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 Deathpact Angel

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Darjus Markov
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Mensaje(#) Tema: Deathpact Angel 31/05/13, 11:17 pm

Pues eso, una carta que me ha parecido interesante. Creeis que podría jugarse?

Había pensado en diferentes opciones, como Esper control como rematador, Reanimator, o en modern, POD (como coste 6 dificil de quitar), o soul sisters/martyr proc (la que juega splash a negro), o Junk/Rock/Doran

Es dificil de matar, puede reanimarse a si mismo, e incluso si repueblas (aunque sería muy circunstancial, tienes más posibilidad de reciclar la criatura)

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ng007
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Mensaje(#) Tema: Re: Deathpact Angel 01/06/13, 11:18 am

Una ficha 1/1 es muy facil de quitarse de encima y ademas siempre que quieras poner el angel son 6 manas, es casi full tapearse para reanimar un bicho que no hace gran cosa mientras tu rival si va poniendo cosas nuevas.
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cthulhu92
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Mensaje(#) Tema: Re: Deathpact Angel 01/06/13, 06:37 pm

Cuando salió el spoiler hubo cierto debate y gente que pensaba que podía llegar a ver juego, pero yo no acabo de verle mucho. En el Soul sisters no encaja con la curva de maná y en el reanimator hay cosas mucho mejores que dan la partida prácticamente al salir al juego. Yo en esos (que son los que juego) no lo veo mucho.
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Darjus Markov
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Mensaje(#) Tema: Re: Deathpact Angel 02/06/13, 01:36 am

Yo, a ver, se que no es lo más óptimo, pero le estaba buscando un hueco en cosas en plan esper control, o literalmente mazos de late game. No midrange, hablo de esos que tienen 5 criaturas y te matan hasta con nephalias , mazos de esos que ya no existen casi (excepto la esper control de standard de ahora que hay versiones que te dan ganas de meterte un tiro cuando ves que de criaturas lleva sólo 4 snap)xDD

Lo de POD lo dije por la curva, al fin y al cabo este bicho, yo sólo lo veo fuerte en late, late late game y un mazo mega controlero, porque será cuando el rival no pueda quitartelo casi de ninguna manera, porque no tendrá removal suficiente (y siendo control, no te van a entrar todos). Pero vamos, sólo era por la curiosidad de jugar una carta con un arte tan bonito xDD, a parte de que me hizo gracia el pensar que podías repoblar el token, y si habías tirado al cementerio estos ángeles, podías ir reviviéndolos xDD
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ng007
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Mensaje(#) Tema: Re: Deathpact Angel 02/06/13, 04:18 am

Si quieres jugar uno random puedes, pero no es la mejor opcion, hay mejores costes 6 que este, mira que yo soy partidario de jugar cosas random pero no se, igual te la haces control y te tapeas para bajarla y te remontan en 1 turno o algo parecido...
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kender
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Mensaje(#) Tema: Re: Deathpact Angel 02/06/13, 10:54 am

para matar en Esper tienes el eteroide, que mata antes y es casi igual de pesado.

Para mi el bicho tiene 2 defectos, el primero, es que el bicho no tiene un impacto inmediato al entrar en mesa, es un 5/5 vuela y punto, está bien, pero si el otro tiene una kessig wolf run o un thragtusk o un token de advent of the wurm ... etc. le pasan por encima, entonces el bicho no sirve para levantarte una partida (como, por ejemplo, lo hacía la wurmcoil o el titan negro) ... el segundo defecto es que el token tiene que tapearse, si fuese solo pagar 3WBB (que tiene narices tambien que sea tan caro ese coste) al usar bastante maná no pasaría nada si se muere, ya que puedes pagar y punto, pero al tener que girarse tienes que esperar un turno, el angel entra mareado, si bloqueas o te lo matan tienes que esperar a otro mantenimiento ... muy muy lento.

Resumiendo: Obzedat y Aetherling matan antes y mejor, a mayores de que son jodidos de quitar de la mesa.

Un saludo.
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Mensaje(#) Tema: Re: Deathpact Angel

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