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 PAUPER MOL - Combo affinity

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DARKUX90
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Mensaje(#) Tema: PAUPER MOL - Combo affinity 13/04/14, 11:26 am

Bueno antes que nada, decir que soy nuevo y probablemente cometa faltas, organice mal el contenido etc. Me dedicaré pues, simplemente, a analizar las cartas del mazo y a dar la lista con la que lo he compuesto. Bueno empezamos! Smile

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//Tierras
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12 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
4 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

//Criaturas
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3 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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//Artefactos
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//Conjuros e Instantáneos
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Bueno y ahora pasemos al analisis en el que diré el porqué de cada carta y porque ella a sido la elegida!
Para ello dividiré el mazo en 2 partes: El motor del mazo (Que son las cartas que nos hacen ganar y por lo tanto insustituibles) y Apoyo a la estrategia (Las cartas que he elegido para que nos ayuden a dar consistencia al mazo).
PD: He divido el mazo así para que los jugadores que lo vean puedan modificarlo a su gusto, además pauper es un formato en el que hay muchas posibilidades y yo desde luego no conozco ni la mitad x)
Bueno no me enrollo más!:

Motores:

Battered golem: Una de las 2 criaturas que nos permitirá combar, se girará y enderezará infinitas veces para dopar a tu tropa (O al él mismo). Cuesta 3

Mirran spy: La segunda de las criaturas del combo y mejor que su compañera. Será la que queramos tener en mesa. Con un cuerpo 1/3 y que encima tenga evasión (Vuela) nos lo pondrá mucho mas fácil a la hora de resolver. Cuesta 2 Azul

Retraction helix y Banishing knack: La carta que empezará el combo, insustituible, además siempre la podemos usar una en respuesta a un ataque (Para subir un bicho rival porque vayamos a morir en este turno) o en respuesta a un removal que haga objetivo a una de nuestras dos criaturas motores (Bastante habitual T.T). A velocidad de instantáneo, puede dar sorpresas en turnos rivales... Cuesta Azul

Tooth of Chiss-Goria: A simple vista puede parecer una "locura" (3 manas pufff, para girarlo y que te dé mas +1/+0 a la criatura objetivo... puffff) pero la gracia de esta carta reside en su sinergia con el combo (gracias a ella doparemos nuestros bichos), además, viene con 2 regalos: Flash y Afinidad por artefactos!(Siiiiii!!!! XD). Gracias al flash podemos combar en el turno del oponente y parar ese Ulamog's Crusher de la urzatron o reanimado con exhume (e.e). La mejor parte viene cuando le vemos la cara a nuestro oponente XD...

Bueno y antes de explicar el resto de cartas me gustaría explicar el combo para que entendais mas o menos como funciona el combo (O alomejor ya lo sabeis e.é):
Lo primero de todo, tener una de las dos criaturas motores en mesa (Sin mareo de invocación), tras tener esto, lanzaremos o Retraction helix o banishing knack haciendo objetivo a nuestra criatura motor... Después giraremos y tendremos UNA oportunidad de enviar algún permanente del campo a la mano, la idea es siempre enviar un posible bloqueador a la mano de su propietario o simplemente devolverle a la mano algo al oponente para sentirnos poderosos, para establecer quien manda, para perder un amigo Twisted Evil  para poder combar tranquilos. Hecho esto, nuestra criatura estará girada a causa de haber devuelto el permanente a la mano de nuestro adversario. Ahora es el momento de jugar Tooth of Chiss-Goria, que enderezará nuestro bicho de nuevo para su posterior uso... Ahora con nuestra criatura y Tooth of Chiss-Goria en mesa, giraremos el artefacto y daremos +1/+0 a nuestra criatura, ahora solo tenemos que volver a girar a nuestra criatura y devolver Tooth of Chiss-Goria a nuestra mano. Tras esto volveremos a sacar Tooth of Chiss-Goria lo volveremos a girar y volveremos a dar +1/+0 a nuestra criatura o a OTRA CRIATURA. Repetir infinitas veces para conseguir que todas nuestras criaturas peguen de infinito.

Pasemos ahora a la descripción del apoyo:

Preordain: Nos permite acceder a 2 cartas de biblioteca y nos permite incluso indagar en una tercera, además nos quita lo que no nos interese y todo esto por Azul. Una carta que no sustituiria por ponder, por la sencilla razón de que no podemos permitirnos el lujo de robar algo que no queramos porque necesitabamos una de las 3 cartas.

Mystical teachings: Nos permite acceder a Banishing knack/Retraction helix y a Tooth of Chiss-Goria por 3 Azul y a velocidad de instantáneo por lo que podemos combar en el turno del adversario si disponemos de mana suficiente. 2 copias son suficientes.

AEther spellbomb: Artefacto por  1  que nos servirá entre otras cosas, para tener afinidad en el campo antes del turno 4. Y la pregunta es... Porque llevas esto y no una Chromatic sphere o una Chromatic star? Simnple, aunque ambos artefactos cuestan lo mismo, la AEther spellbomb nos permite hacer 3 cosas:
Primera: Nos podemos subir nuestro bicho motor a la mano en caso de que nos lo intenten matar
Segundo: Podemos subirnos nuestro Augury owl para volver a adivinar 3 al re-jugarlo
Tercero: Puedes devolver una criatura que te esté molestando del campo a la mano de nuestro oponente
En este mazo encaja bastante bien desde mi punto de vista y por eso metí 4 copias, creo que tiene bastante sinergia.

Darksteel pendant: Artefacto que entra por  2  y nos ayuda a tener afinidad pero la gracia de esta carta es el buen late-game que nos puede proporcionar... Por 1 tap  podemos colocarnos el robo de nuestro proximo turno... Esto nos permite acceder al doble de cartas por turno y tiene buena sinergia con nuestro Augury owl y el Preordain (Puede parecer poca cosa, pero ya me ha dado varias partidas). 3 copias porque queremos combar lo antes posible y no nos interesa irnos mas allá del turno 6.

Augury owl: Una criatura que personalmente, siempre quiero tener en mano. Por 1 Azul tenemos un 1/1 fliying que al entrar nos adivina 3, si señores 3 (Lo siento me encanta esta carta XD). Empecé a llevar el ponder en vez de esta carta pero, eso nos deja con un mazo que casi no juega criaturas, por lo que podemos decir que cuando jugemos una criatura motor, las probabilidades de counter o de que nos tiren removal a dicha criatura son especialmente altas. Yo la veo como un 5x1 fresco:
Primero: Nos adivina 3 y nos permite buscar como locos el combo
Segundo: Nos sirve de pararrayos y queremos que nos la maten cuando entre
Tercero: Puede bloquear a criaturas voladoras EJEM*DELVER*EJEM.
Cuarto: Al hacer el combo podemos incharla si la tenemos en mesa, y como tiene evasión probablemente lleguemos a las vidas del rival, ganando así la partida.
Quinto: Nos la podemos subir a la mano en respuesta de removal con nuestra AEther spellbomb, hace que, nuestro rival pierda 1 removal, se quede girado, y encima lo volveremos a echar para volver a adivinar 3 y si no, que nos lo countee, que habrá perdido 1 removal+1 counter ó 2 removal (Y así vamos despejando el camino para nuestros bichitos)

Drift of Phantasms: Un  0/5 q... Definitivamente podemos jugar esta carta pero eso NO es recomendable en el 99.99% de los casos. Llevamos esta carta por su habilidad "Transmutar" que nos permite (En este caso) busca cualquier carta de coste 3. Esto incluye nuestras 8 criaturas motor y nuestros 4 Tooth of Chiss-Goria dejando así, que la única carta que debemos buscar después seria el Banishing knack/Retraction helix. Los tutores de este mazo serían los 2 Mystical techings y el mismo Drift of phantasms pero... Porque llevamos 2 de uno y una copia adicional del Drift of phantasms? Porque al ser nuestro único tutor de criaturas, y al ser estas mas vulnerables que un instantáneo, varias veces nos encontraremos de que nos maten nuestra criatura motor (Esto no significa que no podamos ganar). Para acelerar esta búsqueda, veo necesaria 3 copias de este tutor y 2 del Mystical teachings...

Darksteel citadel: La llevamos porque cuenta para la afinidad y la única carta del mazo que pide doble azul es el Drift of phantasms. Nos lo podemos permitir 4 copias.

Seat of the synod: La llevamos porque cuenta para afinidad y aparte nos añade el mana azul, sin penalizaciones. 4 copias

Island: XD nos dá maná y nos permite jugar(?) XD

Bueno hasta aquí mi primer post de mi mazo de pauper que porcierto, estoy esperando a que me lleguen 3 cartas que me faltan que tuve que pedir en internet XD. BUENO COMENTAD SI OS GUSTÓ PORFAVOR! Gracias

SALUDOS!
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ScorpionCross
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 14/04/14, 09:47 pm

Si subes el mazo a deckstats vale el post mucho mas :Pque yo por lo menos hay un par de cartas que no conozco y estaria muy bien. Y luego si añades imagenes de cada carta pues ayuda tambien
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DARKUX90
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 15/04/14, 10:40 am

OK! ahora mismo me pongo a ello! PD: muchas gracias por comentar! Smile
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DARKUX90
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 16/04/14, 12:24 am

lo siento pero tras varios intentos dejaré el mazo como está porque no consigo poner cada carta n un spoiler con su imagen respectiva.... Lo siento soy nuevo por aquí y no he podido hacer más :S
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Alfchaval
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 16/04/14, 09:13 pm

Mola el combo.

No me gusta Mystical Teachings, si tuvieses más variedad de instantáneos sería otra cosa, pero en este mazo siempre te vas a buscar lo mismo.
No aprovechas el hecho de que sea un instantáneo ni su retrospectiva.
Poder buscar Tooth of Chiss-Goria es un buen punto a favor, pero aún así yo lo cambiaría por Dizzy Spell, que cuesta menos maná y en caso de necesidad puedes lanzarlo para evitar 3 puntos de daño.



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DARKUX90
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 20/04/14, 01:56 am

Weno en función a tu comentario he retocado un poquito los tutores del mazo y ahora son menos concretos, pero los he testeado y me parecen mucho mas eficientes os dejo la nueva lista (Por no abrir otro hilo, creo que es más comodo aquí):


//Tierras
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//Criaturas
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//Artefactos
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2 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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1 Chromatic Star/Sphere

//Conjuros e Instantáneos
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4 Impulse
2 Peer Through Depths

Los cambios que he echo:
-3 Drift of phantasms                        +4 Impulse
-2 Mystical teachings                        +2 Peer Through Depths
-1 Darksteel Pendant                         +1 Chromatic star
-1 Island


Porqué? Bueno desde que creé el mazo, pensé que el problema iba a ser la lentitud de los tutores, pero ahora con estas nuevas incorporaciones podemos combar perfectamente de turno 4. Además podemos encadenar por ejemplo Impulse + Peer Through Depths para indagar en la friolera de 9 cartas de nuestra biblioteca o Peer Through Depths+Preordain etc. podemos encadenar para hayar el combo más facilmente... :)SALUDOS, seguire bicheando por ahí a ver si encuentro alguna mejora más Smile

PD: Gracias por enlazar mis cartas a sus respectivas imágenes Smile


---Doblepost---

También he quitado una isla y he metido un Halimar depths (Aunque estoy dudando entre 1 o dos)
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 20/04/14, 10:50 pm

Me mola la idea, es un mazo innovador y creo que voy a probarlo xD
El principal problema que le veo es que es muy lento, y como el combo no da la victoria por sí solo sino únicamente bichos muy fuertotes pues conviene hacerlo cuanto antes (imagínate la cara de idiota cuando tienes todo el combo pero el rival tiene bichos suficientes como para bloquear xD)
Pero en fin, todo es testear, voy a probarlo a ver que tal va (si me permites Wink)
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DARKUX90
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 21/04/14, 12:06 am

Claro, dale caña XD PD: Aunque puede parecer que no te resuelve la partida, suelo explotar después de hacer el combo la(s) bomba(s) para quitar bloqueadores. En la primera ronda suelo ganar fácilmente XD, en la segunda, el otro suele dejar algún que otro bicho enderezado pero bueno, el mazo creo que tiene bastante resolución XD Testea y cuentame que tal XD

---Doblepost----


Bueno tengo nuevas ideas para el mazo: he echo el siguiente cambio y lo testeare a la noche:
-2 Darksteel pendant
-1 Chromatic star

y he añadido 3 Shield sphere (y he pensado en añadir la cuarta y quitar una AEther spellbomb, pero de momento testeare así, haber como va...) Este cambio pone bloqueadores y encima quita removal a nuestro oponente, y lo mejor esque entra gratis Smile, eso se traduce en tempo y menos removal para nuestro combo :)seguiré aportando según se me ocurran mas disparates XD

SALUDOS! Smile
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 21/04/14, 07:48 pm

Buenas. Te he editado los mensajes dobles, fusionandolos, pues en el foro no se debe hacer doblepost (postear dos mensajes seguidos en el mismo tema sin interacciones intermedias de otros usuarios, a menos que haya pasado al menos un día).

Para futuros casos como este, en el que se te haya olvidado escribir algo, utiliza el botón edit que está encima del mensaje. Un saludo.
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 21/04/14, 11:58 pm

Vale gracias y perdón. Pocierto he vuelto a hacer cambios en el mazo, viendo que no tiraban los Peer Through Depths porque algunas veces nos tiraban la carta que buscabamos abajo pues, he echo el siguiente cambio:

-2 Peer Through Depths
+2 Drift of phantasms

He echo esto porque nuestro artefacto del combo, solo tiene 4 copias y así le damos un poco de vida añadiendole 2 copias virtuales más. Pudiendo tener la misma fluidez al jugar que antes Smile
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity 11/05/14, 11:44 am

Ayer jugué un torneo de pauper con este mazo quedé 3ero de 14. Está bastante bien a mi parecer, por delante mía una versión monowhite de tokens con anillos journeys y otras cosas para exiliar y el segundo con una burn (Por eso perdí, el punto débil del mazo son las criaturas del combo porque son los permanentes mas fáciles de barrer XD) Bueno, nada más saludos, creo que este mazo ha llegado a su versión final de momento.
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Mensaje(#) Tema: Re: PAUPER MOL - Combo affinity

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