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 Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad

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McCourt
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Mensaje(#) Tema: Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad 31/07/14, 10:05 pm

Saludos!

Tengo un par de copias de Prototipo de la irreversibilidad y me gustaría hacerles hueco en algún mazo, pero no estoy seguro de qué función podrían tener. Es una carta muy cara, baja como muy pronto en turno 6 y que tenga que usarse 2 pantanos para invocarla también hace que la inclinación sea meterla en un monoblack. 

Spoiler:
 


Yo había pensado en crear un mazo agresivo de criaturas que bajen rápido y hagan daño desde los primeros turnos, luego tener preparadas un par de bichos potentes para rematar la partida, usando al Prototipo como "intimidador"... Por supuesto, habría que pensar en trazar una estrategia para proteger al Prototipo una vez se haya bajado.

¿Creéis que merece la pena? Si costara un par de manás menos...

Un saludo.
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pablete92
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Mensaje(#) Tema: Re: Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad 31/07/14, 10:19 pm

El problema es que en un mazo agresivo quieres acabar la partida rapido, con lo cual un coste 6 tira mucho para atras, y mas todavia si es tan debil en cuanto a fuerza/resistencia y no cuenta con ningun tipo de proteccion por si misma.

Un saludo
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Carroñero
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Mensaje(#) Tema: Re: Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad 31/07/14, 11:55 pm

Te puedo decir desde ya que el Prototipo de irreversibilidad no entra en un arquetipo agresivo, menos siendo coste 6 ni dar más pluses, siendo un 2/3...muere muy fácilmente y es que realmente la habilidad de toque mortal que proporciona es nimia en turno 6, es que a lo sumo la veo dentro de un commander hipotético de gorgonas con serpientes y sagas, o en un mazo con tokens que puedan bloquear, pero poco más.
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xila
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Mensaje(#) Tema: Re: Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad 01/08/14, 12:22 am

Pues hombre. Si juegas un formato muy casual igual aún se puede sacar algo. O si a tus amigos les gusta montarse mazos de muros y cosas así.

Un mazo R/B con mucho bichete que haga puntos de daño tipo Aguijoneador vithiano igual podría sacarle partido. 

O uno de encantamientos G/B con gran cantidad de aceleradores y motores de robo que finalice el juego con un gran bichotrón que arrolle y, gracias al prototipo, tenga toque mortal. 

Lo malo es que casi siempre encontraremos otra carta que haga mejor su trabajo que la gorgona. Pero bueno, si el objetivo es usarla en un mazo puede valer.

O para fastidiar a un amigo al que se le haya ocurrido montarse un mazo completamente de criaturas con toque mortal. Solo por ver la cara que pone merecería la pena.
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Dracarys
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Mensaje(#) Tema: Re: Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad 01/08/14, 02:08 am

Yo la verdad es que solo la veo en Commander. Fíjate que me encantan las gorgonas y tengo un deck de ellas, pero esta no hay por donde cogerla. Es muy cara de bajar y cualquier rayo te la mata. Por 6 manás ya tiene que ser algo que te haga practicamente ganar y esto.. Yo creo que es el peor de los prototipos xD
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ScorpionCross
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Mensaje(#) Tema: Re: Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad 01/08/14, 02:54 pm

uff es que es muy mala carta.. xD que está a tiro de lightning, y cuesta 6 manás. Vaya putada como te lo maten con un simple rayito. Aun asi, y pese a todo, donde mejor encaja creo que es en un mazo de tokens, ya que no son decks que suelan correr demasiado (te da tiempo a meter a la gorgona a un turno "aceptable"), y permite que se rente bastante bien su habilidad de toque mortal. Igualmente no da apenas presencia y eso, que es cara como ella sola.

Igualmente creo que es demasiado mala... lo siento :S
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McCourt
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Mensaje(#) Tema: Re: Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad 01/08/14, 05:31 pm

Dicho lo cual... ¿alguien está interesado en comprar este cartón? xDDD

Es coña!

Entonces me guardo los planes de meter a esta cosa en un mazo xDD

Gracias por vuestra opinión!! Un saludo.
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Mensaje(#) Tema: Re: Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad

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Jugabilidad de Prototipo de la irreversibilidad

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