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 truco para armar mazos

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jungleking
Reclutas Orcos
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MensajeTema: truco para armar mazos   15/05/11, 03:28 am

saludos, jungleking aqui, les dare un consejo que me ha dado un amigo, al cual le he hecho yo mis propias modificaciones. Notese que esto es en general para mazos multicolores (sirve mas en estos), pero podeis usarlo aun asi en los mazos unicolor:

-te encuentras armando un mazo, todo bien, pero entonces cuando ya estas satisfecho con tu creacion, te queda la preguntas: ¿como le hago para que no me falten manas? es decir, lo ultimo que quieres es jugar con solo una montaña cada 10 turnos. muy bien, el truco es mas bien simple: vas mirando los costes de mana de las cartas, por cada 2 manas de un mismo color que requieran tus cartas, se agrega una tierra de ese color (ej: tienes 2 aves del paraiso, cada una de las cuales cuesta Verde ,entonces precisas hasta ese punto 1 Verde , mientras que si tienes 1 demonio extractor, cuyo coste es 5 Negro Negro , este ya de por si agrega 1 Negro a tu mazo). nota: ignora los manas incoloros.

-ahora viene mi modificacion. si entre alguna de tus cartas no tierra hay alguna que agrege mana de algun color, esa carta reemplaza a una tierra (o mas, depende), osease que teniendola en tu mazo podras sacar en su lugar 1 (o mas) tierras. (ej: si tienes un ave del paraiso (suponiendo que el 100% de tu mazo no es esta carta) , esta puede reemplazar 1 o mas tierras, una de cada color del mana presente en tu mazo. Si tienes un mojon de fuego salvaje, este puede reemplazar a 1 Rojo y a un Verde ). Asi, reduces drasticamente el numero de tierras (en un mazo verde sobretodo) , y en su lugar puedes meter mas criaturas y otros hechizos para fortalecer tu mazo.

Aclaro, no he dicho que esto ayudara a hacerlo mas rapido, esto ayuda a hacerlo mejor. Si teneis algun argumento en contra de este truco, es decir, algo por lo cual pensais que no puede funcionar, pueden responder al post y expresar su queja. lo mismo va para los que tengan alguna duda.

saludos, jungleking.
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oz
Serendib Djinn
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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   15/05/11, 03:37 am

Me parece matematicamente correcto, por eso de 60 cartas se recomiendan 20 tierras es el mismo porcentaje que mencionas de 2/1 ya que son 40 cartas entre criaturas/encantamientos/conjuros/instantaneos/artefactos osea 40/20 es igual 2/1 (no se si me entiendes)

Saludos ^^
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blugotico
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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   15/05/11, 09:26 am

eso es lo que suelo hacer yo y me va bastante bien aunque muchas veces me dicen que pongo muy pocas tierras^^
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Phobos
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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   15/05/11, 01:20 pm

Osea que si me hago un mazo de artefactos juego sin tierras? XD
que si mi mazo son todo dragones de coste 5 Rojo y llevo 20 de ellos, juego con 10 tierras?

Habría que contar los costes de color de la cawblade y luego mirar porque lleva entre 25 y 26 tierras.

Este truco esta bien para mirar la PROPORCION con las tierras de COLOR, pero hay que mirar los costes convertidos para mirar el numero de tierras totales.




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algamas
Juzam Djinn
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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   15/05/11, 01:32 pm

Esto como mejor se ve es analizando el deck en deckstats y viendo la curva de maná, y así puedes hacer una aproximación de cuantas tierras vas a necesitar en función de la curva.


Saludos! Smile
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jungleking
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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   15/05/11, 11:21 pm

Phobos escribió:
Osea que si me hago un mazo de artefactos juego sin tierras? XD
que si mi mazo son todo dragones de coste 5 Rojo y llevo 20 de ellos, juego con 10 tierras?

Habría que contar los costes de color de la cawblade y luego mirar porque lleva entre 25 y 26 tierras.

Este truco esta bien para mirar la PROPORCION con las tierras de COLOR, pero hay que mirar los costes convertidos para mirar el numero de tierras totales.


eh, nunca he dicho que esto funcionara para todo mazo xD para el incoloro, metele 24 y ya Razz para el de dragones...... no se porque tendrias un mazo asi .__. suponte que yo tengo otro mazo hecho puramente de instantaneos que te quiten de 2 a 3 vidas y que cuesten Rojo o menos, te gano antes de que puedas decir mu(?)

sirve tanto para la proporcion como para el numero de tierras directamente, es a tu gusto.
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alex3
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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   15/05/11, 11:41 pm

Pues para mi una carta que agrege mana (excluyendo moxes y black lotus) jamás puede sustituir una tierra.
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Phobos
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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   15/05/11, 11:57 pm

Pues los mazos de elfos juegan menos tierras por algo no? xD




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MACXEREZ
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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   16/05/11, 12:04 am

Phobos escribió:
Osea que si me hago un mazo de artefactos juego sin tierras? XD
XD


el mejor truco para saber cuantas tierras meter:
Testéar el mazo.



Mira los costes mas altos del mazo, la curva de maná en general, y los aceleradores, las fecthlands, buscadoras de tierras... Una Spanish inquisition lleva costes de tres, y tiene dos tierras en todo el mazo. y una 43lands; pues lleva 43 tierras. asi que simplemente testealo antes.


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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   16/05/11, 12:06 am

Nunca había oido hablar de la spanish inquisition :O




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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   16/05/11, 12:09 am

algo asi, las que pongo 4 copias... no recuerdo si lleva 3 o 4



4 cruel bargain
4 infernal tutor
2 ganancias mal habidas
2 goblin charbelcher
4 chrome mox
3 tendrils of agony
4 pacto of negation
4 lotus petal
4 culling the weak
4 dark ritual
4 LED
3 land grant
4 cabal ritual
4 infernal contract
4 shield sphere
4 caminante pirexiano
2 bayou

tambien las hay con mas tierras, pero esta version solo lleva dos e incluso he visto con una sola


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Hammer-head
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MensajeTema: Re: truco para armar mazos   16/05/11, 10:20 am

Para construído yo tengo claro por lógica y por tests del mazo cuántas tierras he de llevar. En cuanto a los colores de cada, hago proporción de cartas, luego proporción de costes (para ver costes dobles) y luego proporción en base al tempo. No es lo mismo un coste doble que sea 5UU que uno que sea UU. Y no es lo mismo uno que sea UU en un counterspell que uno que sea UU en una criatura 2/1 con volar por ejemplo.

Hay que tener en cuenta cuándo podrás jugarlo, cuándo querrás jugarlo, y cuánto te cuesta jugarlo. Es más fácil tener doble azul para el turno 7 que para el turno 2 con menos cantidad de tierras azules, y así mismo no porque una carta cueste doble azul querrás jugarla de turno 2, de hecho muchas veces no es así salvo para cartas tipo weenie, por lo que cuentan como cartas que jugarás de turno 4+.

No tiene mucha ciencia la verdad, por lo general en construído hay mucha forma de arreglar maná (dobles y fetches) y la cantidad ya viene delimitada por el tipo de mazo así que básicamente si conoces un poco el entorno en lugar de crear a ciegas ya al crear un mazo es automático las tierras que pones. De hecho, yo clasifico mazos según la base de maná que lleven muchas veces.
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