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 [Primer] Grand Architect

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Alfchaval
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Mensaje(#) Tema: [Primer] Grand Architect 09/04/14, 07:21 pm

Este mazo se basa en el combo de Gran arquitecto y Pili-Pala.



Con la primera habilidad de Gran arquitecto volvemos azul a Pili-Pala, lo que le permitirá girarse para agregar 2 maná, gastamos ese maná para enderezarlo y agregar 1 maná de cualquier color.
A base de girar y enderezar Pili-Pala podemos obtener todo el maná que queramos y ganar usando alguna de estas cartas:



Cada una de esas cartas tienen sus pros y sus contras.
- Fuego devastador no puede ser contrarrestado, pero no hay forma de tutorearlo y solo sirve si tienes el combo.
- Cenit del sol azul puede buscarse con Alud de fantasmas y puedes usarlo para robar tú incluso sin juntar el combo.
- Memnarch puede buscarse con Mago de tesoros, recuperarse del cementerio con Ruinas de la academia y no hace objetivo al oponente.
- Bastón muerdespinas puede buscarse con Enturbiar la mezcla y recuperarse del cementerio con Ruinas de la academia.
- Koto de cuerdas de cabellos puede buscarse con Mago de tesoros y recuperarse del cementerio con Ruinas de la academia, pero no es útil contra mazos con eldrazis.
- Emrakul... es Emrakul, no hay mucho más que decir, aunque no es la mejor opción.

Para buscar las piezas del combo tenemos:



Enturbiar la mezcla busca Pili-Pala, Bastón muerdespinas, Maga de azur, Grebas relámpago, Despreciahechizos, Grieta ciclónica o Verdad reflejada.
Y no hay que olvidar que es un counter.

Alud de fantasmas busca Gran arquitecto, Cenit del sol azul y Mago de tesoros (que a su vez puede buscar otras cosas).
Es muy raro el caso de que lo necesites como criatura para bloquear.

Además el mazo lleva cantrips que ayudan a encontrar antes las piezas del combo.
Los mejores son Visiones del suero y Juego de manos.



También pueden incluirse algunas criaturas azules, que además de tener habilidades útiles se benefician del bonus de Gran arquitecto y dan algo de tiempo extra bloqueando.



Maga de azur te da cartas extra cuando te sobre el maná, lo que es especialmente útil cuando juntas Gran arquitecto y Pili-Pala pero falta la tercera pieza del combo.

Mago de tesoros puede buscar Memnarch, Koto de cuerdas de cabellos y Motor sierpespiral.

Para defenderse de las amenazas del oponente y proteger el combo se utilizan counters como Reenviar y Fuga de maná.



También son útiles para proteger el combo Grebas relámpago y Despreciahechizos.



Grebas relámpago da prisa, lo que te permite combar el mismo turno que juegas a Pili-Pala o atacar antes con Motor sierpespiral.

Despreciahechizos además de ser un buen bloqueador es muy útil contra algunos mazos como Auras, Infect o Splinter Twin.

Para quitar de en medio permanentes que impidan combar lo mejor es devolverlos a la mano.



Verdad reflejada puede regresar a la mano varias copias del mismo permanente.
Grieta ciclónica no puede usarse para salvar tus propios permanentes del removal del oponente, pero si juntas suficiente maná puedes librarte de todas las amenazas del oponente.

Suele llevarse solo una copia de una de las dos para buscarse en caso de necesidad, usar una u otra depende sobretodo del maná que puedas reunir.

El mazo tiene un plan b en forma de Cráneo machacador y/o Motor sierpespiral.



Cráneo machacador es algo más flojo, pero es reutilizable y se puede equipar, siendo mejor contra Camino al exilio, además al tener vigilancia puedes atacar sin temor a quedarte sin bloqueadores.

Motor sierpespiral es más fuerte y puede buscarse con Mago de tesoros.



Siendo un mazo monoazul no podían faltar las islas, aparte de ellas pueden usarse Ruinas de la academia para recuperar artefactos que nos destruyan o descarten y Núcleo de pirexia cuyo único uso es sacrificar Pili-Pala y Motor sierpespiral cuando les hagan objetivo con Camino al exilio para luego recuperarlos con Ruinas de la academia.

Lista de ejemplo:

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//Combo
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//Tutores y cantrip
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//Plan B
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//Otros
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//Tierras
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Última edición por Alfchaval el 26/06/14, 12:36 pm, editado 1 vez
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AKIOR
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Mensaje(#) Tema: Re: [Primer] Grand Architect 14/05/14, 01:39 am

UUUUUUF!! Este me ha gustado mucho la verdad, me parece muy interesante, pero no acabo de aclararme con la cantidad de copias de cada carta...
¿Podrías subir la lista que tu usas para que nos hagamos una idea? Gracias por subirlo, y sigue colgando mazos, molan un huevo todos los que subes xD
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Soren
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Mensaje(#) Tema: Re: [Primer] Grand Architect 21/05/14, 12:33 am

Dios como lo parte xDDDDDDDDDD Pero el mazo tira o que? Estoy por hacermelo proxy y que los de mi entorno flipen cuando les combo... emmm si bueno ahora hago un cenit, me robo todo el mazo y banefire... WTFFFF
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Mensaje(#) Tema: Re: [Primer] Grand Architect 21/05/14, 10:36 am

Otro mas que se une para ver una lista
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Jerker
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Mensaje(#) Tema: Re: [Primer] Grand Architect 09/09/15, 06:08 pm

Saludos. Actualmente lo estoy jugando y bueno, le he metido splash a rojo, lo he probado tambien en su version dimir, incluyendole descartes, pero no creo estar aportandole suficiente potencial con estos colores como para tener que meter shocklands y todo lo demas. Hasta que aparecio la Collected Company en dagons of tarkir. Ahora podemos combar de instant! Al meterle el splash a verde podemos meter como finisher divertido a la hidra del genesis, que nos levantara todo el mazo para plantar a un Emrakul. Bueno aqui les dejo mi version particular de la baraja en cuestion.
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vortrum
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Mensaje(#) Tema: Re: [Primer] Grand Architect 18/09/15, 04:30 pm

¡La idea de la collected es excelente! A ver si lo monto en el cocka para testearlo, no suena nada mal.
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izurza
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Mensaje(#) Tema: Re: [Primer] Grand Architect 18/09/15, 04:39 pm

yo me he imprimido las proxies del deck de arriba y la pruebo con unos amigos
ya contare experiencias
pero probando en solitario parece bastante gracioso jajaja
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Mensaje(#) Tema: Re: [Primer] Grand Architect

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[Primer] Grand Architect

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