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 BURN!! (Pauper Legacy)

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Strim
Caballero de Stromgald
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Mensaje(#) Tema: BURN!! (Pauper Legacy) 15/01/13, 11:06 pm

Buenas

Pues al principio me hice un mazo de Pauper que era más chispas, con mucho trasgo puñetero, el goblin grenade y demás, pero me encontraba con un par de problemas: dependías mucho de la mano inicial, y había demasiadas criaturas, demasiado trasgo, aunque no estaba mal como idea de mazo híbrido trasgos-burn y funcionaba relativamente bien. Pero el gran problema era la falta de cartas, que en cuanto se te acababa la mano inicial tenías que haber dejado al oponente a 5 puntos de vida, para que en 2 cartas que robases, le metieses los que faltaban. Así que he hecho cambios: fuera trasgos (bueno, excepto los fanáticos) y más chispas, muchas más chispas, como si no costaran (que de hecho no cuestan Smile jejeje), y, por supuesto, cartas para robar, básicamente "needle drop" (con el problema que tienes que usarlo como pronto en 2º turno con 2 manas en mesa).

La sonda gitáxica, que estaba antes en el mazo, no me gustó demasiado para una burn, pues aunque está bien robar 1 carta y ver la mano del oponente, no nos da ventaja de cartas, pues nos quitamos 1 de la mano para robar otra y encima sin hacer daño como con el "needle drop", así que básicamente estamos pagando 2 vidas por ver la mano de un oponente que nos importa poco con este tipo de mazo (bastante poco, de hecho, hay que estar centrado en lo importante, que es que los puntos de daño se los come el contrario de merienda).

Otras ideas que probé con este mazo fue meter las "evolving wilds". ¿Para qué, preguntaréis? Para poder splashear a blanco en el banquillo, metiendo por tanto en el banquillo cosas tan útiles como "disenchant" o "leaver no trace", cartas tremendamente útiles que usaría en uno de los pairings más desfavorables que puede tener una burn según mi criterio: auras ganavidas con bichos con hexproof. Al principio la idea parecía buena, pero no lo es. Las "evolving wilds" nos retrasan mucho en nuestro juego, un juego que tiene que matar en 4 turno para evitarnos justamente eso. Si no hubiera tenido las evolving y no hubiera banquilleado los "disenchant", habría ganado ese pairing.

Una carta que he metido es el "Brimstone volley", por probarlo, y la verdad es que viendo que nuestros bichos duran tan poco en mesa, siempre que lo lancemos nos aseguramos el necrario, así que son 5 puntos de daño por 3 manás. El problema son los 3 manás que cuesta, por eso sólo llevo 2 en todo el mazo.

¿Para qué están el resto de cartas? Fanáticos para quitarnos bichos molestos (elfos ganavidas, infect variado, aceleradores de maná...), y el resto para que se lo coma el jugador (bueno, a lo mejor algún shard volley o lightning van para algún bicho gordo y molesto, pero ya, el resto de merienda Smile ).

Y esto ha quedado, 60 cartas + 15 de banquillo contra infect, elfos y bicherío variado (electrickery), círculos de protección (flaring pain), affinity (smash to smithereens) y hadas control-aggro (pyroblast y red elemental blast), que es lo que más se suele ver en Pauper. Antes llevaba 3 criptas de tormod de banquillo contra reanimators, zombies y demás, pero la verdad es que con la velocidad que tiene el mazo nos da un poco igual.

¿Qué quitaríamos lo primero en caso de banquillear? Creo que lo primero que hay que quitar es el "shard volley", pues aunque son 3 daños por 1 maná, nos cuesta una tierra, y en un mazo que necesita hacer mucho daño muy rápido, el perder 1 tierra es duro. Entonces, ¿las "fireblast"? Son finishers, la chispa inesperada, la que seguramente nos dé la partida, y por eso las llevo

Y este es el mazo:

Deck: Pauper Legacy - BURN

//TIERRAS (19)
19 Mountain

//CRIATURAS (8 )
4 Mogg Fanatic
4 Keldon Marauders

//INSTANTÁNEOS (21)
4 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
4 Needle Drop
2 Brimstone Volley
3 Shard Volley

//CONJUROS (12)
4 Flame Rift
4 Rift Bolt
4 Lava Spike

//BANQUILLO (15)
4 Smash to Smithereens
4 Electrickery
3 Flaring Pain
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast

Display deck statistics

Futuros cambios que haré cuando me lo permita el "vil metal": meter 4 "chain lightning" y quitar los 3 "shard volley" y 1 "flame rift".

¿Qué os parece? Comentarios y críticas siempre son bienvenidos Smile

Saludos
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aDDriaN
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Mensaje(#) Tema: Re: BURN!! (Pauper Legacy) 31/03/13, 05:34 pm

¡Hola Strim Smile !

No me ha parecido leer nada sobre el amante de éste tipo de Hechizos, el Kiln Fiend:

¿No crees que te sería útil?
Otra cosa, ¿te cierras a cambio coloros en la Baraja? Si no es así yo te recomendaría el uso de Azul, básicamente por el Delver y la manipulación de la Biblioteca, que te podrían ser de más utilidad que Splashear a cualquier otro Color.

Bueno, ya me dirás y nos ponemos a ello Razz
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ermak
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Mensaje(#) Tema: Re: BURN!! (Pauper Legacy) 08/06/13, 11:38 am

yo cambiaria el mogg fanatic, que ya no hace tan bien su fucion por 4 x goblin firesliger y 4 x goblin arsonist, y meteria 4 x goblin grenade y 4 x reckelss abandon, que por 1 hacen 4 y los marauder se van a morir igual asi que los sacrificas con gusto, y quitaba lo de sacrificar montañas, te dejo mi lista para que le exes un ojo
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
16 [DDG] Mountain (2)

// Creatures
4 [M12] Goblin Fireslinger
4 [PLC] Keldon Marauders
4 [M13] Goblin Arsonist

// Spells
4 [VI] Fireblast
4 [CHK] Lava Spike
4 [NE] Flame Rift
4 [TSP] Rift Bolt
4 [LG] Chain Lightning
4 [FE] Goblin Grenade (1)
4 [U] Lightning Bolt
4 [UD] Reckless Abandon

solo llevo 16 montañas porque con una en mano tiro bien, y asi si te tocan dos, es menos probable que a lo largo de la partida te salgan tierras que ya no necesitas para nada
saludos y azlo a tu gusto que a fin de cuentas es lo importante

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Pinoclio
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Mensaje(#) Tema: Re: BURN!! (Pauper Legacy) 25/07/13, 03:07 pm

El problema de la Burn, que depende tanto de buenas manos y topdeck, es que todas las cartas deben ser útiles y autosuficientes en cualquier momento de la partida.

La combinación Reckless Abandon - Goblin Arsonist (o cualquier otra criatura del mazo) es buena, pero me parece mejor la de Mogg Fanatic y Brimstone Volley, ya que aunque no tengamos criaturas en juego (o el oponente nos la/s pete en respuesta al Reckless Abandon) el Volley es jugable.

El Goblin fireslinger me gusta mucho, pero yo lo uso de side ya que no empieza a pegar el turno en que entra en juego y eso relentiza mucho la baraja. Por contra, llevo de main 4 Curse of the Pierced Hard ya que hacen un punto de daño al entrar y no nos comemos ninguno de los petabichos que tanto abundan en el formato.

De side también llevo Searing Blaze y de main Spark Elemental, aunque ésta última carta sí es muy discutible.
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ermak
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Mensaje(#) Tema: Re: BURN!! (Pauper Legacy) 06/08/13, 11:20 pm

No conocía el vrimstonw volley, me parece muy buena así que la incluire seguramente!
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Javat
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Mensaje(#) Tema: Re: BURN!! (Pauper Legacy) 16/10/13, 05:32 pm

Hola!
Mira, aquí te dejo mi pauper burn! Es chispas chispas xD. Ahora sí, le metí cadenas de rayos, que no son baratas xD:

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Pinoclio
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Mensaje(#) Tema: Re: BURN!! (Pauper Legacy) 08/11/13, 10:26 pm

Me gusta tu baraja Javat, ¿qué llevas de banquillo? (no puedo verlo en el enlace)
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Drovix
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Mensaje(#) Tema: Re: BURN!! (Pauper Legacy) 07/03/14, 06:06 pm

Buenaaas

Este es mi deck para pauper.

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Aún no lo e probado pero debería tirar bien.
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Mensaje(#) Tema: Re: BURN!! (Pauper Legacy)

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BURN!! (Pauper Legacy)

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