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 Underworld Cerberus

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kender
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Mensaje(#) Tema: Underworld Cerberus 30/10/13, 09:58 pm

Bueno, últimamente he estado jugando Jund con muy buenos resultados, y he pensado que esta criatura (en un entorno de mono negras como es el de hoy día) está bastante bien posicionada, ahora mismo tengo 2- 3 slots , que están ocupando mistcutter hydra y el 3er xenagos, entonces, haciendo una búsqueda de algo nuevo me encuentro el bicho de marras , que no sé, aun no tengo opiniones respecto a él a mayores de la mía, entonces bueno, para ver si podéis ayudar. Wink

Este es el bicho en cuestión : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

La baraja que estoy jugando (con algunas modificaciones) es la de Kelvin Chew que llevó al Pro Tour, que podéis encontrar aquí:  [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] 


Un saludo, y gracias de antemano Wink .
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KirbyKonata
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Mensaje(#) Tema: Re: Underworld Cerberus 30/10/13, 10:04 pm

A mi el cerbero me parece una criatura con futuro, ya que sus habilidades puede ser lo que pueda renacer una partida a un stomper a un mazo que dependa mucho de las criaturas, ademas tenemos por un coste bajo una fuerza y resistencia superior.

Hay gente que no le gusta, ¿que levantas las criaturas rival?, en standard tenemos el hechizo exiliador de criaturas del cementerio y ganar 3 vidas, sino en modern reliquia de progenitus y cementerio rival abajo, y cogemos las nuestras y las suyas nada, ese cerbero tiene juego, y sabiendo usarla, te puede dar maravillas.

Asi que mi consejo es que la pruebes, testeala y a ver que beneficios te da, mi consejo es que tengas alguna incursion en la cripta para exiliar cementerios antes que maten al cerbero, lo bueno es que la incursion es istantaneo, por lo que si lanzan un peta, en respuesta lo haces y le dejas Shocked 
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ng007
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Mensaje(#) Tema: Re: Underworld Cerberus 30/10/13, 11:35 pm

Es muy buen bicho, como cualquiera, un removal se lo lleva, vale si, pero y si no cae ese removal? es un 6 de fuerza, que solo lo bloquean 3  o mas criaturas, casi seguro que pegara al rival, luego puede devolvernos muchas cosas,  y no es legendaria, tener mas de uno, no nos molesta por efectos, y serian 2x 6/6... vamos una odisea para el rival.
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kender
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Mensaje(#) Tema: Re: Underworld Cerberus 31/10/13, 09:45 am

Actualmente de mata bichos solo lo mata el hero's downfall y la detention sphere, ya que zafa de ultimate price y doom blade, y que gasten esfera o downfall en este en lugar de en un domri o en un xenagos ... firmo Razz . 
Es prácticamente imbloqueable por otro lado, ahora, con la desaparición de lingering souls que te tengan que bloquear con 3 bichos es complicado (esto evita que UN boros reckoner te gane una carrera solo xD) . 
El efecto malo es que anula mi propio scavenging ooze, (no puedo hace target a cartas del cementerio) pero anula el whip of erebos, que se esta jugando mucho . Probaré un par de copias, aver que tal va el bicho, el tema es que es mítico, y con que un pro lo meta en un mazo de nosequé ya sube a 5 - 10 € y no es plan. xD
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medinator
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Mensaje(#) Tema: Re: Underworld Cerberus 31/10/13, 09:50 am

yo compre mi playset por 6 euros y tiran de maravilla
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Mensaje(#) Tema: Re: Underworld Cerberus 31/10/13, 09:54 am

Los que te devuelven a la mano, los que te obligan a sacrificar, el que solo mata negro, cualquier counter, si removal existe, yo lo llevo en una rakdos que lleva el latigo de erebos, pero vamos, si tengo eso en campo el latigo poco voy a necesitarlo.

Y yo tengo 2, me pilare dos mas, que no vaya a pasar como con el Demonio 6/6, que ahora vale 10€ -.-
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kender
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Mensaje(#) Tema: Re: Underworld Cerberus 01/11/13, 11:29 am

Devolver a la mano no es removal, propiamente dicho, los de sacrificar no me afectan mucho en un mazo con 4 elfos y 4 caríatides (y 3 xenagos) y el de "solo mata negro" no se juega mucho, al igual que los counters, que solo estan en esper y llevan 2... 
de ahí el "casi nada lo mata", estoy hablando de matabichos como ultimate price, doom blade, detention sphere, far // away ... que se juegan mas de una copia marginal en el banquillo. 

Pensándolo bien, no se lleva mal con el ooze, ya que puedes exiliar sus bichos del cementerio con la habilidad en la pila. Me he comprado 2 a 5€ en total, y si no tiran bien de base los relego al side y pista xD
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Mensaje(#) Tema: Re: Underworld Cerberus 01/11/13, 12:20 pm

Devolver a la mano vale que no es removal bien dicho, pero al fin de cuentas lo deja fuera del campo.

Luego, me parece muy bien que a nivel competitivo, en grandes torneos la peña no lleve muchos counters, o no lleve algunas cartas, pero si el 90% d tus torneos seran de tienda, seguramente te encuentres con decks suboptimos o con peña que le parece buena idea llevar 15 counters... y como no te lo esperas, te ganan asi.
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kender
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Mensaje(#) Tema: Re: Underworld Cerberus 02/11/13, 02:22 am

Mas o menos en mi tienda vamos los de siempre, ya está mamao el tema xD 


Le he visto un inconveniente al cerbero, jugándolo hoy, y es que si haces dos matabichos, despues si se muere, los matabichos que has tirado no valen para nada, así que es necesario tener un ooze pal momento ... mmmhh no sé ... he de jugarlos un poco mas pero por ahora no ha hecho nada espectacular xD
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Mensaje(#) Tema: Re: Underworld Cerberus

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