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 Verde-azul de... ¡Ranas!

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Alfchaval
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 02/11/13, 09:56 pm

No puedes deshacerte de emblemas, no son permanentes.
Además los emblemas se encuentran en la zona de comando.


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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 02/11/13, 10:00 pm

Vaya rollo xD, aunque entiendo que se deban proteger los resultados del mérito de llegar a poner un emblema de planeswalker.
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L3GOLAS
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 03/11/13, 09:59 pm

hola. Estaba mirando mi caja de cartas que no uso y he visto esta y me he acordado de tu mazo. Yo creo que esto es una rana monstruosa no?

Saludos!
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 04/11/13, 01:06 pm

Algo así parece, pero... es demasiado mala para mi gusto. -.-
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Rico Suave
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 01/02/14, 11:08 pm

Citación :
Desde luego tiene más potencial que mi mazo de camellos...
Si solo hay un camello en Magic!! Y es un 0/1 que agrupa!!  Laughing 

Volviendo al tema de conversación, me parece una gran idea (esto son mazos de magic, y no los Tiers), pero para ser un mazo de ranas, no crees que lleva pocas ranas? Que pasa con:








Que nunca nos alejemos de la esencia de un mazo...  pope
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 02/02/14, 12:10 am

Rico Suave, muchas de esas ranas son feas y/o no encajan en el estilo humilla-controlero-desternillante del mazo, que finalmente ha quedado así:

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Además, 18 criaturas para un mazo más bien control creo que está más que bien, y has de contar con que Convertir en rana e Hibridación rápida son cartas raniles en sí.

Un chustimazo tribal no tiene como objetivo apilar y arrejuntar todo bicho viviente del tipo elegido, sino coger los necesarios y con ellos crear una baraja seña en sí misma. También se aplica a los tribales de mayor nivel, donde muchas tochocriaturas quedan fuera porque simplemente no cuadran.

Este mazo ha de ser así y no cabe bicho ni color alguno más. He logrado crear una aparente sinería entre las ranas, cuando no tienen lords ni nada que las retroalimente de forma oficial. Es perfecto. Con el Devorador de especies saco partido al Cocoanuro, Renacuajo lanzaplax y Rana de la bruma. Además, relacionada con esta última, ¡hay una segunda "rana niebla" que es la Rana es esporas! Y no podía dejar de lado los "conjuros e instantáneos" raniles, que hacen juego con la habilidad del Omnibio.

Con respecto a las fotos del mazo que prometí en su día, sigo mantiéndolo, y de hecho he ido adquiriendo a base de regalos y algún cambio un buen puñado de las cartas que necesito. Pero para estar completo aún falta algo de tiempo debido a cuestiones y prioridades personales que me han llevado a mejorar mi Rojo-Negro y esperar a que junto a unos amigos hagamos un tocho-pedido en la tienda a la que vamos, para que nos traigan junta toda la chusta que queremos (uno va a por el tribal de esqueletos, y otro de lobos pero con cartas para sacar fichas oveja y los licántropos que parecen caperucita roja y su abuela respectivamente).

Ojocuidao con los chustimazos que el susto a los grandes se lo puede dar y bien gordo. Lo típico de que lo fuerte solamente está acostumbrado a jugar con las mismas variaciones de las cosas fuertes, hasta que llega una baraja friki, y al no estar el otro preparado contra eso, se la lias.
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paladinrojo
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 04/02/14, 12:26 am

Jajajaja me encantan los chustimazos tribales, yo no paro de intentar hacerme de todo!! y estaré muy pendiente de este xD

Y siento llegar un poco tarde para hacer recomendaciones y estas cosas, porque veo que ya lo tienes todo muy decidido, pero bueno aún así te voy a poner una carta, que siempre intento meter en mis mazos tribales y que alomejor te sirve, [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], se que en la ilustración salen hadas, y que vale muchos manás, pero bueno es tribal, te va a salir super barato, y te hará robar un monton de cartas si tienes, ahi lo dejo.

PD; me ha encantado lo del final fantasy xDD, es un reto, pero eee.....como chustimazo se puede hacer algo xDD
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Ugluk Shagrat Gorbag
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 04/02/14, 03:02 am

Muy buen mazo gran aporte y sobre todo me gusta la inteligencia con la que montas tu mazo tribal, tomándotelo enserio y no llenándolo de cartas que no sirven para nada. Porque mi mazo sea tribal "raro" no tengo que llenarlo de bichos de esa especie malos.

Yo no tengo tampoco nada que decirte sólo que me gusta el mazo. Ojalá pudíesemos echar todos partidas con los mazos que estáis poniendo.

Pero un aporte si quería hacer y aprovechando la carta [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] que tanta gracia os hace xD. (Ya se que no vas a meter la jugada en el mazo pero oye... nunca se sabe XDDD). 

Si estás harto de que una cabra, un lobo, un esqueleto, una planta o cualquier bicho ultraaterrador se coma tus pobres ranas yo haría esto.

Os presento al gran Omnibian:
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Si hay algun bicho demasiado grande/fuerte para nuestras ranas no tenemos mas que girar a nuestro Ranazo para convertirlo en otra ranita 3/3, aunque la idea va mas allá... mucho más...

Tu enemigo saca un Emrakul 15/15 y nuestras ranas están temblando las pobrecillas... pues giramos a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y convertimos a Emrakul en una rana 3/3, después lanzamos la [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], decimos rana y wuala! Emrakul para nosotros toda la partida porque al final del turno deja de ser una rana pero no deja de ser... TUYO!. Y todo esto por tan solo un misero maná... madre mía no se puede pedir más xDD.

Nada, lo he pensado a la ligera pero no me digaís que no tiene su gracia... xD.

Un saludo!

PD: Lástima que el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] no fuese un "Cabrinizar" sino ya me veo al del mazo de cabras haciendo splash a azul y todo para meter esta jugada  Razz
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 04/02/14, 03:34 pm

paladinrojo, gracias por la recomendación, pero como ya mencionas, es algo de hadas. Además, ya tengo el Criado para la caza con lo que recargar la mano al quedarse bastante vacía con tanto conjuro e instantáneo. Es más, al nutrirse de que sea gracias a mis ranas tener contadores +1/+1, pues el círculo se cierra una vez más.

Ulgut Shagrat Gorbag, me alegro de que te guste xD. Y es lo que ya dije, que Presión de los iguales es taaan circunstancial... Pero no descarto pedir un par de copias de banquillo, aunque sea impropio de mí ya que juego casual.

¿Realmente las cartas de Omnibio y Convertir en Rana funcionarían con Presión de los iguales más allá del final del turno? Que por cierto, una pega que sí tienen y me da cierta rabia, es que si las criaturas transformadas estaban chetadas de antes (ya no hablemos de que tuvieran contadores +1/+1, sino de simples Crecimiento gigante, por ejemplo), el efecto se mantiene sobre ellas aunque su fuerza y resistencia base se reduzca a 3/3 o 1/1.
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Ugluk Shagrat Gorbag
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 05/02/14, 05:09 pm

Claro que funciona lo de presión de los iguales. La criatura se convierte en rana, así que te la llevas para siempre... no dice nada de hasta el final del turno.

Lo del +1+1 es porque esos efectos son como otras capas que se ponen aparte de la carta en sí, que seria como la "capa 1". Así que cuando haces rana a una criatura sólo modificas esa "capa 1" y no a las demás... Si lleva contadores sera una rana con contadores encima, si lleva +3+3 sera una rana con +3+3. (Si tienes mas dudas sobre este tema pon en el buscador "ovinizar" y te saldrán varios temas relacionados con esto).

Y ojo el Omnibio hace que se tranformen en ranas 3/3 pero no hace que pierdan sus habilidades... si hacemos una rana a Emrakul sería una rana 3/3 que vuela, con aniquilador 6 y protección contra hechizos de color, mucho cuidado con eso.
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 27/03/14, 10:07 pm

¡HABEMUS MAZO! Lo prometido es deuda y os enseño mi más orgullosa creación friki:

Spoiler:
 

Las 4 copias del Renacuajo lanzaplax han tardado mucho en llegar desde que hice el pedido, y aún me faltan un par de fichas Lagarto Rana (tengo 2 y no me he acordado de ponerlas en la foto xD).

Al final, después de una buena serie de partidas aún con el mazo incompleto, he visto dónde debía ajustar el número de copias, de manera que ha quedado como veis.

Es un mal mazo, porque se la pega bastante, pero ha resultado ser incluso más divertido de jugar de lo que ya prometía. Y bueno, a mazos ya tirando a tochos los ralentiza e incordia como me gusta. Es tanto la baraja raruna que todos queremos o tenemos, como la básica para partidas calmadas o ayudar a otros a empezar a jugar.

Os dedico mi tribal a todos vosotros, que me habéis ayudado a pulirlo con vuestras sugerencias.
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 28/03/14, 12:37 am

Mi calculadora hace mejores fotos xD

Respecto al mazo...Joder, mola, a mi siempre me han molado las ranas.
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Jassder
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 21/04/14, 10:28 pm

Joder, jajajajaja, increíble el mazo. Me encanta que la gente se anime a hacer mazos chungos solo porque lo típico cansa. 

Me molaría ver un duelo entre las cabras, las ranas, los hongos... cualquier mazo así rarete. Si alguien ha hecho algún mazo extraño de esos de locura tribal que lo diga... que no me aburro de verlos. Un saludo, cracks!
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Rico Suave
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 21/04/14, 10:36 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] están casi todos los mazos de "locura tribal" del foro. Wink
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 12/03/16, 10:44 pm

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Sigue siendo inevitable e intencionadamente inestable, por no tener más pretensiones que dar alguna sorpresa ocasional y pachanguear entre risas con lo amigos en multijugador.

Como curiosidad, me dio por diseñar las que serían las cartas que considero adecuadas para hacer al mazo relativamente sólido, fluido y exageradísimamente sinérgico. Muchas son de coste bajo porque precisamente es lo que le falta a la baraja:


En lugar de ser una 2/2, se trata de una 1/1 con un contador +1/+1 de base para que el velo del Renacuajo lanzaplax pueda realizarse con más facilidad gastando menos recursos. Esta preciosidad comba con la Rana de esporas, pero sobre todo la Rana de la bruma para, una vez se produzca la "niebla infinita" gracias a la habilidad disparada del Devorador de especies, mis chinche-ranas, en pocos turnos, ganen fuerza y resistencia suficientes para asestar potentes ataques con los que traspasar las defensas del contrario sin tanto truco convierte-rana que gasta demasiados recursos.


Cuenta con el contador +1/+1 de base por lo mismo que la anterior. En este caso tenemos algo que es muy necesario, porque tanta cosa que "enrana" criaturas debería llevar a algo, y qué mejor que mantener el efecto para siempre. Bueno, eso quizás hubiera sido demasiado (aunque ahí tenemos cosas como el Azotador del estigma), pero perpetuarlo de esta otra manera, gracias a la protección que ofrece el Renacuajo lanzaplax, tampoco está nada mal.


Los mazos aggro y de chispas siempre son un porculeo bastante serio, de modo que se me ocurrió su némesis anfibio, que no deja de ser la oveja ganavidas de Theros más débil y con doble coste coloro, peeeero con una pequeña y muy concreta ventaja para racanear más vidillas. Además, con el combo entre el Devorador de especies y la Rana de la bruma, podemos recuperar oxígeno ganando muchas vidas que nos hayan mutilado para, turnos más tarde, contraatacar con el chiringuito desplegado.

Por ambientación, no considero que deba tener el contador +1 de base.


Existe una criatura casi idéntica para Hechiceros, la Sabia de fábulas. Si una de las ideas del mazo ranil es retroalimentarse de los contadores +1, pues debía existir algo como esto para este tribal. Con sus pros y sus contras respecto a la versión original, como no es tan fácil robar carta mediante daño de combate anfibio con el Criado para la caza, vi más adecuado llenarse la mano piruleando con contadores +1. Y si es una rana maga, es porque me molaba esa apariencia para representar a su "gran lord".


Todo tribal que aspire a que lo conozcan fuera de su casa, necesita una tierra propia. "¡Pero esto es un Templo eldrazi para ranas!". Casi. Para empezar, la calidad de las cartas de esos aliens es de otra liga; para continuar, da dos manás de una manera bastante condicional que impide despliegues absurdos en primeros turnos (ni es el estilo del mazo); y para terminar, aunque su tutoreo es más barato, tiene una pega que si se juega bien, puede no serlo tanto, como si se pudiera elegir entre robar en tu turno o buscar rana al final del ajeno.

La intención de la habilidad de tutorear rana es facilitar la búsqueda de los combos y evitar que se atraganten un poco menos algunos costes relativamente elevados que los forman.


Y con todo esto se volvería tier 1 fijo, al menos en cuanto a risas y diversión.
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Raiser_x
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas! 25/03/16, 07:28 pm

bastante divertido tu mazo, que tan bien te a ido al usarlo???
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Mensaje(#) Tema: Re: Verde-azul de... ¡Ranas!

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