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 Imaginación al poder

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darik
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 18/12/12, 10:14 pm

Hola a todos, aqui les dejo mi mazo, a ver que les parece esto:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {w}{u}
TierrasCriaturasHechizos
7[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] 3[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {1}{W}{U}2[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {2}
4[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] 4[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {U}2[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {2}
4[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] 4[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {1}{W}3[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {2}{U}
5[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] 3[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {5}{U}
3[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {W}
4[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {U}
4[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {1}{U}
3[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {U}{U}
3[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {U}{U}
2[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] {U}
20cards11cards29cards
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

La idea es bien simple, ganarle al oponente haciendo que descarte todo su mazo, no se que tan competitivo pueda llegar a ser, pero basicamente se trata de aguantar lo mas que se pueda con los Couters combinandolos con el Cetro isócrono para no quedarme sin Counters hasta poder jugar el Cangrejo de edro y el Fantasma de las ruinas con el encantamiento Liberado de lo real, la gracias es que con un Blanco tap el Fantasma de las ruinas para exiliar una tierra que ingresa al campo de batalla inmediatamente y disparas la habildad del Cangrejo de edro, ahora con una Azul Untap el Fantasma de las ruinas gracias al encantamiento Liberado de lo real, y asi sigues hasta que te den los manas.

La otra forma, es jugar Condenar y en lo posible, jugar enseguida Visión concentrada para hacer que descarte toda la biblioteca o gran parte de ella en el cazo que tenga muchas copias de todas sus criaturas.

Buenos, en eso consiste todo, saludos.-

PD1: desconozco si hay combos para generar mucho mañana en los primeros turnos y que sean para este tipo de colores en particular y asi combinarlos con la primera opcion.
PD2: queria hacer un mazo de este tipo (deckeo) que no llevara Muela y Pintor ya que se excede de mi presupuesto yaun que la idea en un comienzo segun dijo persip, era crear sin escatimar en costos XD pero bueno
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Euclides
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/12/12, 12:34 am

carta barata y muy buena para deckeo: Trampa de archivo
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 21/12/12, 03:18 pm

Muy buenas.

Me ha gustado mucho tu mazo de deckeo darik. Está muy bien la sinenergía de el cangrejito y el fantasma de las ruinas. Es una muy buena forma de deckear puesto que ni siquiera requiere gastar maná y además si consigues tener mas de un cangrejo en el campo de batalla eso es una risa xD. Aún así este mazo es un poco flojete contra muchos otros, por ejemplo cualquier aggro con muchas criaturas ya que tu para defenderte solo constas de 3 Wall of denial y me da que con eso no tienes para mucho. Aunque si que tienes muchos counters y tal y algún condenar que te apoyan un poco en ese sentido. Me parece que el mazo está muy bien contando con que tienes presupuesto limitado. Muchas gracias por mostrárnoslo.
Ahora me gustaría enseñaros otra de mis creaciones basada en mas de lo mismo, una carta muy cabrona que no hace otra cosa mas que joder al rival, el Gaddock Teeg.

Creo que al principio de este post o si no en algún comentario de alguna página de este post hay colgado un mazo mio basado en el Gaddock Teeg y si no ya os digo yo que he probado muchas combinaciones con esta carta xD. En este caso he compuesto un mazo blanco y verde basado en sinenergías entre humanos y soldados. La verdad es que es muy simple y no he dedicado mucho tiempo a su construcción, es por eso que os quería pedir opinión.

Link del mazo:
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Bueno, pues como ya he dicho, el mazo es de humanos y soldados en su mayoría pero todas las cartas del mismo son de coste tres o menor, lo que hace que este mazo me haya salido con una curva de maná muy baja. No me voy a dedicar a hablaros de cada carta pero si que os diré las sinenergías mas importantes o detalles a destacar del mazo.

Primero, he puesto al jerarca noble y no a las aves por una simple razón, que el jerarca es un humano y favorece a una de las sinenergías.

Una de las mejores sinenergías del mazo y la mas devastadora podría ser la que encontramos entre el Champion of the Parish y el resto de las cartas del mazo que hacen que este se vaya hinchando. Concretando un poco mas, el Champion of the Parish es un destructor si lo juntamos con el Thraben Doomsayer. Ya solo falta añadir un rencor y... fiesta!

La función del Field Marshal es ayudar a que nuestros soldaditos se combiertan en un ejercito mas que molesto y con dañar primero. Esto combinado con el Cenn's Tactician hará que podamos jugar de una forma ofensiva o incluso mas defensiva ya que la segunda habilidad del Cenn nos ayuda a defendernos de grandes y molestos ejércitos de elfos o goblins que suelen tener coste menor a 4.

El Loyal Sentry para defendernos en los primeros turnos.

Eladamri's call, otra de las cartas importantes. La función de esta carta es buscar al Gaddock aunque si ya está en mesa también puedes buscar cualquiera de las otras cartas para favorecer las sinenergías.

Finalmente el Sunstrike Legionnaire es otra de las cartas que mas jode del mazo ya que su combinación con Gaddock es genial. Además es un 1/2 soldado y humano así que sale favorecido y ayuda a las sinenergías del mazo.

Bueno pues eso es todo lo que ofrece este mazo. Espero que os guste y encantado de escuchar vuestras sugerencias.

Un Saludo
[left]
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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 22/12/12, 09:50 am

El mazo tiene buenas sinergias para que negarlo, ¿lo has probado? (solo por saberlo)

Personalmente haría muchísimos cambios, entre otros quitar los kinkis para mayor sinergia con el parroco, poner tokens humanos para defender criaturas fuertes sin arrollar (y así de paso hinchar aún más al parroco).

En cuanto a soldados, soy muy fan del Mentor de los mansos (y además, todas las cartas de tu mazo entran en la premisa del mentor). Es un accelerador brutal, creeme.

Otra opción sería el odric, maestro estratega, para mi este tipo es una carta indispensable en mazos de soldados, de muchas criaturas o simplemente en cualquier mazo blanco.

Y aunque no sea soldado, la sinergia tokens con la campeona de lambholt es abusiva.

De todos modos, supongo que estos cambios se alejan bastante de lo que tenías en mente y tan solo son recomendaciones que se acercan más al mazo que he colgado en esta misma página.
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Mechanix666
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 22/12/12, 07:28 pm

Deck: Idol Deck

//Criaturas
4 Gravecrawler
4 Bloodghast
4 Blood Artist
3 Geralf's Messenger
3 Kitchen Finks
3 Restoration Angel

//Otros
4 Path to Exile
4 Inquisition of Kozilek
3 Faithless Looting
3 Jinxed Idol
3 Phyrexian Arena
1 Elspeth, Knight-Errant

//Tierras
1 Blood Crypt
2 Verdant Catacombs
3 Godless Shrine
3 Blackcleave Cliffs
3 Isolated Chapel
4 Marsh Flats
5 Swamp

Display deck statistics


Lo explicaré más detalladamente después, que ahora no tengo tiempo.
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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 25/12/12, 09:28 pm

Bueno, voy a postear otra de mis ideas por estos lares, un mazo de cabreros.
La idea principal del mazo es ir creando tokens de cabra a patadas y luego doparlas con honor de los puros y atacar en estampida. Para "maquillar" lo poco útil que resulta he incluido algunos soldados que den la talla para "defendernos" antes de usar el combo.
La idea es muy mejorable pero creo que puede ser divertida a la par que desconcertante para el rival ver como nuestras cabras crecen en número.

Deck: Untitled Deck
//LANDS
4 Springjack Pasture
16 Plains
//CREATURES
2 Goldmeadow Harrier
2 Knight of Meadowgrain
4 Wizened Cenn
2 Ballyrush Banneret
3 Kinsbaile Borderguard
2 Kithkin Harbinger
4 Springjack Shepherd
2 Thoughtweft Trio
2 Galepowder Mage
1 Brigid, Hero of Kinsbaile
//SORCERYS
4 Cloudshift
4 Swords to Plowshares
2 Militia's Pride
4 Honor of the Pure
2 Trading Post
Display deck statistics
Enlace: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Espero que estos anime un poco el post (Ahora que Oldmerlin está "de aventuras" xD)
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averkepasa
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 30/12/12, 01:42 am

Este mazo lo hice hace tiempo, va del truquillo que hay con los Cambiaformas y Call to the Kindred:

Deck: Aberración

//Núcleo del mazo
4 Call to the Kindred

//Bichos
4 Mothdust Changeling
4 Shapesharer
4 Emrakul, the Aeons Torn
4 Progenitus

//Cantrips, tutores
3 Ponder
4 Enlightened Tutor
4 Brainstorm

//Lands
4 Flooded Strand
4 Ancient Tomb
2 City of Traitors
4 Tundra
2 Plains
2 Island
4 Scalding Tarn
2 Marsh Flats

//Otros
2 Force of Will
3 Swords to Plowshares

Display deck statistics

Lo he probado, y va muy mal xD pero a veces cuando pega el susto, lo pega!
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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 03/01/13, 08:40 pm

Oye persip, ¿podrías agrupar los mazos en primer página si tienes un poco de tiempo? si hace falta agrupo los enlaces y descripciones y te lo envío por MP. Creo que eso ayudaría a los nuevos a ver "lo que se cuece por aquí" e igual se animan.
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Eksrg14aN
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 04/01/13, 11:37 am

Como le prometí a Alzaru me paso a poner uno de mis decks de cosecha propia, este fue mi primer deck hecho por mi, despues de comprarme mi primer mazo precontruido, un azul-negro de Embestida, me gustaron los hechiceros y me monté este deck, tardé en acabarlo años, aun me faltan algunas cosas que espero conseguir pronto pero le tengo un cariño especial:

Deck: Wizard's Manipulation

//Criaturas
4 Cursecatcher
4 Sage of Epityr
4 Voidmage Prodigy
4 Patron Wizard
4 Vedalken Æthermage
2 Minamo Sightbender
1 Azami, Lady of Scrolls
1 Arcanis the Omnipotent
1 Memnarch
3 Riptide Entrancer
1 Raven Guild Master
1 Serendib Sorcerer

//Instantaneos
4 Counterspell

//Artefactos
1 Vedalken Shackles
1 Ensnaring Bridge

//Encantamientos
4 Propaganda

//Tierras
20 Island

//Sideboard
4 Back to Basics
4 Blue Elemental Blast
4 Spell Pierce
2 Trinket Mage
2 Pithing Needle

Display deck statistics

El mazo trata de bajar muchos hechiceros y montar un cerrojo con el Patron Wizard (la estrella del mazo jaja)
Cada vez hay mas hechiceros en mesa y se le complica la partida al oponente, tiene varias formas de ganar:

-Robandole las criaturas con: Vedalken Shackles, Riptide Entrancer(tiene metamorfosis y la primera partida siempre pilla por sorpresa al rival) y atacandole
-Robandole las tierras con Menmarch, que junto a Propaganda le hará imposible atacar y junto a Patron Wizard jugar hechizos (esto solo si la partida se alarga mucho)
-Deckeandole la biblioteca con Raven guild master + Minamo Sightbender

Para todo esto nos ayudamos de los miticos contrahechizos, una de mis cartas favoritas

El punto debil del mazo son las barajas muy agresivas,las chispas y los mazos con mucho de matar criaturas, dado que necesitamos un tiempo para "montar la paraeta" que se dice por aqui acumulando unos cuantos hechiceros, tenemos la Propaganda que nos ayuda a aguantar un poco... pero bueno, algun punto debil tiene que tener no?

Esta es basicamente la mecanica del mazo, espero que os haya gustado, he de decir que no me he encontrado ningun mazo parecido en los 12 años que llevo en el magic así que creo que es bastante original, a algunos jugadores no les ha molado mucho dado que es un poco desquiciante no poder jugar ningun hechizo incluso algunos se han picado conmigo alguna vez, pero bueno, es mi mazo original, prefiero que me ganen con algo así que con una Show and tell de primer turno, no se a vosotros...

Por ultimo he de decir, que en un torneo gané 2-0 a una señora reanimator de Legacy con todo; Fows, duals... un poco de suerte por mi parte tuve dado que en la segunda partida se atascó con 1 tierra solo, sino seguro que me habría ganado, por lo que pienso que no es un mazo malo, gana algunas partidas, no es un tier deck arrasador que puede con todo, pero el ganar de vez en cuando me ha hecho conservarlo y mejorarlo poco a poco.

Espero que os haya gustado y Alzaru, cuando tenga un poco de tiempo subiré las de Soldados arqueros que te dije.

Un saludo a todos y espero encontrarme algun dia mazos originales como los vuestros!
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 04/01/13, 10:56 pm

Alzaru escribió:
Oye persip, ¿podrías agrupar los mazos en primer página si tienes un poco de tiempo? si hace falta agrupo los enlaces y descripciones y te lo envío por MP. Creo que eso ayudaría a los nuevos a ver "lo que se cuece por aquí" e igual se animan.

Buenas.

Siento no haberte respondido pero es que cada día tengo menos tiempo y solo me paso por el foro de vez en cuando. Ya ni siquiera comento en mi propio post, de verdad que lo siento. De hecho me gustaría desarrollar mas ideas para mas mazos pero no tengo tiempo.
La verdad, y aunque suene muy egoísta me harías un gran favor si me lo mandaras por mp pero me parece un abuso. Si realmente no te importa te lo pido por favor. Si no puedes intentaré sacar tiempo en algún finde.

Cada día me asombro mas puesto que cuando me conecto (que seguro que ha pasado mucho tiempo desde la última vez que comenté) veo que hay nuevos mazos que habéis colgado vosotros. Gracias por postear cuando yo no puedo. Y nada que decir de los mazos, realmente impresionantes. Muchas gracias, y a ver si me paso mas veces por aquí. Y recordad: sed creativos que es divertido

Un saludo y, como siempre, gracias por postear.
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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 04/01/13, 11:05 pm

Sin problemas. Dame un par de días y lo voy agrupando todo si la gente no tienen inconvenientes. No me supone ningún problema, al contrario ;-).
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 04/01/13, 11:08 pm

Alzaru escribió:
Sin problemas. Dame un par de días y lo voy agrupando todo si la gente no tienen inconvenientes. No me supone ningún problema, al contrario ;-).

Joe, menos mal, me quitas un gran peso de encima, muchas gracias.

Un saludo
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Incabulos
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 03:00 am

Buenas. Antes que nada, gracias por un tema tan refrescante e interesante. Ya he estado viendo algunos de los mazos y dan muchas ideas divertidas.

A mi realmente lo que más me gusta es hacer mazos temáticos. Aqui va uno sobre los insectos y su progenie que estoy montando para standard casual.

Deck: Insect!

//Main
4 Bond Beetle
4 Drudge Beetle
4 Deadbridge Goliath
4 Vorapede
4 Moldgraf Monstrosity
4 Descendants' Path
4 Call to the Kindred
4 Index
4 Farseek
2 Ranger's Path
4 Hinterland Harbor
8 Island
10 Forest

Display deck statistics

La estrategia es sencilla, bajar insectos baratos y usar los descendant's path y call to the kindred para que estos insectos empiecen a generar progenie, cuanto más monstruosa mejor.
Lo demás es algo de rampeo para poder bajar los bichos a pelo en caso de robarlos y algunos indices para reordenar el top, que viene bien para los descentants paths.

ya estoy deseando que salga gatecrash para añadir el nuevo insecto gordo a la familia (y con un poco de suerte sacan insectillos comunes baratos)



Un saludo!
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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 10:09 am

Buena idea te has montado pero... la curva de mana es flojísima, está mal ajustada y hay turnos donde irremediablemente no podrás lanzar nada y te verás obligado a pasar el turno. Pocos aceleradores veo yo para la gran cantidad de insectos gordos. Pero la idea es muy buena.

La idea de agruparlo todo siguen en pie, pero aún no he tenido tiempo para agrupar todos los mazos, cuando acabe exámenes me pondré.
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Incabulos
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 12:36 pm

La verdad es que la curva si que es floja (en ocasiones es incluso obligatorio hacer mulligan pese a entrar tierras), pero a falta de más insectos de coste bajo y renegando de meter otro tipo de criatura por no romper la temática. ¿como lo solucionaríais para Standard?
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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 01:25 pm

Para standard un trival de insectos está complicado la verdad... Yo no estoy muy metido en standar pero igual estiercol y paja.



Hasta que no acabe el cilo de rávnica, creo que Innistrad sigue siendo Stanrdar, así que esta podría darnos tierras (luego es questión de poner alguna carta que permita poner más de una tierra en juego o bajar alguna tierra) y si se pierde algún insecto pues carroñamos (si no pues "pérdidas aceptables" xD)

Tal vez sería cuestión de romper la trivalidad con aves del paraíso o elfos de llanowar. Nose, todo es mirarlo.

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Incabulos
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 01:37 pm

haré pruebillas, gracias, aunque la verdad es que hasta que no salgan más insectillos decentes no me lo montaré fisicamente.
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 03:31 pm

Saludos.

Muy buenas Incabulos. Gracias por incorporarte al post con un mazo tan interesante. A mi, que desde luego el color que mas controlo y que mas me gusta es el verde, nunca se me hubiera ocurrido montar un mazo trivial de insectos. La idea es muy buena pero, lo que ya te han dicho, la curva de maná deja mucho que desear aunque eso se arregla haciendo pruebas y mas pruebas.

Puesto que necesitas bastantes manás para sacar esos tochacos que tienes en el mazo, quizá te interese meterte en el mazo una turba de escutos, aunque no suele ser una carta muy viable hasta turnos bastante avanzados.

El anciano nankuto quizás te guste, no es el mejor acelerador pero para un mazo trivial de insectos no te viene mal.

Y así, cartas que se me vengan a la cabeza y que sean insectos que merezcan la pena, yo creo que ya no mas. No se, a lo mejor a alguien se le ocurre algo mas.

Un Saludo. Gracias por comentar.
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Incabulos
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 03:51 pm

Gracias por los consejos, pero el problema es que solo juego standard y cuando juego casual con amigos jugamos casual standard tambien, así que he de contentarme con lo que hay en standard para mejorar el deck. iré haciendo pruebas y optimizandolo (y rezando para que salgan buenos insectos en futuros sets), cuando sea algo "solido" lo volveré a postear.
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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 03:56 pm



Pierdes la "trivalidad" pero no deja de ser una criatura con la que bloquear, sacrificar y acelerar tu baraja.



Es mala de cojones pero es una opción, ya que garantiza esas tierras que a lo mejor cuesta que salgan.



¿Los insectos se alimentan de plantas verdad? Bueno, te busca una tierra...



Es rentable cuento más mana tengas, pero he visto que tu curva sufre mucho de CMC4 a CMC6 o 7. Esto puede ser tu CMC5 o CMC4 y te dará maná extra para esos turnos "vacios".



Otro truñete pero bueno, algo es algo.



¿Por que no? Es la alternativa.




Es lenta, pero subsana el vacio en tu CMC pudiendo pasar de 4 a 6.



Es sin duda la mejor opción de todas. Puedes sacrificar un insecto débil y poner una tierra en juego.



Siempre queda la opción de ceder vidas y recuperarlas con el arbol de la redención.

Mi consejo es splashear trivalidad con arañas u otras "bichos" del bosque. Nose.

EDITO: Me equivoqué en lo de la CMC 5, he visto que tienes un insecto de ese coste, de todos modos ahí están las cartas.
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Incabulos
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 04:37 pm



Gracias de nuevo por los consejos. He estado testeando algo el deck en cockatrice y evidentemente no es para pegarse con tiers. pero realmente la curva no está siendo tanto problema como se puede pensar en un principio. teniendo en cuenta que el deck en principio no está pensado para bajar los bichos gordos a pelo, si no con estas dos cartas que he puesto arriba.

esto unido a los farseek para acelerar al menos la bajada del goliath a turno 3 (vorapede turno 4) y los index para reordenar el top hacen que chute relativamente bien. (además de 2 senderos del guardabosques, que tambien pueden a llegar a jugarse en turno 3 gracias al farseek)

El hecho de no meter otro tipo de criatura, además de por que se pierde algo el romanticismo del deck (Aunque lo de las plantas me ha gustado Smile, es por que sería menos efectivo teniendo en cuenta los dos encantamientos de arriba.
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 19/01/13, 06:00 pm

Saludos.

Perdon, es que no leí que era para standard. Eso hace que ya no haya ni un solo insecto que merezca la pena y que no esté en el mazo ya. De todas formas, si tu crees que la curva de maná esta bien, déjala como está que tu eres la persona que mas habrá probado el mazo.

Un saludo
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pikeras
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 22/01/13, 10:32 pm

Hola,hace unos meses comparti me mazo con vosotros en este hilo,es un monoblack de bichos imbloqueables y evasivos agresivo,(esta en la pagina 4 del hilo,para quien lo quiera recordar o no lo halla visto)ultimamente e estado jugando modern casual con el,con lo que le e hecho algunos cambios para adaptarlo un poco,asi es como esta actualmente:
Deck: Untitled Deck

//LAND
18 Swamp

//CREATURES
4 Tormented Soul
2 Inkfathom Infiltrator
4 Vault Skirge
4 Dauthi Slayer

//INSTANT
4 Smother
4 Go for the Throat
3 Cremate
4 Virulent Swipe

//SORCERY
4 Distress
3 Unholy Strength
1 Sign in Blood
3 Bump in the Night

//ARTIFACT
2 Ratchet Bomb

//Sideboard
4 Doom Blade
3 Contaminated Ground
1 Ratchet Bomb

Display deck statistics

La cosa es que el otro dia,cuando jugaba con unos colegas una partida por equipos mi compañero me dijo que podia probar a meterle azul,es una idea que ya a rondado mas de una vez por mi cabeza,se que hay algunas cosas interesantes por ahi de color azul que pueden no ir mal con el estilo del mazo,que cambios hariais vosotros si romper demasiado la mecanica del mazo??

Un saludo.
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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 22/01/13, 10:38 pm

Está curioso el mazo. ¿Te funciona? Es decir, que si obtienes victorias y tal...

Sobre nuevas incorporaciones de azul ni idea. Todo es cuestión de buscar imbloqueables azules.

Yo estoy montando una idea con Simic de las dos ravnicas y hoy he probado las primeras proxys. Ha sido curioso el robar 10 cartas de golpe y agregar otros 10 manás verdes para jugar hechizos. La idea del mazo es brutal con injertar + evolucionar el problema tal vez es que es lento, cuando lo tengo os lo colgaré (cuando salga intrusión y tal xD).
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Mechanix666
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 22/01/13, 10:58 pm

Imbloqueables azules, tienes al mayor MVP creado:




Aparte, la inclusión de azul, obviamente, te da pie a meter counters y cantrips, pero sobretodo, para jugar imbloqueables, yo destacaría:







Este lo puedes jugar en monoblack, pero de todas formas...




Este va como frikada del siglo xD


Eso sería lo más relevante a incluir. Sobretodo creo que te ayudará por el tema de poder meterle counters, y si le metes además más descarte, tendrías un mazo Aggro-Control muy puñetero.


Un saludo!

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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder

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Imaginación al poder

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