíos: 1962
Localización: Malaga y Jerez Fecha de inscripción: 24/09/2009 Reputación: 149
 | Tema: Re: truco para armar mazos 16/05/11, 12:09 am | |
| algo asi, las que pongo 4 copias... no recuerdo si lleva 3 o 4
4 cruel bargain 4 infernal tutor 2 ganancias mal habidas 2 goblin charbelcher 4 chrome mox 3 tendrils of agony 4 pacto of negation 4 lotus petal 4 culling the weak 4 dark ritual 4 LED 3 land grant 4 cabal ritual 4 infernal contract 4 shield sphere 4 caminante pirexiano 2 bayou
tambien las hay con mas tierras, pero esta version solo lleva dos e incluso he visto con una sola  [font=Arial Black] Si habeis empezado a jugar a magic y si queréis un mazo económico de calidad y totalmente jugable enviadme un mensaje privado o mira el siguiente enlace :. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]MAZOS DESDE 5€ !!!! hasta 35€ Jugables. Pensados para jugar conforme de compran (y muy bien pensados). Increiblemente económicos. La mejor opción sin duda alguna si acabas de empezar. Si hemos vendido ya mas de 100 mazos será por algo ___________________________________________________________________________________________ Mi cambio [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] |
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Hammer-head Señor del Abismo


 Cantidad de envíos: 3306
Edad: 22 Localización: Bcn Fecha de inscripción: 27/05/2009 Reputación: 278
 | Tema: Re: truco para armar mazos 16/05/11, 10:20 am | |
| Para construído yo tengo claro por lógica y por tests del mazo cuántas tierras he de llevar. En cuanto a los colores de cada, hago proporción de cartas, luego proporción de costes (para ver costes dobles) y luego proporción en base al tempo. No es lo mismo un coste doble que sea 5UU que uno que sea UU. Y no es lo mismo uno que sea UU en un counterspell que uno que sea UU en una criatura 2/1 con volar por ejemplo.
Hay que tener en cuenta cuándo podrás jugarlo, cuándo querrás jugarlo, y cuánto te cuesta jugarlo. Es más fácil tener doble azul para el turno 7 que para el turno 2 con menos cantidad de tierras azules, y así mismo no porque una carta cueste doble azul querrás jugarla de turno 2, de hecho muchas veces no es así salvo para cartas tipo weenie, por lo que cuentan como cartas que jugarás de turno 4+.
No tiene mucha ciencia la verdad, por lo general en construído hay mucha forma de arreglar maná (dobles y fetches) y la cantidad ya viene delimitada por el tipo de mazo así que básicamente si conoces un poco el entorno en lugar de crear a ciegas ya al crear un mazo es automático las tierras que pones. De hecho, yo clasifico mazos según la base de maná que lleven muchas veces. |
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