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 Imaginación al poder

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Carroñero
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 03/05/13, 05:06 pm

Ya que andáis hablando de una de mis criaturas favoritas, Varolz, voy a aportar mi granito de arena al hilo:

Deck: Varolz, the Scavenger

//General
1 Varolz, the Scar-Striped

//Creatures
1 Skullbriar, the Walking Grave
1 Glissa, the Traitor
1 Savra, Queen of the Golgari
1 Jarad, Golgari Lich Lord
1 Corpsejack Menace
1 Lotleth Troll
1 Vulturous Zombie
1 Phyrexian Dreadnought
1 Death's Shadow
1 Force of Savagery
1 Ghoultree
1 Mycoloth
1 Grave Titan
1 Avenger of Zendikar
1 Fleshbag Marauder
1 Acidic Slime
1 Woodfall Primus
1 Golgari Guildmage
1 Creakwood Liege
1 Gleancrawler
1 Mikaeus, the Unhallowed
1 Scavenging Ooze
1 Fauna Shaman
1 Eternal Witness
1 Nether Traitor
1 Bloodghast
1 Filth
1 Corpse Connoisseur
1 Sakura-Tribe Elder
1 Yavimaya Elder
1 Oracle of Mul Daya
1 Solemn Simulacrum

//Artifacts
1 Expedition Map
1 Sol Ring
1 Golgari Signet
1 Mimic Vat
1 Birthing Pod
1 Skullclamp
1 Sensei's Divining Top
1 Lightning Greaves

//Enchantments
1 Animate Dead
1 Survival of the Fittest
1 Sylvan Library
1 Phyrexian Arena
1 Grave Pact
1 Doubling Season

//Planeswalkers
1 Liliana of the Veil
1 Vraska the Unseen

//Instants
1 Entomb
1 Krosan Grip
1 Putrefy
1 Beast Within

//Sorceries
1 Demonic Tutor
1 Buried Alive
1 Jarad's Orders
1 Life // Death
1 Maelstrom Pulse
1 Damnation
1 Black Sun's Zenith
1 Living Death
1 Life from the Loam
1 Yawgmoth's Will

//Lands
1 Bayou
1 Overgrown Tomb
1 Twilight Mire
1 Woodland Cemetery
1 Llanowar Wastes
1 Tainted Wood
1 Gilt-Leaf Palace
1 Golgari Guildgate
1 Golgari Rot Farm
1 Verdant Catacombs
1 Terramorphic Expanse
1 Evolving Wilds
1 Reflecting Pool
1 Command Tower
1 Forbidden Orchard
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Mosswort Bridge
1 Barren Moor
1 Tranquil Thicket
1 Phyrexian Tower
1 Cabal Coffers
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Bojuka Bog
1 Svogthos, the Restless Tomb
1 Grim Backwoods
1 Ancient Tomb
1 Temple of the False God
1 Deserted Temple
1 Volrath's Stronghold
1 Strip Mine
1 Vesuva
3 Forest
3 Swamp

Display deck statistics

Mi deck de Commander, que fue algo remodelado con la inclusión de Varolz, me enamoré de este "pequeñín" en cuanto salió xD. A ver que os parece ^^
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Maikelson
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 03/05/13, 06:31 pm

Ahora estoy con el movil pero me gusta mucho la idea es un comandante muy bueno aunque se podrian meter algunas auras para ir pegando con el varolz con lo barato que es y ganar pir daño de gomandante. Tambien cambiaria el mago golgari por el nuevo de rtr que es mas basto.
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Carroñero
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 04/05/13, 12:48 am

Maikelson escribió:
Ahora estoy con el movil pero me gusta mucho la idea es un comandante muy bueno aunque se podrian meter algunas auras para ir pegando con el varolz con lo barato que es y ganar pir daño de gomandante. Tambien cambiaria el mago golgari por el nuevo de rtr que es mas basto.

Sí, dudaba entre los dos magos de gremio, pero seleccioné el primero por preferencia de recursión y crecimiento en forma de contadores +1/+1, aunque seguramente a veces me dé por cambiarlo por el otro mago, quizás me haga un banquillo para el Commander y añada este tipo de sustitutos según qué baraja. Luego las auras no las veo tan necesarias, Varolz de por si es brutal y hay diferentes condiciones de victoria:

-Pegar con el propio Varolz con un dope de contadores y alguna habilidad añadida de evasión (Filth, Shizo)
-Metiendo embestidas con el "enorme" Skullbriar que si empieza a crecer será una mole muy a tener en cuenta.
-Jarad pegando bombarzados a todos los oponentes sacrificando criaturas enormes, no será muy difícil hacer unos pocos daños con nuestros pinos para después convertirlos en kamikazes.
-Avenger of Zendikar + Life//Death + Filth= WIN
Y demás perversiones divertidas que este deck puede dar xD
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leoo92
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 04/05/13, 12:53 am

Pues asi un mazo de mi propia cosecha ( y un poco de ayuda de los miembros de este foro) seria mi pauper que se me ocurrio con estas 3 cartas:






Aqui dejo el link: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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Mechanix666
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 04/05/13, 10:51 pm

Hacía días y días que no posteaba nada por aquí, y visto que el tema ha reflotado un poco... Os voy a poner mi último mazo pachanguero:



Deck: Blink a sec and you lose

//Criaturas
4 Wall of Omens
3 Aven Riftwatcher
4 Restoration Angel
2 Reveillark
3 Akroma, Angel of Fury

//Hechizos
4 Path to Exile
4 Lightning Bolt
4 Cloudshift
3 Lightning Helix
3 Pyroclasm
2 Momentary Blink
2 Boros Charm

//Tierras
7 Plains
4 Arid Mesa
4 Clifftop Retreat
3 Mountain
3 Sacred Foundry
1 Hallowed Fountain

Display deck statistics


La mecánica es bastante sencilla, intentar controlar al principio a base de chispazo y Pyroclasm para que los mazos aggros no me den demasiados problemas, y en cuanto se pueda, montar el chiringuito con las criaturas susceptibles de blink. Muro de profecías da una buena ventaja de cartas si se blikea y retrasa que me cuelen daños al principio, mientras que el Aven es un cmc3 vuela, 2/3 para sobrevivir a los Pyroclasm y da vidas siempre que entre/salga del campo. Lo único malo que tiene es el tema de los contadores, pero al ser susceptible de blinkearlo, se le remueven todos y ganamos unas 4 jugosas vidas, además que con las 2 que ganas al entrar se agradecerá para bien aguantar más o seguir pegando con él a destajo por aire.

De los finishers creo que no hay mucho que decir. El ángel de la restauración es un bicho del que llevo enamorado desde que salió y me hice con el playset, ayuda a la estrategia de mala manera llevando un x10 de cartas que pueden ayudarnos a blinkear en el mazo, y además este deja en el campo un precioso 3/4 volador, que se dice pronto. Luego por otra parte está Akroma, Angel of Fury, que es un troncho muy imponente, y que tiene la ventaja de que en este mazo podemos tenerlo en t4 plantado en el campo si lo jugamos por su coste de morph y le tirtamos un nebuliformar para hacer que entre de nuevo, ya en su forma original. A ver quien es el guapo que puede parar un 6/6 con protecciones, pegando por arriba y con arrollar (Excepto negro, pocos mazos... Y últimamente, los competitivos el removal que más suelen llevar es Smother o similares, aparte de los siempre bienvenidos Doom Blade o GftT así que...) Como contrapartida, Akroma no puede ser salvada de removal negro por mis blinkeadores al tener protección contra blanco, pero es un riesgo que me merece la pena correr y que me gusta.


Ventaja de cartas, ganancia de vidas, removal, finiquitar a chispazos, pirulear... Este mazo es una de mis creaciones personales de las que más me enorgullezco y quería compartirlo con vosotros. Si veis que podría mejorar con algún cambio, decírmelo, estoy abierto a sugerencias. Lo único que no me convence mucho son los Reveillark, pero tener un 4/3, vuela y que al abandonar el campo de batalla me trae de vuelta algún Muro o Aven me gusta mucho y va bastante bien como apoyo a la estrategia en general.


Un saludo!
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OldMerlin
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 07/05/13, 04:44 pm

Buenas compis, veo que el Valroz no me ha enamorado a mi únicamente, el bicho mola y mucho, el mazo tricolor de Maikelson mola y mucho, a parte que gira en torno a la idea que muchos hemos tenido con este animalito.

Para todos aquellos que se apunten a profundizar en el tema, alrededor de este amiguito, os dejo el enlace a un hilo que he abierto en exclusiva para Valroz y sus mazos, espero que os guste y participéis en él.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Como veréis en el mismo, explico las pautas básicas que debe seguir un mazo en torno a este animalito, respetando esos cuatro principios solamente, el resto ya depende de la imaginación que le echéis al asunto, porque la verdad es que Valroz da para muchos mazos, todos ellos muy divertidos, originales y tan dispares como se os pueda ocurrir, desde mazos puramente Golgari, a otros con splash a rojo, blanco, azul, con descarte, chispas... yo por lo menos le veo muchas salidas al tema "carroñar a lo loco".

Creo que este bicho hará que recuperemos el cariño por los bichines "locos" de bajo coste y aparquemos un rato a los super pinacos esos de costes injugables y de habilidades super fantásticas. ¡Pequeñajos raros y feos al poder!, jajajaja.

Menudas manadas de bichitos más guapas que se pueden preparar gracias a este bicho. Un saludo compañeros y a ver en que cuaja la Valroz-mania, Twisted Evil.
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 30/05/13, 01:20 pm

Muy buenas.

Aquí os traigo el mazo que os prometí que os iba a enseñar hace unos días. Ya se me había olvidado pero además así aprovechamos y reavivamos un poco el post.

Link del mazo ---> Mazo Gaddock

Bueno, os traigo otro mazo entorno a el Gaddock, como no, pero esta vez Verde - Negro - Blanco . Este es un mazo orientado a zombis que son criaturas de bajo coste que pegan bastante bien con el Gaddock aunque no tienen ninguna sinenergía con este.

Gran parte del mazo est construido en torno al Gaddock, ya sea para buscarlo (Eladamri's Call) o para protegerlo de removals como el descarte que se encuentra en el mazo. Pero también hay que decir que aunque no nos salga el Gaddock o aunque nos lo maten el mazo puede funcionar perfectamente sin él, lo que pasa es que pierde mucha ventaja contra mazos de altos costes.

Por un lado, como ya he dicho, tenemos descarte de turno uno (4 Inquisition of Kozilek y 2 Thoughtseize) que nos servirá, por un lado para proteger al Gaddock descartando removals, chispas y cosas por el estilo de la mano enemiga, pero su principal función es descartar criaturas u otros hechizos de bajo coste para que no los pueda jugar antes de que saquemos el Gaddock, realmente las cartas de alto coste de la mano rival no deberían asustarnos puesto que, si todo va bien, no debería llegar a sacarlas de la mano.

Además tenemos 4 Eladamri's Call. Su función es, normalmente, buscar el Gaddock pero hay muchas veces que tenemos el Gaddock en la mano y podremos guardarnos el Eladamri's Call para, o bien buscar el otro Gaddock del mazo si nos matan al que tenemos en la mano o bien buscar otras criaturas que nos puedan venir bien en ese momento como los lords o el Vampire Nighthawk. Además tenemos 4 Path to Exile para alguna criaturilla molesta que pueda haber puesto el oponente, además nos da igual que busque una tierra, que ponga todas las que quiera en el campo que no creo que utilice todas a no ser que sea un mazo de muy bajos costes.

Como no, 4 rancor que le van de perlas a este mazo. Antes de poner el Nighthawk no me pegaban mucho pero ahora que está son bastante necesarios.

Y os preguntaréis ¿por qué el Vampire Nighthawk si no tiene niguna sinenergía con el resto del mazo? Pues es que con las fetchs pierdo muchas vidas en los primeros turnos así que con el Vampire es fácil recuperarlas además de que es un buen pino en mesa con un rencor.

En los zombis no me voy a centrar mucho porque están claras las sinenergías que hay entre ellos. Tengo que decir que los 4 Death Baron ayudan mucho a limpiar la mesa del rival de las pocas criaturas que pudiera tener gracias a ese toque mortal y nos ayudan mucho con ese +1 +1. Los 2 Cemetery Reaper nos son menos útiles pero también ayudan con ese +1 +1 y contando con que muchas veces prefiere sacrificar alguna de las criaturas que tiene bloqueando antes que comerse mas puntos su segunda habilidad a veces nos viene muy bien puesto que además en este mazo, gracias a sus bajos costes a veces nos quedamos muy rápido sin mano y tres manás por un zombi 2/2 no está nada mal. Si quiero comentar que los Tidehollow Sculler tienen la misma función que el descarte pero además tenemos otro zombi 2/2 en mesa, así que podéis ver que este mazo lleva bastante descarte. Los 4 Gravecrawler y los 4 Lotleth Troll creo que no hace falta comentarlos, simplemente se ven muy favorecidos por el resto del mazo.

Y ese es el mazo, no tiene mas, un mazo bastante completito y divertido, ya me diréis que os parece y a ver si a alguien se le ocurre alguna idea o modificación.
Un Saludo.

PD: si os fijáis mi firma a lo mejor tiene algo que ver con este mazo Very Happy
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OldMerlin
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 01/06/13, 03:18 pm

Muy guapo el mazo persip, la idea es muy original, tu como siempre rompiendo moldes, da gusto ver ideas frescas en este juego y gente que apuesta por cosas distintas.

Tienes razón en cuanto a los Vampire, la verdad es que no encajan mucho con el plan, pero bueno, son un buen bicho y no desentonan, a falta de algo mejor...

La verdad es que no cambiaría nada del mazo, pero por proponer ideas y cartas, que no quede:


Por supuesto no es el Vampire, lo se, pero tal vez al ser zombie, y dado que ejerces bastante control sobre el rival, podría encajar, oye con un rencor encima es tan válido como el Vampire, y cualquiera se atreve a bloquearlo con ese amenazante +5/+0, tiene lifelink y puestos a beneficiar a los Grave y demás piezas de tu mazo es un Zombie, coñe y el play set sale tirado de precio. Por probar no pierdes nada.

Un saludo compi, ya nos comentarás como tira el mazo en los testeos y demás, de todas formas no pierdas el talento, ni la imaginación para crear "maldades", eres un crack.
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 01/06/13, 04:30 pm

OldMerlin escribió:
Un saludo compi, ya nos comentarás como tira el mazo en los testeos y demás, de todas formas no pierdas el talento, ni la imaginación para crear "maldades", eres un crack.
Habló aquí, si la mayoría de las ideas para esos mazos originales me vienen de ti o de cosas que has comentado tu por el foro. Tu si que eres un crack.

Hablando del Escaped Null, no lo he probado aunque si que lo había visto antes, la carta me gusta para el mazo pero lo que definitivamente me quitó la idea de ponerlo en el mazo es su coste 4. Me explico, ponerlo en un mazo con el Gaddock tampoco está tan mal siempre y cuando lo saques antes que el gaddock. El problema está en que a mí antes de tener cuatro manás en el campo de batalla, es decir, antes de poder siquiera poner esta carta en el campo de batalla me gusta ya tener al gaddock en juego porque puede que muchas cosas salgan mal aunque por desgracia con tanto descarte y tal no puedo sacar el gaddock hasta el tercer o cuarto turno aún teniéndolo en mano. De todas formas con el descarte mi oponente tampoco me da problemas en los primeros turnos así que tampoco tengo excesiva prisa por sacar el gaddock.

De todas formas muchas gracias por la aportación aunque yo no la veo viable, de todas formas a lo mejor lo pruebo un poco a ver que tal va.
Saludos
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OldMerlin
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 03/06/13, 03:12 pm

persip escribió:
...Me explico, ponerlo en un mazo con el Gaddock tampoco está tan mal siempre y cuando lo saques antes que el gaddock...

Calamar, no se si has leido bien la habilidad del Gaddock, "noncreature spells", esto es un bicho, así que a pesar de su coste 4 lo puedes jugar cuando gustes, esté o no esté el Gaddock, otra cosa es que te parezca poco eficaz, o no te guste, o te parezca feo, o te lleves mal con alguna de sus primas, jajaja, pero vamos, que por poderlo meter, entra de sobra, te lo propuse más que nada por el lifelink, y que es zombie y jodidillo de bloquear, a mi también me parece un "atraco" pagar 4 manas para un 1/2, pero como llevas Rencores, la cosa no es del todo descabellada.

Chico, es que pocos bichos majos hay para tu plan, que merezcan la pena, claro está, puestos a que parece ser, cuentas con 3 huecos de "sobra", cosa la verdad increíble, (yo en mis mazos a veces mataría por huecos libres, Razz), que narices, si te hace y te sientes a gusto y tranquilo con ellos, deja los Vampire, como ya hemos dicho, no aportan gran cosa al plan, pero tampoco lo fastidian y dan un plus de habilidades útiles.

PD: otra alternativa, si te va lo de darle un toque agresivo al mazo es meter Dreg Mangler, oye 3/3 con prisa, y que luego con "sobras" de maná carroña, no sería mala alternativa tampoco, eso si olvidate de ganar vidas.

PD2: y si te hace ir en plan más suicida todavía, Putrid Leech, Twisted Evil, chico, ya puestos reduces la curva de maná y en caso de morir, te matas tu mismo, jajaja, quien necesita rivales, cuando te bastas tu solito para quitar 40 vidas, las tuyas y las suyas, jajaja. Eso sí, ambas propuestas son muy viables, que estas dos piezas son de cuidado, en cuanto bajan a mesa, se convierten en verdaderas pesadillas para el rival. Tengo un colega que dice (y yo estoy completamente de a cuerdo con él) que la Putrid es por dos manas casi tan buena, y en ocasiones mejor, que un Tarmo, sin quitarle méritos al bicho, pero por "muchisisima" menos pasta que vale, se las apaña de vicio.
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 03/06/13, 03:35 pm

Madre mía, si es que ya no se lo que escribo, estoy muy tonto. Si es que cuando escribo en el post estoy pensando en mis cosas y no en lo que debería. Si, lo siento, obviamente llevas razón. Despiste gordo, a partir de ahora quizás debería revisar lo que escribo Razz

Volviendo a la carta, no me convence, me sigue pareciendo mucho mas rentable un vampire antes que los Escaped Null. Además esa evasión que no tiene el Null es lo que hace que a veces el vampire sea tan molesto.

Me gustaría comentar que si os fijáis en la primera página del foro he editado mi primer comentario con el que daba pie al hilo. Al final del comentario he empezado a recopilar los mazos que aparecen en el foro. De momento solo están puestos los mios, pero si que me gustaría colgar todos. Así que para hacérmelo mas fácil me gustaría que me mandarais un mensaje privado con el enlace de deckstats de los mazos que habéis colgado en el hilo así como el nombre que os gustaría que apareciera en el mazo. Pondré en el comentario el nombre de cada uno de vosotros y debajo los mazos que hayáis colgado. Así, además me daréis vuestro permiso para colgarlos al principio del hilo aunque no creo que a ninguno de vosotros os pareciera mal puesto que ya habéis posteado el mazo, aún así, por si acaso. Si alguien por supuesto no puedo o no tiene tiempo si me da su permiso para hacerlo por él estaré encantado, pero sintiéndolo mucho ahora mismo tampoco tengo tanto tiempo como para recopilarlos todos así que si me ayudáis os lo agradecería mucho.
Siento ese garrafal fallo mío, prometo no volver a decir tonterías como esa xD. Un Saludo.
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OldMerlin
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 03/06/13, 04:20 pm

No te preocupes persip, cometer errores es de humanos y lo hacemos todos, lo contrario me preocuparía y mucho, jajaja, soy de los que piensa que nada ni nadie es perfecto en este universo y la prueba de todo ello es que la regla básica que lo rige todo es precisamente el "caos".

Lo de colgar los mazos, me parece una idea genial, cuenta con ello, ya le echaré un vistazo a las "excentricidades" que he colgado yo y en cuanto las tenga, te mando el MP con el enlace, eso sí, desde que las colgué, algunas de ellas han sufrido modificaciones, por supuesto para mejor claro está, así que no se si querrás la versión "original" tal y como se colgó en su día o te vale con lo que tengo actualmente.
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 03/06/13, 04:37 pm

Muchas gracias Old por tu comprensión jajaja, desde luego yo si que soy puro caos jajaja.

OldMerlin escribió:
desde que las colgué, algunas de ellas han sufrido modificaciones, por supuesto para mejor claro está, así que no se si querrás la versión "original" tal y como se colgó en su día o te vale con lo que tengo actualmente.

Creo que lo mejor sería colgar la última versión que es lo que he hecho yo con mi mazo "morir es bueno". De todas formas si por el post, que creo que no se ha dado el caso, ha surgido una versión de algún mazo pero con otro creador, con otros objetivos o con otros medios podemos colgarlo también si queréis. Tampoco se si os gustaría que pusiéramos la página donde está colgado cada mazo, simplemente por si alguien quiere ver donde está la explicación o el funcionamiento del mazo. Eso ya como veáis, el que no me envíe la página ya lo miraré y lo pondré yo mismo.

Un Saludo.
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OldMerlin
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 18/06/13, 09:30 pm

Muy guapa la lista de mazos del post inicial, persip, te lo has currado de narices, a ver si se anima más gente a pasarte los enlaces de los suyos, porque le daría al hilo un toque espectacular si nada más entrar te encuentras ahí toda la lista de "genialidades" de la peña.
De todas formas, paciencia, con el tiempo, supongo que irá creciendo, imaginación sobra en este Foro, ¿te acuerdas cuando por MP me planteaste la idea de crear este hilo?, creo que tu criatura es ya incontrolable, 13 páginas ya y 6000 visitas, buaf compañero, una pasada.
Con las 10000 visitas ¿celebraras una fiesta no?, jajaja, manda invitaciones.
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 18/06/13, 10:40 pm

Gracias, porque la verdad es que lleva un ratejo colgar los mazos. De momento el único que me ha enviado el mensaje has sido tu pero no tengo prisa. Creo que si empieza a enviar mas gente sus mazos tendré que poner partes del mensaje en forma de "spoiler" para que entre todo y que no sea tan pesado de leer.

No creo que lleguemos a las 10.000 pero me haría ilusión. Ya me sorprendió que llegaramos a las 5.000, por supuesto que una fiesta se hará si llegamos. Todo el mundo invitado jajaja.

Recuerda que con eso del MP esta criatura es en gran parte culpa tuya también. Muchas gracias Old.

Un saludo
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Maikelson
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 18/06/13, 11:55 pm

Muy apañado el mazo persip, una carta a la que podrías buscarle un hueco es esta. La puedes descartar con los lotleth para hincharlos y con las fetchlands no tendrás problemas para que vuelvan una y otra vez. Aunque claro no es un zombie.



Pues aparte, hace tiempo vi el combo del blistercoird weird+paradise mantle. Algo sencillo para jugar en plan casual, pero muy original. Y como el rival no tenga removal comba rápidamente. Se basa en lanzar cantrips para encontrar los dos elementos del combo y luego con los mismos vamos usando al weird para darnos maná, lanzar cantrip y enderezarlo, con lo que hacemos tormenta y enderezamos al weird, finiquitando con grapeshot.

Deck: Untitled Deck

//Main
11 Island 
4 Blistercoil Weird  
4 Gitaxian Probe  
2 Grapeshot  
3 Ideas Unbound  
4 Manamorphose  
4 Paradise Mantle  
4 Sleight of Hand  
4 Visions of Beyond  
4 Brainstorm  
4 Careful Study  
4 Preordain  
4 Ponder  
4 Serum Powder  

Display deck statistics
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 14/07/13, 04:45 pm

Lo siento mucho Maikelson, pensaba que te había respondido al comentario, y claro, como no me paso mucho por el foro no me había dado cuenta, lo siento jejeje

Muy interesante el mazo, no conocía el combo y lo que tu dices, comba muy rápido. Tiene una curva de maná muy baja, que es algo a lo que me estoy aficionando mucho. Muy chulo el mazo.

Bueno yo en realidad me pasaba por aquí para exponeros otra de mis ideas. Por cierto el mazo del gaddock tricolor ahora mismo esta parado por falta de ideas. Intentaré retomarlo en un tiempecito a ver si así añado ideas frescas.

Esta vez os traigo un mazo de ganar vidas. No os voy a mentir, se me ha ocurrido por un post que hay ahora en el foro, pero eso si, el mazo que me ha quedado no tiene nada que ver con el mazo que hay colgado en ese post. Solo se me ha venido la idea por el hecho de verlo no por las cartas que ese mazo contiene.

Mazo Ganar Vidas

Es un mazo un tanto especial, si bien es cierto que el mazo quiere ganar vidas a diestro y siniestro también nos interesa que el oponente vaya perdiendo algunas por el camino, pero sobre todo nuestro objetivo con este mazo sería estar jugando el mayor tiempo posible y acabar con nuestro oponente de un solo golpe. Otra forma de ganar sería por ventaja de criaturas, ya sabéis lo que me gustan a mi las fichas jejeje

Para empezar tendremos que ir sacando fichas y fichas e ir ganando vidas, no solo para hinchar a nuestro Ajani's Pridemate si no también para agunatar mas turnos y tener mas fichas. Poner fichas no será un problema con el Thraben Doomsayer y el Bitterblossom puesto que ahora perder vidas no es un problema. Normalmente ganaremos mas muchas mas vidas con la habilidad del Bitterblossom de las que perderemos. Cuando pongamos dos o incluso tres fichas por turno (es decir, cuando la partida ya esté muy avanzada) nuestro rival ni por asomo nos llegará a quitar tanta vida como la que estamos ganando. Tendremos un Ajani's Pridemate hinchado y nos será fácil acabar la partida con Mother of Runes.

Otra forma de ganar sería  simplemente pegando con 20 fichas o más, teniendo en mesa el Blood artist. Me explico, si pegas con 20 fichas 1/1 si para el daño de todas (a no ser que sea con criaturas de fuerza 0) morirían todas mis fichas y al morir con el Blood harán 20 puntos de daño. Si no para el daño perdería de igual manera 20 vidas.

Otra manera diferente sería usando el Killing Wave teniendo 20 criaturas en mesa y un Blood artist. Matas tus propias criaturas y con el Blood artist son 20 puntos de daño.

Eh de decir que esto es teniendo en cuanta que solo tenemos un Blood artist en mesa (con dos se requieren la mitad de criaturas) y también contando con que nuestro oponente tiene 20 vidas, cosa poco probable.

Los Orim's Prayer están para resistir el ataque de trasgos o elfos mas cómodamente.

Obviamente también puedes ganar con Elspeth Tirel usando su última habilidad y pegando con las fichas.

No he puesto la base de maná pero tampoco hace falta, 19 huecos son suficientes y ya os imagináis cada una como sería jejeje

Un saludo.
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Alfchaval
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 14/07/13, 06:52 pm

Maikelson escribió:
hace tiempo vi el combo del blistercoird weird+paradise mantle. Algo sencillo para jugar en plan casual, pero muy original. Y como el rival no tenga removal comba rápidamente. Se basa en lanzar cantrips para encontrar los dos elementos del combo y luego con los mismos vamos usando al weird para darnos maná, lanzar cantrip y enderezarlo, con lo que hacemos tormenta y enderezamos al weird, finiquitando con grapeshot.

Deck: Untitled Deck

//Main
11 Island 
4 Blistercoil Weird  
4 Gitaxian Probe  
2 Grapeshot  
3 Ideas Unbound  
4 Manamorphose  
4 Paradise Mantle  
4 Sleight of Hand  
4 Visions of Beyond  
4 Brainstorm  
4 Careful Study  
4 Preordain  
4 Ponder  
4 Serum Powder  

Display deck statistics
Este mazo lo jugué yo hace bastante tiempo.
En la lista que has puesto falta un hechizo que me parece muy bueno:

Blistercoil Weird va obteniendo +1/+1, así que esto hace lo mismo que un Grapeshot, pero por un solo maná y robando carta en el proceso.
De hecho en mi versión ganaba solo con esta, pero puede combinarse con Grapeshot.

En este mazo tienes el maná muy justo, así que a veces no podrás lanzar Ideas Unbound porque te quedarías sin maná para Grapeshot, eso puede solucionarse con:

Enderezas al Blistercoil para que puedas volver a girarlo añadiendo un maná extra.
Aunque puedes conseguir el mismo efecto lanzando Gitaxian Probe pagando 2 vidas.

Antes que Careful Study metería Faithless Looting, por si se da el extraño caso de que te sobra maná y tierras, así puedes usar su retrospectiva.


Otra que puede estar bien es:

Tiene sinergia con los cantrips que te permiten ver el top, pero sobretodo con Brainstorm, te devuelves dos tierras al top y luego las tiras al cementerio.
Si no sabes lo que hay en el top o no quieres tirar cartas por si pierdes un Grapeshot, simplemente le tiras cartas al oponente.

Incluso podría estar bien Obsessive Search, que puedes descartar con Careful Study o Faithless Looting, pero no hay hueco para más cantrips.


Además de Blistercoil Weird también se puede combar con:

No soy partidario de meterlo debido a su coste, pero se podrían probar un par de copias para no depender totalmente del otro.


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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 16/07/13, 01:55 pm

La baraja del blistercoil me ha gustado.
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 16/07/13, 02:45 pm

A mí también, de hecho estoy adaptándola a Modern, a ver cómo termina.
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xila
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 16/07/13, 03:25 pm

@persip Está bastante bien tu mazo. Yo tengo uno muy similar monoblanco,  influenciado por el mazo de "Norin el precavido" que de vez en cuando aparece por el foro. 
Curioso es que en un principio también quise hacerlo blanco-negro, aunque con otras cartas, pero por asuntos monetarios se quedo en monocolor. No tengo ni para painlands. XDDD
Aquí te dejo mi versión por si quieres echarle un ojo.

Deck: Tokens para todos!!! (^_^)

//CRIATURAS
4 Doomed Traveler
4 Soul's Attendant
4 Soul Warden
4 Suture Priest
4 Ajani's Pridemate
4 Whitemane Lion
2 Mentor of the Meek
3 Fiend Hunter

//ENCANTAMIENTOS
4 Journey to Nowhere
3 Oblivion Ring

//ARTEFACTOS
4 Genesis Chamber

//TIERRAS
17 Plains
3 Rogue's Passage

Display deck statistics

¿Sería conveniente que explicase como funciona? 

El nombre le viene de cuando, en partidas multijugador, lanzaba una cámara del génesis. Siendo mínimo 7 u 8 jugadores ya podéis imaginar cuantos myr llegarían a entrar al campo de batalla. XDDD


Última edición por xila el 16/07/13, 05:11 pm, editado 1 vez
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Maikelson
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 16/07/13, 04:51 pm

Las shadow rift es cierto que están muy bien, aunque yo creo que en esos cuatro huecos vendrían bien algo para proteger el combo, para no quedarnos vendidos.
Quizás 4 copias de esto

Vendrían bien sustituyendo a los serum, y como dices, meterle rojo podría ser una buena opción Very Happy 


Aparte, persip, me gusta mucho tu mazo. Pero vamos, directamente quitaba los soul mender para meter el set de las attendant que te van a dar más vidas, y metiendo tantas fichas lías la grande.
Otra opción es meter maga del gremio de vizkopa, un bichito bastante interesante para darle lifelink a algún bicho o para ir quitándole vida poco a poco. 
Oldmerlín ya conoce bien este tipo de mazos ¿cierto? Very Happy
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 16/07/13, 06:19 pm

Muy buenas.

Maikelson, es cierto que los soulmender te van a dar menos vidas al final de la partida, te van a dar muchas menos, pero si bien es cierto que hay veces que el mazo no consigue sacar fichas hasta turnos un poco avanzados y aunque es capaz de irse curando con las fichas que vas sacando a veces no son suficientes y te quedas un poco a mitad de fuelle digamos. Es decir, muchos mazos agro en los primeros turnos destrozan este mazo, pero muchas veces es porque no da tiempo a sacar fichas, por eso he metido a los soulmender, porque así aunque sea ganas una vidilla por turno. De todas formas es algo que estoy barajando, desde luego que no es definitivo nada.

En cuanto a la maga del gremio Vizkopa, me gusta mucho la carta pero el mazo ya está bastante completito y realmente no puedo sacar muchas cosas. Lo de ir quitando vidas por turno es muy divertido pero lo que me gusta a mi es acabar con tu oponente de una "ostia directa", que no se lo espere jejeje y el vínculo vital no me hace mucha falta, me viene de perlas pero... ¿que quitarías tu del mazo?

Un saludo.
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Maikelson
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 16/07/13, 06:38 pm

Hombre pues dos huecos que veo son los orim`s prayer, que si bien no malos del todo, podemos prescindir de ellos ya que influye mucho el mazo del rival.
Otras opciones que he pensado para hacer un mazo algo más estable son:
-Meter 4 copias de un petabichos, algo que quizás no has pensado, pero nos podemos quedar muy vendidos y teniendo blanco tenemos espadas en guadañas/camino al exilio.
-Los vizkopa son buenos pero por supuesto hay otras opciones. Una de ellas es meter proclama de renacimiento que dan bastante caña.
-Llevamos muchos bichitos, lo ideal en estos casos es meter en el caso de monoblanco unos honores de los puros, pero aquí no podemos, creo que encajaría más Sorin, lord of Innistrad. Es más barato, nada más entrar puede ir hinchando a nuestros bichos, mete 1/1 con vínculo vital y la última habilidad, si bien la usaremos poco, no está nada mal. 

Por lo que si hubiera que quitar algo, sería los soulmender, Orim`s prayer o incluso algún que otro doomsayer.
Un saludo

Edito:
No me acordaba ya, acaban de sacar en m14 el Arcángel de Thune Twisted Evil 
Ahora mismo están un pelín caros unos 15 euros, pero alguna copia es directamente devastadora.
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persip
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder 16/07/13, 07:00 pm

Esta podría ser otra versión:
Mazo ganar vidas 2

También había pensado en poner unos Skirsdag High Priest en vez de los magos del gremio que tampoco me vendrían nada mal. 

Acabo de leer lo que has editado. Que conste que este mazo no me lo voy a montar jejeje solo los creo por diversión que mas o menos es de lo que trataba el post, de hecho la mitad de los mazos que he colgado en este post ni los tengo montados ni pienso hacerlo jajaja

Muy buena idea el arcángel. Lo que me parece es que tendré que quitar a Elspeth Tirel como poco para que la curva de maná no crezca mucho en comparación con la actual.

Sigo barajando posibilidades, muchas gracias, Un Saludo.
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Mensaje(#) Tema: Re: Imaginación al poder

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