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 (COM) Nuevas cartas para commander

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Nandvs
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Mensaje(#) Tema: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 09:20 am

Pues eso:







Por ahora me han gustado el encantamiento verde, por su versatilidad y animar, que parece ser un magnifico bicho.

PD: A partir de ahora las nuevas previews las iré poniendo en este hilo, en lugar de abrir nuevos.
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Charlieb
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 10:20 am

EL animar, tiene muy buena pinta....que pena que no tenga coste incoloro para meter artefactos a piñon....XD
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Nandvs
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 10:42 am

Pero en legacy podria hacerse una baraja de artefactos con 4 Animar,

Además no estoy seguro de si se pueden jugar cartas incoloras en Commander, han cambiado alguna cosilla...
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Charlieb
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 10:53 am

Nandvs escribió:
Pero en legacy podria hacerse una baraja de artefactos con 4 Animar,

Además no estoy seguro de si se pueden jugar cartas incoloras en Commander, han cambiado alguna cosilla...

Incoloras entendiéndome a artefactos....aunque no conozco ninguna limitación respecto a uso de las cartas que sean incoloras.... solo se que salvo tierras básicas lo demás solo pueden tener una copia..
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vikingoextremeño
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 10:55 am

el animar me parece bastante tocho, la verdad
me ha encantado la ilustracion de collective voyage. que pasada
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Panzer
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 12:12 pm

Estas cartas valen para torneos oficiales?
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Ujum
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 12:25 pm

Panzer escribió:
Estas cartas valen para torneos oficiales?

Solamente para Vintage y Legacy (y para Commander claro esta)
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Panzer
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 12:36 pm

Pues hay alguna interesante jeje
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Akroma13
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 01:01 pm

El Animar es bastante interesante
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Panzer
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 02:13 pm

El animar y los que tienen la habilidad de "unir fuerzas" me gustan.
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Nandvs
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 05:26 pm

Si, el verde puede hacer barrabasadas... el amuleto de Zendikar de todo me entra enderezado y luego un petatierras ajenas o algo así... Incluso un fireball de muchas tierras buscadas... Emrakul...
Al menos en multiplayer.
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Ujum
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 06:07 pm

Pues a mi las de Unir fuerzas me parecen malillas. Paga tu o pagad vosotros que ya obtengo yo el efecto sin necesidad de pagar nada, no se, no parece muy buena opción quedarse girado para que tu oponente reciba también el efecto.
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Topoxo
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 06:32 pm

Nandvs escribió:
Si, el verde puede hacer barrabasadas... el amuleto de Zendikar de todo me entra enderezado y luego un petatierras ajenas o algo así... Incluso un fireball de muchas tierras buscadas... Emrakul...
Al menos en multiplayer.
En comander Emrakul esta prohibido, en multiplayer no se si habre una norma especial pero creo que igual.
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_victor_
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 07:00 pm

Ujum escribió:
Pues a mi las de Unir fuerzas me parecen malillas. Paga tu o pagad vosotros que ya obtengo yo el efecto sin necesidad de pagar nada, no se, no parece muy buena opción quedarse girado para que tu oponente reciba también el efecto.

Hombre pero se supone que lo jugaras cuando tus oponentes esten tapeados y no a lo loco.

Un par de dudas: el animar permite jugar artefactos? Lo digo porque en sus habilidades pone que por cada contador te cuestan jugar 1 menos. No se contaban tmb las mana descritas es sus habilidades?

Ademas las launch parties se jugaran por equipos de dos o como a cada tienda le parezca?


Además aun no se saben las cartas de cada event deck. ¿no?

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Daed4
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 07:28 pm

hechizos de criatura...
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_victor_
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 06/06/11, 09:29 pm

Bueno si es que mientras escribia el post no podia verla y lo he puesto de cabeza.
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Panzer
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 07/06/11, 11:45 am

Ujum escribió:
Pues a mi las de Unir fuerzas me parecen malillas. Paga tu o pagad vosotros que ya obtengo yo el efecto sin necesidad de pagar nada, no se, no parece muy buena opción quedarse girado para que tu oponente reciba también el efecto.
Hombre, no son para tirar cohetes pero jugandola en el momento oportuno pueden ser interesantes, sobre todo la verde de tierras.
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Nandvs
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 08/06/11, 01:28 pm



Posibilidades, posibilidades... aunque hubiera preferido otra habilidad en lugar de Deatouch, quizá Flash hubiera sido divertido.

buena para multijugador (Archenemy siendo el archienemigo)

Matacombos curioso, buena combinación con Maralen de los mornsong (imagen añadida).

Un encantamiento del ciclo bastante curioso. Me gusta. A Infect tambien.

Por más que diga 3 daños en cada mantenimiento a mi me sigue oliendo a chusta, muchisimo maná que pagar... quizá con aceleradores rojos...

Me imaginaba dos cosas en esta carta, la imaginaba negra y la imaginaba mejor. Vale que normalmente mete de 16, pero sin arrollar ni evasión... mala cosa para tanto maná.
Me quedo con la roja que comba con Maralen y quizá, con Damia, que podría ser interesante en una baraja que la juege y proteja de alguna manera.
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Panzer
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 08/06/11, 01:45 pm

El que da dañar dos veces puede ser bruta en una dredge, pero tampoco es para emocionarse viéndola jeje.
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 08/06/11, 03:37 pm

Panzer escribió:
El que da dañar dos veces puede ser bruta en una dredge, pero tampoco es para emocionarse viéndola jeje.
Mmmm hay que meterlo junto a elesh norn PARA OVERKILL!
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NIX
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 08/06/11, 04:40 pm

_victor_ escribió:
Ujum escribió:
Pues a mi las de Unir fuerzas me parecen malillas. Paga tu o pagad vosotros que ya obtengo yo el efecto sin necesidad de pagar nada, no se, no parece muy buena opción quedarse girado para que tu oponente reciba también el efecto.

Hombre pero se supone que lo jugaras cuando tus oponentes esten tapeados y no a lo loco.

No lo pillas, da igual quién pague, todos se buscan X tierras o ponen X soldados, en general el más favorecido será el oponente ya que consigue algo a cambio de nada (ya que se supone que quién lanza el hechizo pagará al menos algo, ¿sino para que lo juega?)


ESTÁTICAS:Actuan de forma contínua en el juego. Si empiezan por [Si/If] o [En cuanto/As] lo son. EJ:Crusade
DISPARADAS/TRIGGERED:Se disparan solas cuando ocurre algo, empiezan por [Cuando/When],[Siempre que/Whenever] o [Al/At]. EJ:Viridian Shaman
ACTIVADAS:Las puede activar su controlador cuando tiene prioridad. Tienen la forma [COSTE]:[EFECTO]. EJ:Mogg fanatic
DE MANÁ:Son las ACTIVADAS que nos proporcionan maná. EJs:Llanowar elves
EVASIÓN:Referentes al bloqueo de criaturas. EJ:Cloud Sprite
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_victor_
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 08/06/11, 05:49 pm

NIX escribió:

No lo pillas, da igual quién pague, todos se buscan X tierras o ponen X soldados, en general el más favorecido será el oponente ya que consigue algo a cambio de nada (ya que se supone que quién lanza el hechizo pagará al menos algo, ¿sino para que lo juega?)

Entonces si que son malas! xD para lo unico que pueden servir es para las partidas esas de varios jugadores contra 1.

Se llaman partidas archenemy?
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Daed4
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 08/06/11, 07:00 pm

_victor_ escribió:
NIX escribió:

No lo pillas, da igual quién pague, todos se buscan X tierras o ponen X soldados, en general el más favorecido será el oponente ya que consigue algo a cambio de nada (ya que se supone que quién lanza el hechizo pagará al menos algo, ¿sino para que lo juega?)

Entonces si que son malas! xD para lo unico que pueden servir es para las partidas esas de varios jugadores contra 1.

Se llaman partidas archenemy?
si o el clasico "Pago 50" y el otro to loco busca 50 tierras y tu "No enceuentro ninguna" y el to loco ahi todo de tierras y le metes armagedon y el otro sin tierras y tu con tierras en tu mazo
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Nandvs
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 09/06/11, 08:54 am


No es un pino de los mundos. Trae a otros pinos de los mundos. (y el arte es muy significativo, me hubiera gustado verla en una ampliación como personaje)

De nuevo, sólo la querremos en archenemy.

Divertida, cara pero divertida. Buena para algún mazo casual.

Imprescindible en Commander. Nula en cualquier otro formato.

Nah, muy cara para mi gusto.

Nah, muy aleatoria para mi gusto.
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander 09/06/11, 12:48 pm

Ujum escribió:
Pues a mi las de Unir fuerzas me parecen malillas. Paga tu o pagad vosotros que ya obtengo yo el efecto sin necesidad de pagar nada, no se, no parece muy buena opción quedarse girado para que tu oponente reciba también el efecto.
No lo había pillado del todo, pues si, son bastante malillas.
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Mensaje(#) Tema: Re: (COM) Nuevas cartas para commander

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