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 Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia)

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Darjus Markov
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Mensaje(#) Tema: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 21/11/13, 12:19 pm

Sí, amantes de los mazo-trolls. Aquí llega vuestro nuevo amigo. Si sois de los iluminados (como yo) que quisisteis jugar Eggs e injustamente os banearon SS (he jugado el mazo y puedes meter otras wincon que no sea tirar 20 veces la pirita, acortando el proceso) razón por la que Wizards baneó, según ello, aunque, qué curioso, PIF lo banearon por combar muy rápido...

Bueno, parece que mazo barato que gana=baneo, y como éste mazo gane algo, ya sabemos lo poróximo que banearán. 

Sin más dilación, el mazo

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Básicamente, aguantar hasta lanzar el combo de turnos infinitos.
Cómo mata. Por deckeo, con Jace (lanzando la 1a habilidad+ultimate, que casi siempre deckeará a tu oponente). Algunas versiones llevan esta carta.



No me parece mala para el mazo, tiene bastante sinergia.

Bueno, pues aquí está, la novedad del momento, novedad por la que temo si gana algo (baneo de howling mine? xD). Le he subido a deckstats por si alguien prefiere verlo ahí.

Un saludo

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Zorkam
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 21/11/13, 12:48 pm

Darjus Markov escribió:
 Si sois de los iluminados (como yo) que quisisteis jugar Eggs e injustamente os banearon SS (he jugado el mazo y puedes meter otras wincon que no sea tirar 20 veces la pirita, acortando el proceso) razón por la que Wizards baneó, según ello, aunque, qué curioso, PIF lo banearon por combar muy rápido...

Bueno, parece que mazo barato que gana=baneo, y como éste mazo gane algo, ya sabemos lo poróximo que banearán. 
WotC banea en modern todo lo que haga perder diversión al juego o sea desequilibrante en exceso, Eggs en modern se pasaba 40 minutos combando (mas o menos), Magic es un juego, no puedes tener parado a un jugador tanto tiempo, es aburrido y muy probablemente si se encuentra con muchos mazos eggs el jugador deje de jugar, además hizo enfadar a un "pro" y eso es algo k se paga caro ya que los "pros" promocionan. Pif es sus mejores tiempos no la he visto pero en modern no se permiten combos de t2 o combos extremadamente faciles de t3 (hablando de esto, Eggs aun (si, sin la SS) puede combar de t3, Alfchaval me lo consiguió hacer).

en cuanto al mazo, yo no veo ningún combo ._. si lo hay profavor explicalo Razz
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Alfchaval
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 21/11/13, 01:49 pm

Eggs comba en 10 minutos perfectamente, el problema viene cuando el jugador se tira un rato pensando qué hacer o juega lento para que el oponente pueda ver claramente lo que está haciendo.
Para no perder tiempo con Bombahechizo de pirita existen los [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].

El combo consiste en tener varias Mina aullante y empezar a tomar turnos extra uno tras otro robando bastantes cartas.
Puedes tener turnos infinitos barajando el cementerio Elixir de inmortalidad, aunque no sueles necesitarlo.
Vas poniéndole contadores a Jace y haces su última habilidad 2 o 3 veces deckeando al oponente, puedes incluso ganarle usando solo la primera habilidad y el elixir.


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bokoa
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 21/11/13, 01:58 pm

Parece un mazo divertido, robar robar robar jajaja
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Maikelson
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 21/11/13, 02:45 pm

Me lo encontré por el cocka y me ganó, no tenía nada en el banquillo para frenarlo, pero un mazo aggro le hace polvo, es lentillo combando, pero cuanto menos interesante.
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Darjus Markov
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 22/11/13, 12:32 am

Eggs puede combar en menos de 40 minutos, pero vamos, de sobra, no hay necesidad de matar a piritazos. En referencia a los baneos, no hablo. Un pro haciendo "cry" se tiene en cuenta, si alguien normal hace "cry", le cosen a palos. Que se cabree si le da la real gana, a mi me cabrea turno 1 chamán, turno 2 emisaria mas tarmo, o turno 2 liliana.

Además, es cry por cry. Hay mazos que no interactuan nada con el oponente. Tron mono verde(r/g no, mono verde) es buscar tierras y meter karn o pinotroncho y gg. Ad nauseam no interactúa nada, Pif igual, Infect tres cuartas de lo mismo (me da igual lo que hagas que a turno 2 hincho el elfo y te mato). Y esto, en modern, que alguien mire legacy. Sneak Attack, SAT (hola, bajo tierra, petalo, SAT y Emrakul GG), ANT, TNT (me direis que no tarda en combar Ad nauseam, descarto, descarto, ritual, ritual, ponder, brain, ritual, LED, tutor, tutor, AN, ritual, ritual, PIF, ritual, ritual...y así 10 minutos hasta que encuentra los zarzillos). El problema de combo también está en la gente. Si te ha combado, es el oponente el que tiene que decir gg, g2? en vez de esperar y quejarse. Un "pro" pocas veces se confundirá en el combo, si ha combado, ha combado (la famosa final de Eggs estaba claro cuando había combado, los primeros 5 minutos lo entiendo pero después de robarte el mazo entero, pues es absurdo).

Acabo de echar una partida en cocka con este deck, y el tío (jugando con la R/G tron) me juega de turno 1 torre y esfera, de turno 2, ancient, encuentra mina, la pone. Turno 3, mapa, lo rompe, se busca central, la pone y pone esfera y reliquia. WOW, hasta aquí, mucha interacción. Yo en estos turnos jugué explore y Jace. Turno 4, me baja Karn, le tiro Remand (anda, interacción) y me da turno. Siguiente turno, robo un mastery (que me había colocado con serum), tiro milagro, tengo un turno más. Al siguiente turno tengo las lentes en campo, maná para aburrir, y empiezo a tirar todos los conjuros de "me doy otro turno", a parte de harvest y varias cosas para tener mucho maná. Creo que cuando tengo 4 turnos extra, y sigo, y sigo, un "pro" dice gg, por qué? por lo mismo que affinity te pone 2 blindajes y no tienes mano para pararlo dices gg. Qué ha pasado? pues nada, el tío se ha puesto a flamear y a decir, juega tú sólo, noob, no se que... 


Seamos serios, la gente pilla tirria a cosas y los de WOTC les hace caso, eso es todo.

La gente dijo "No blue no win" no se que, si Jace tal, si Jace... pues hala, a cargarse el color azul (y control practicamente, mientras jund cada colección se lleva algo más bestia, ya sea chamán, emisaria, olivia, huntmaster, domri, etc). Que si Ichorid, que si el cementerio, que si autoplay. Hala, bans en modern (decidme que sentido tienen los baneos a Dredge en moder, si hay 1 millón de cartas contra cementerio). Que el de los huevos, que si F6, que si...blabla, baneo a SS porque era muy lento, PIF porque era muy rápido. 

Que uno va  a dejar de jugar a Magic por enfrentarse a tormenta? A lo mejor yo lo dejo por enfrentarme a Jund, Pod, o Twin, por ser unas bestias (Twin te comba de manera absurda con 2 cartas y hay muchos decks que no pueden evitarlo) ¿Por qué no banean el exarca o el pestermite? así habría menos posibilidad de combar de turno 4 easy. O pod, que tiene respuesta contra TODO, que si no te comba le da igual te mata con criaturas, te comba de manera lenta (scry infinito hasta que me de la gana??), y bueno, no digo más, es mi opinión.
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valdechucky
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 22/11/13, 05:01 am

hay un tema de baneos o no baneos, pero los que jugamos combo(o queremos....) pensamos como tu. EL mazo no deja de ser muy interesante pero no deja de ser la frikada de la semana de LSV, como la que puso con ZUR(que hizo que triplicara su precio).
El deck va mal, muy mal contra aggro, cuando quieras combar la mitad del formato te ha comido o te queda 1 vida
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zeroexe
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 17/12/13, 12:40 am

Buenas,

Estoy de acuerdo en muchas cosas de darjus pero otras me parecen totalmente sin sentido. Cuando hablamos de interactuar hablamos de poder hacer algo, eggs no habia practicamente forma de pararlo una vez que se ponia a combar, ademas te combaba casi siempre turno 3 y con manos muy bienas turno 2..

Una liliana, o un tarmo o emisaria turno 2 no es partida, lo mismo que no es blindaje esquipado turno 2.
Respecto a lo del color azul es cierto, totalmente de acuerdo, a mi me encanta jugar control y no hay manera porque no hay un puto cantrip bueno..

En cuanto a la twin dime que baraja no puede pararla. Abrupt, path..y rayos para las pestermites, que de hecho exarcas ahora mismo solo se juegan 2 y pestermites 4, eso sin contar la de  odio que hay empezando por todoslos descartadores, thalia, linvala, campo de supresion, obediencia ciega, qasali,  abrazo crosano, desencantar, COMBUST..etc.. la twin contra lo unico que tiene paring muy favorable es contra tron y affinity.

La dredge.. si dejas el troltumba suelto veras como nos ibamos a reir todos..de hecho por mucho odio que haya contra cementerio a veces no es suficiente porque corre muchiiisimo.

Por ultimo tambien estoy de acuerdo con lo que has dicho de la pod, de hecho desde mi punto de vista se ha inflado demasiado con la voz y el chord of calling deberian haberlo chapado hace mucho.
No estoy de acuerdo en banear generalmente, pero como nos pongamos a desbanear pues venga, metemos el trenzas, el punishing, la pif con la cancion violaba..

Una baraja asi de timewalks no la chaparian, por el hecho que tarda mucho en ganar, aunque juegues tu solo, es decir, no se te va a poner en turno 2.3 a combar durante 30min..eso es exagerado





PD: Me acaban de kickear por combar 1 partida con la baraja XD
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Manel92
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 20/12/13, 02:28 pm

LLamadme tonto, pero no entiendo muy bien como funciona xD
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zeroexe
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 20/12/13, 02:51 pm

Manel92 escribió:
LLamadme tonto, pero no entiendo muy bien como funciona xD

La forma de ganar es hacer varias veces el ultimate del jace para dejarle sin bilblioteca.
Gracias a su habilidad y a los artefactos que te hacen robar casi siempre robas un timewalk y asi lo vas inflando todos los turnos hasta llegar al ultimate.

Por ejemplo turno 4 artefacto, turno 5 time warp, coges turno robas 2 bajas tierra y tieras otro timewalk. asi hasta que llegas a un punto en que metes el jace y sigues cogiendo turnos (asi evitas que te lo maten.por eso no lo bajas los primeros turnos). Luego juegas tu solo hasta que le pelas la biblioteca ^^
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Manel92
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 20/12/13, 05:25 pm

Ahh, ok!! Es que habia entendido que tenia un combo de varias cartas con victoria segura, y no encontraba nngunas para combar.

Esta bien si aguantas, pero es muuuuuuy debil en los primeros turnos!
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sathorix
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 22/12/13, 03:16 pm

Ese deck lo he jugado yo por cockatrice xDDDD, la gente te insulta >.< pero es muy divertido, a ver si me lo armo IRL para ir a trollear a torneos xD(igual que una cruel control que estoy desarrollando aún) 

Por cierto, lo de que twin es abusiva... twin tiene pairings más que malos y otros pairings que son victoria el 80% de las veces, pero eso le pasa a la mayoría de decks de combo
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 22/12/13, 06:50 pm

sathorix escribió:
Ese deck lo he jugado yo por cockatrice xDDDD, la gente te insulta >.< pero es muy divertido, a ver si me lo armo IRL para ir a trollear a torneos xD(igual que una cruel control que estoy desarrollando aún) 

Por cierto, lo de que twin es abusiva... twin tiene pairings más que malos y otros pairings que son victoria el 80% de las veces, pero eso le pasa a la mayoría de decks de combo


A mi tambien me ha pasado eso..xd
lo de la twin no estoy de acuerdo, la twin como todas las barajas tiene pairing buenos y malos pero ninguno es malisimo ni niguno ganas80% de las veces xd
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 22/12/13, 06:58 pm

zeroexe escribió:
sathorix escribió:
Ese deck lo he jugado yo por cockatrice xDDDD, la gente te insulta >.< pero es muy divertido, a ver si me lo armo IRL para ir a trollear a torneos xD(igual que una cruel control que estoy desarrollando aún) 

Por cierto, lo de que twin es abusiva... twin tiene pairings más que malos y otros pairings que son victoria el 80% de las veces, pero eso le pasa a la mayoría de decks de combo


A mi tambien me ha pasado eso..xd
lo de la twin no estoy de acuerdo, la twin como todas las barajas tiene pairing buenos y malos pero ninguno es malisimo ni niguno ganas80% de las veces xd
Perdona? xD contra melira y kikipod es casi autowin para twin(tu combas más rápido y el casi no tiene respuestas), contra scapeshift más de lo mismo, contra wur y jund/pseudojund lo tienes bastante cuesta arriba
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 26/12/13, 12:15 pm

A mi me lo han jugado en  cockatrice y es un coñazo de mazo. Cada cual pensará lo que quiera, pero a mi no me divierte jugar contra un mazo que si por casualidad le sale bien la jugada necesita 20 minutos de reloj para poder matarte. Un saludo.
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zeroexe
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia) 05/01/14, 01:02 am

sathorix escribió:
zeroexe escribió:
sathorix escribió:
Ese deck lo he jugado yo por cockatrice xDDDD, la gente te insulta >.< pero es muy divertido, a ver si me lo armo IRL para ir a trollear a torneos xD(igual que una cruel control que estoy desarrollando aún) 

Por cierto, lo de que twin es abusiva... twin tiene pairings más que malos y otros pairings que son victoria el 80% de las veces, pero eso le pasa a la mayoría de decks de combo


A mi tambien me ha pasado eso..xd
lo de la twin no estoy de acuerdo, la twin como todas las barajas tiene pairing buenos y malos pero ninguno es malisimo ni niguno ganas80% de las veces xd
Perdona? xD contra melira y kikipod es casi autowin para twin(tu combas más rápido y el casi no tiene respuestas), contra scapeshift más de lo mismo, contra wur y jund/pseudojund lo tienes bastante cuesta arriba

Contra melira que lleva decays autotwin sisi..la kiki pod llevas spellskites, qasali y caminos de banquillo, y te puede combar rapido. Y contra jund y wur se pone cuesta arriba pero no te creas que es para tanto.
Ademas no se que se piensa la gente de que siempre combas turno 4, te puedes tirar 10 o 15 sin olerlo si quiera  y la mitad de las veces ganas pegando
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Mensaje(#) Tema: Re: Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia)

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Walking the Aeons (o cómo la inteligencia supera la codicia)

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