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 Auras

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airamx
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Mensaje(#) Tema: Auras 03/04/13, 10:17 pm

Bueno es mi primer post y me estreno con este de auras que no lo he visto en el foro aun.
A mi me gusta mucho, Es fácil el funcionamiento del mazo encanta encanta y las criaturas con antimalefecio no le pueden hacer nada, se que no llevo llanuras pero siempre me salen una de las 8 cartas para conseguir blanco, y así aun crece mas las criaturas.

El banquillo aun no lo tenia claro He puesto esas dos cartas para proteger Aura Gnarlid contra faerie que es contra el que mas juego y es muy jodido de ganar.

Si a alguien se le ocurre algún cambio bien venido es por adelantado.

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xila
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 04/04/13, 05:02 pm

Pues está bastante bien Aunque creo que poner aunque sean 3 llanuras en sustitución de 3 bosques estabilizaría un poco el deck casi sin riesgos de robar solo llanuras.

Otras cartas que podrían tener su sitio, al menos en mi opinión podrían ser:
Crecimiento salvaje

Más aceleración Very Happy

Sello primordial

No he visto nada para protegerse de encantamientos o artefactos enemigos.

Aislamiento temporal

Para deshacernos de criaturas peligrosas.

Y la Umbra de víbora

Genial carta junto con el Gnarlido, la Andarepisa o cualquier criatura que arroye gracias al Rencor; que nos permitirá robar cartas. Y nos salva la criatura encantada de cualquier removal masivo o al Gnarlido de un terror cualquiera.

La única pega es que salvo por el sello primordial que puede ir perfectamente de banquillo el resto no tienen un hueco claro. Por ejemplo. Ante mazos agresivos prefiero el armadillo antes que la Umbra de víbora, pero contra mazos más controleros o de combo valoro más robar una carta extra que unas cuantas vidas.
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airamx
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 04/04/13, 09:27 pm

Gracias

Iré probando y iré informando!!
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ermak
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 08/06/13, 10:49 am

mejor que paces del momento que son istant, mete pacifisco, deseo de kirtar o como te han dicho aislamiento temporal, ya que son auras y sigues sumando.
capas de armadillo nmo meteria o al menos no tantas ya que son 3 manas que preferiras usar en el gnarido de aura que a esas alturas habra x lo nmenos 3 o 4 auras en juego, te dejo mi lista para que cojas alguna idea si te parece bien .
saludos
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
13 [8E] Forest (3)
5 [SOM] Plains (2)

// Creatures
4 [EVE] Slippery Bogle
4 [PC2] Silhana Ledgewalker
4 [M12] Gladecover Scout
4 [ROE] Aura Gnarlid

// Spells
4 [DDD] Rancor
4 [AVR] Abundant Growth
3 [PC2] Snake Umbra
4 [RTR] Ethereal Armor
4 [OD] Kirtar's Desire
3 [DDC] Pacifism
4 [DIS] Utopia Sprawl

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cthulhu92
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 21/07/13, 08:38 pm

yo estoy pensando en hacerme uno, como veis quitar la Silhana Ledgewalker y meter otra criatura con antimaleficio como:

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pikeras
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 21/07/13, 08:48 pm

cthulhu92 escribió:
yo estoy pensando en hacerme uno, como veis quitar la Silhana Ledgewalker y meter otra criatura con antimaleficio como:


Ese mana mas que cuesta el lobo puede ser un arrollar,por decir un ejemplo de carta de coste 1,y el mazo tiene unas cuantas,y aparte de eso Silhana Ledgewalker tiene evasion,desde mi punto de vista el lobo el suboptimo.

Un saludo.
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Pinoclio
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 25/07/13, 01:36 am

Yo en mi mazo llevo 2 Lobo Sagrado y los Aura Gnarlid los tengo de side. Está claro que el mazo interactúa muy poco con el oponente (incluso llevando Moment's Peace, Pacifism o similares) y muchas veces vamos a la carrera. Ganar vidas es vital, de ahí que Armadillo Cloak sea innegociable y a mí me gusta especialmente Quiet Disrepair para el side contra mazos agresivos.
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wabashy
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 25/07/13, 03:12 pm

cthulhu92 escribió:
yo estoy pensando en hacerme uno, como veis quitar la Silhana Ledgewalker y meter otra criatura con antimaleficio como:


 Pero si la andarrepisas es la mejor criatura del mazo XD
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Pinoclio
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 26/07/13, 12:35 pm

Exacto, Silhana Ledgewalker entra sí o sí. Ya digo, la duda es el Aura Gnarlid, que a pesar de ser una cartaza permite dar uso a cartas del rival que por otro lado serían inútiles, como Pacifism (y similares), Doom Blade (o similares) y bouncers.
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ermak
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 26/07/13, 08:02 pm

El gnarlid lo veo como cuarta criatura ya que el lobo sagrado lo veo pésimo, y si no 12 criaturas son muy pocas, porque aunque con una te de para matar, necesitas que te toque
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Pinoclio
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras 29/07/13, 01:47 pm

Sí, yo llevo 14 criaturas (las 12 clásicas más 2 lobos, que está claro que son subóptimos). Luego, en el side llevo los aura gnarlid para banquillearlos en caso de que el oponente no juegue hechizos petacriaturas, pero es cuestión de gustos. Yo prefiero convertir en cartas muertas los Tendrils of Corruption, Doom blade, Temporal Isolation, etc. que usar de entrada una carta buenísima pero vulnerable (a pesar de la protección de Snake Umbra).
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Mensaje(#) Tema: Re: Auras

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