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 ayuda para un amigo

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Zaloakimichi
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Mensaje(#) Tema: ayuda para un amigo 29/07/14, 06:41 pm

un amigo esta empezando a hacerse un mazo simic,estamos algo verde en el tema de los mazos del bloque return to ravnica,asi que si podeis os agradeceria la ayuda

este es lo que el tenia pensado:

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gracias de antemano¡¡
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Carnófago
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Mensaje(#) Tema: Re: ayuda para un amigo 29/07/14, 11:29 pm

El mazo no es Standard por una carta, el "Cieno Depredador". Quizá sería bueno que lo pasase a Standard para poder jugar este formato. En este caso es fácil encontrar un relevo para el cieno, como por ejemplo:
  o 
Si lo va a mantener como Modern se pueden incluir cartas anteriores que mejoren algunes.

Yo juego un mazo Simic en Standard y ya te digo que con 20 tierras vas muy justo. Aunque lleves las "Sabias del Espiral", que se supone que pueden dar mucho maná, pero si siguen vivas después del turno que salen.
Falta la carta por excelencia del Verde-Azul, que para mí es esta:

Si logras meterla en juego y el rival no tiene respuesta inmediata casi es partida. Te hace disponer del doble de maná (una vez en tu turno y otra en el del contrario), te endereza criaturas y tierras, y te permite jugar las criaturas con Flash. No se puede pedir más. Yo juego dos en el mazo porque una vez tienes una en juego, las demás como que sobran y siendo un CMC 5 no se si compensa meter más.
La otra carta estrella es el "Maestro Biomante". Si puedes meter alguno más sería perfecto. Él solo hace que cada criatura que juegues, con él en mesa, sea un pepino.
Para acelerar nada mejor que la cariátide

de las cuales puedes meter hasta 4. Te dá maná Azul o Verde, según necesites y es resitente al removal. Saca alguna "Sabia del Espiral" y algunos "Zameck" para hacerles hueco. Probablemente también te sobra algunos "Krasis" CMC 3 (tanto uno como el otro).
Otro buen acelerador y con más utilidades es este


De la "Incubación de Krasis" creo que retiraría alguna, para hacer un hueco a otra joya, como

Una herramienta multifuncional que hace cosas muy útiles, como ganar vidas (algo necesario para el mazo), poner contadores y matar voladores de culo 2.
Para ganar vidas yo también juego otro artefacto de estos, aunque no tiene tanta calidad

Al llevar muchos hechizos de los dos colores puedes ganar bastantes vidas, que ayudan a llegar al midgame o lategame, que es la fuerza del mazo.
El "Vorel" es una gran carta, pero al ser Legendaria no se si merece llevar tres; es cosa de jugar y ver qué tal. Sí que es cierto que cuando lo tienes en mesa y doblas los contadores de, por ejemplo, una "Maga del Entendimiento" es una gozada.
Como rematador yo llevaría alguna criatura más tocha, del tipo de:
  o 
Yo llevo una copia de cada, e incluso un "Coloso Enramado". La rana es fenomenal para recoger criaruras que al jugar de nuevo hacen evoluvionar u otros efectos ventajosos.
Otra criatura muy útil, y de menos CMC es esta (y otra recién incorporada)
  y 

Jugando Azul se hace casi obligado meter algún counter, y en Standard yo elijo


Finalmente en las tierras debes incluir alguna que de maná de ambos tipos. Aunque no te compres los "Estanque reproductor" si sería recomendable llevar:
  y/o 

Resumiendo:
-Intenta meter dos "Profetas" y alguna "Cariátide" para acelerar.
-Quita algún "Zameck" (o todos), y algunos "Krasis".
-Mete algún rematador y algún counter.
-Sube alguna tierra e intente meter alguna que de maná de ambos tipos.
-Juega, juega y juega, para sacar conclusiones.
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Zaloakimichi
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Mensaje(#) Tema: Re: ayuda para un amigo 30/07/14, 05:46 pm

pos muchas gracias,la verdad,el devorador de especies me gustó,y seguire mas recomendaciones que diste,gracias¡¡
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Mensaje(#) Tema: Re: ayuda para un amigo

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