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 cartas con prisa

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ldvalek
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Mensaje(#) Tema: cartas con prisa 09/08/13, 07:54 pm

Buen dia.

Quiero realizar combos con habilidades con coste y giro de carta, pero como son muy obvias y tengo que esperar un turno para usarlas por el mareo de invocacion temo que me las destruyan. Entonces pensaba en jugarlas como sorpresa para lo que necesitaria antes tener una carta en juego q le de "prisa" a todoas las criaturas. 

El combo seria 
Mana Infinito para bajar criatura enorme.


Combo Myr
Dos myr galvanizer y un Palladium myr
  

Uso maso tricolor "blanco azul verde"

PD: ademas de las cartas q dan prisa (encantamientos o criaturas con la habilidad para todas las otras criaturas), conocen algun Myr que al girar de vida o ponga un tokken para poner infinitos tokens o ganar infinitas vidas a la vez?

Saludos
Gracias
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valdechucky
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 09/08/13, 07:57 pm

si quieres mana infinito por que no metes emrakul? o cosas asi??
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ldvalek
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 09/08/13, 08:37 pm

Porque Emrakul es muyyyy cara. arriba de 30 euros sale.
Mi idea es como maximo, cartas de 5 euros.
Igual no conozco tanto todas las cartas, si conoces alguna no muy cara incolora tipo Emrakull, me vendria bien.

Ademas, si tuviese a Emrakul, lo q necesito es la carta q de Prisa a los Myr para sorprender... Conoces alguna?
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Alfchaval
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 09/08/13, 09:29 pm

Para dar prisa a una criatura puedes probar Grebas relámpago.


Hay muchas cartas que se aprovechan del maná infinito, a mi me gusta mucho Bastón de la dominación.

Aunque no gana por si mismo, puedes robar todas las cartas que quieras, ganar millones de vidas y girar o enderezar criaturas... vamos, que muy mal lo tienes que hacer para perder con eso.

Si quieres una carta realmente barata, puedes probar Gólem artesano.


Además de generar maná infinito, tu combo te permite enderezar tus myr todas las veces que quieras, así que puedes usar Arco largo viridiano.


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ldvalek
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 11/08/13, 04:52 pm

Muchas Gracias por el aporte.

La q tiene varias opciones es muy biena, por eso debe valer arriba de 10 euros jajaja!!!
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Alfchaval
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 11/08/13, 07:13 pm

No se dónde miras los precios, pero el bastón no llega a los 6€.

Acabo de leer que buscas un myr que ponga fichas, tienes el Propagador myr.


También puede que te guste la Matriz myr.


Otra opción para dar prisa es Concordant Crossroads.


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caertis
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 13/08/13, 02:01 am

Pepinos incoloros que no valgan tanta pasta tienes Blightsteel Colossus y Darksteel Colossus. El que lleva infect es técnicamente mejor que el otro pero más caro. (el 1º rondará los 10 dolares y el segundo los 5)

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ldvalek
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 13/08/13, 09:15 pm

La carta del concordant era lo q buscaba. Un encantamiento q me evite tener q pagar costes para darle habilidad a otra criatura.

Esos colossus son buenos, pero nunca llego a tener para bajar algo de 11 manas por mas q baje una buena mano. (muero antes).

Hoy baje en 3T una araña 7/7 q cada vez q hacia daño se copiaba en un tokken. cuesta 2 bosques y 5 incoloros (y no vale nada)


Con respecto al Myr Matrix, tengo el Myr Turbine, 

q me resulta mas eficiente.

El precio del Bastón lo vi en http://magiccards.info/scans/en/mbs/117.jpg

Las botas hasta ahora fueron una gran incorporacion, porque si no me equivoco, me permite ponersela a la criatura que es objetivo de algun encantamiento o hechizo porque con coste 0 la habilidad va a la pila y primero se aplicaria mi efecto y despues contrarestaria el hechizo que le tiro a la criatura. Es asi?
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Alfchaval
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 13/08/13, 09:33 pm

Lo bueno de Matriz myr es que si tienes maná infinito, puedes poner infinitas fichas.
Además salva a las piezas del combo de una Detonación ígnea.

Turbina myr es mejor si no tienes el combo, para ponerte bloqueadores y para buscarte las piezas del combo.
¿Llevas Esfera de batalla myr?, es lo mejor que puedes buscar con la turbina.


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La habilidad de equipar se activa a velocidad de conjuro, no puedes hacerlo en respuesta a ningún hechizo o habilidad.
Podrías hacerlo por ejemplo con Traje furtivo néurok, que tiene otra habilidad para anexar a velocidad de instantáneo. Pero ese no da prisa.


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ldvalek
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 14/08/13, 12:14 am

Ah, gracias por esa regla q no conocia. Voy a manosear un poco el mazo a ver como me queda.

La pagina web donde me mandaste no me deja registrarme porque no tiene la opcion para los argentinos. Una lastima.

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Existe alguna encantamiento "barato" (2 euros, aprox) q le de velo a todas las criaturas de uno o proteccion contra hechizos?

Hasta ahora, la verdad q nunca use el combo porque siempre q pongo el combo en mesa puedo bajar la criatura grande sin necesidad de hacer el combo (por los reductores de Mana) Pero los Myr me sirven para ir sacando vida o defendiendome mientras tanto. Quizas vea de quitar los myr y poner otras criaturas
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El Impostor?
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 14/08/13, 03:05 am

Solamente tres palabras: Fires of Yavimaya
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 14/08/13, 02:57 pm

Es buena Yavimaya , pero tendria que agregar montañas al mazo q la idea era hacerlo azul blanco y verde.
Sin embargo, me di cuenta q quizas el mazo funcione mejor sin las azules, y poniendo solo reductores de mana para cartas verdes y Myrs y equipamientos q den liflink. Hasta ahora tambien me va bien con la combinacion. Pero lo estoy armando. Cuando encuentre el equilibrio Actualizo la lista.
Hasta ahora, las mejores manos las ganas en la mano 4 (bajando la araña con reductores, un myr palla y un tierra en cada turno) y las peores (va la mano 7 y mi mesa esta llena de equipos y artefactos y nada que pega. El primer bicho q baja se vuelve inmenzo, pero no bajan, jaja).

PD: Pregunta noob: Los Artefactos que tienen "se gira" en su habilidad, tambien sufren mareo de invocacion?  
Pregunta noob dos: si las juego con flash al termino del turno del oponente (con un encantamiento q les da a todas esa posibilidad), cuando me toca a mi ya no sufren mareo, verdad?
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Alfchaval
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 14/08/13, 03:19 pm

Solo las criaturas sufren mareo.

Una criatura no puede atacar ni se pueden activar sus habilidades con el símbolo tap si no la controlas al menos desde el principio de tu turno.
Si entró en el campo de batalla en el turno de tu oponente, cuando sea tu turno la llevarás controlando desde el principio de tu turno.


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ldvalek
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 14/08/13, 06:12 pm

ah, gracias, Queria saber eso para la Myr Turbine. Y vi una carta que le da flash a todas las criaturas, para ver si valia la pena, puedo jugar los myr en el turno del oponente para q no le afecte el mareo. 

Saludos. Sigo modificando...
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Zinfe
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 15/08/13, 03:24 pm

Ascetismo te da antimaleficio a todas tus criaturas y te permite regenerarlas por 1 Mana incoloro y 1 Bosque. El problema es que son 5 manas para bajarlo, aunque no es tanto si juegas verde.

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ldvalek
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa 16/08/13, 05:07 am

Muy buena carta. Es cara, pero vale la pena.
No te preocupes por el mana, que con suerte en el turno 3 la bajo ya que dispongo de varios reductores de mana.
De hecho ahora el mazo se transformo en mas Verde q otra cosa.
Lo voy tocando a cada rato, hasta q se vuelva peleador.!!!!

Muy buen aporte esa carta.
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Mensaje(#) Tema: Re: cartas con prisa

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