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 Mazo verde modern no me convence..

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Rambomision
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Mensaje(#) Tema: Mazo verde modern no me convence.. 17/08/14, 04:47 pm

Hola compis!Hoy vengo a pediros consejo sobre mi deck verde, gana muchas partidas pero por mas que lo miro no me convence.La idea principal es conseguir meter muchas fichas de lobo con "Alimentar a la manada" y "Aullido de la manada nocturna",lo malo que es de coste 6 y 7, asi k de mientras intento aguantar hasta que salga alguna Hidra. He puesto algunas cartas que me ayuden a robar y agilizar el juego.
Deck: Untitled Deck [/b]]Deck: Untitled Deck [/url]

Para empezar tengo el turno 3 vacio, i aveces es difícil aguantar asta que vengan las serpientes o las fichas lobo pero cuando llegan la lian mucho xD
La verdad me gustaría enfocar el mazo un poco mas a elfos y lobos,meter criaturas lo mas aprisa que pueda y acabar con un ejercito contundente.
En temas de hechizos aveces pienso si debería poner cartas para proteger mis criaturas tipo ...+1+1 indestructible o antimaleficio..
Y en el banquillo pues mas que mas petavoladoras, algún petaencantamiento..
Mas o menos eso es todo amigos, que opináis?
 Gracias
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thechemis
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 17/08/14, 05:09 pm



Ahí tienes un turno 3 interesante.
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ScorpionCross
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 17/08/14, 05:45 pm

Las 2 titanic growth las puedes sustituir por:



O por algun bicho más, el que te han puesto está bien, aunque igual te mole más el cieno carroñero o los despreciables de cocina, que te permite ganar alguna vidilla para aguantar:



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OldMerlin
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 17/08/14, 07:28 pm

Compañero, si lo que quieres es jugar un plan de juego con costes elevados muy poderosos en color verde la cosa no pasa por "aguantar" turnos o robar cartas por que sí, mientras esperas jugar esas cartas poderosas. En el color verde este tipo de estrategia ya tiene un nombre y pasa por construir el mazo con una estructura tipo "Rampant", es decir, aceleración de primeros turnos para poder jugar los cartones en turnos más tempranos de lo habitual, bien sean super Sierpes, cartas generadoras de Lobos o el portaaviones Enterprise de la marina Estadounidense, jajaja. 
Por norma general este tipo de mazos se basan en fuentes de maná y aceleración muy potentes y de turnos muy bajos para poder jugar los cartonazos clave de la estrategia en tuno 3-4 de partida, con lo que ni tan siquiera estás necesitando de aguante, directamente pasas a la acción en cero coma dos. Para ello casi siempre se recurre a Elfos puesto que son las fuentes de aceleración más devastadoras de este color y te pondremos un ejemplo para que lo veas claro:
Turno 1 - Bajas Bosque, Elfo de Llanowar.
Turno 2 - Bajas Bosque + lo que tienes en mesa = 3 manas, con los que juegas Archidruida Elfico.
Turno 3 - Bajas un tercer Bosque y giras todo lo que tienes en mesa = 6 manas, eso ya te da para cualquier pedazo burrada de Sierpe que quieras y a pegar toñas en plan fiesta a partir del 4º turno.
Como ves, el color verde te permite jugar burradas muy temprano a poco que te lo sepas montar bien y esto solo ha sido un ejemplo sencillo para que captes la idea. En función a eso yo que tu modificaría el plan de juego un poco y lo haría en plan Rampant, olvidate del aguante, simplemente dedícate a acelerar como un burro y bajar tochos a la mesa rápido.
Por cierto, en las estrategias Rampant, dado que nos dedicamos a bajar pinos o burradas antes de tiempo, los dopadores están de más, no son necesarios ¿si logras bajar una Sierpe 6/6 que arrolla en el turno 3º, para que necesitas luego doparla? eso de por si es ya una apisonadora y que está soltando galletas antes de lo que cualquier rival se espera o está preparado para combatir, no es necesario ni protegerla, ni doparla, ni nada por el estilo, parate a pensar que en cuanto entra una 6/6 a mesa supone un clock a 3 turnos, o el rival reacciona rápido o está criando malvas en el 6º de partida, sobran los "complementos" o añadidos, bastante has hecho ya con plantar un pino en tan solo 3 turnos.
¿turno 3 vacío? pues ale, que mejor cosa que "acuparlo" con un bicho de infarto, ni Cienos, ni Despreciables, ni gaitas, a esos los dejamos para otro tipo de estrategias, en la tuya lo ideal es directamente llenar ese turno con el pino más burro del mazo  Twisted Evil.
La configuración de estos mazos es muy simple unas 20 tierras, unos 10-12 bichos aceleradores, en torno a otras 8 cartas que ayuden a la aceleración o bien algunos motores de robo, unas 10 super cartazas tipo pinazos o cartones burros para el remate de partida y como apoyo unas 10 cartas que sobre todo hagan funciones de protección de tus aceleradores, bien sea directa o indirectamente a base de removal y/o disrupción, aunque solo usando el color verde casi siempre será protección directa con cartas del tipo Enredaderas, Astucia del Guardabosque, etc. En el caso de que te sobren un par de huequillos o tres, pues oye, si te apetece metes algún bicho de ataque en mid game o dopadores extra como Rencores o cosas por el estilo, pero si no, con lo que te he dicho te basta, el plan de juego es simple: "bajo aceleradores, los protejo, turno 3-4 bajo pino y a a partir de ahí a galleta limpia con el rival". Evidentemente cuanto mejor y más rápido aceleres y cuanto más burro sea el cartón que plantes en mesa rápido a más velocidad matas a tu rival, en eso consiste ya lo de hacer la Rampant lo más eficiente posible, pero lo que es la base de la estrategia es de sobra conocida y la hemos jugado cantidad de gente en versiones de todo tipo y con cartas de todos los gustos, los hay que prefieren Sierpes, otros Baloths, otros Gigantes, Pueblos Arboreos, Lobos o Elfos en manadas..., para gustos los colores, una buena Rampant bien configurada te da para la película que te apetezca.

PD: oye, también que sepas que las estrategias Rampant hoy por hoy tampoco son rompedoras del todo, se comportan bien, pero en la mayoría de entornos son poco potentes. Ahora bien, a lo mejor en tu entorno de juego bien montadita funciona de perlas y es más que suficiente, además cuentas con el añadido de que en tu plan de juego los aceleradores de maná que uses para bajar a los pinos rápido luego te sirven para pagar los costes de las monstruosidades de habilidades, y nunca mejor dicho, que llevan tus cartones de final de partida, con lo que creo que para tu caso en concreto sería el tipo de estrategia adecuado y casi seguro que te acabaría por convencer mucho más. 
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Rambomision
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 18/08/14, 01:23 pm

Buena carta turno 3 Chemis, la tenia en mente pero no recordaba el nombre,Meter este bixote en turno 2 puede ser desesperante según con kien juege xD
Muy buena pinta tienen las enredaderas encima es común, muxo mejor que el cr.titánico.
Bien entonces acelerar, bajar bixotes y proteger un poco mis criaturas contra removal y tal. voy a retocar ahora mismo el mazo y aver si consigo mejores resultados.

Hombre..tengo 4 ciervas doradas xD que de turno 2 tmb dan 1 mana kizas podría probarlas pero me da un poco de cosa meter un bambi en el campo d batalla, aun se reirán de mi jajajaja
y Si weno cuando juego con los compis no tiene nada que ver que cuando juego en la tienda,ahi todos se pasean con planeswalkers y unos chetos increíbles jaja pero que mas da esto es la guerra!xD
Gracias amigos por los aportes! Very Happy
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thechemis
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 18/08/14, 05:25 pm



Si en tu entorno hay mucho mazo azul con snapcaster mage, aquí tienes una amiguita que te salvará de comerte 2 veces el mismo matabichos Smile
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Rambomision
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 19/08/14, 12:49 pm

No conocía el snapcaster mage, nunca me lo han jugado y k siga asi! jajaja, sino ahora se como pararlo un poco, de momento e puesto en el mazo verde astucia del guardabosque para proteger mis bixos, un poco de antimaleficio asta que consiga las enredaderas del bosque extenso.
Gracias Chemis!
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Seedorf999
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 19/08/14, 01:52 pm

Yo te recomendaria:


Pagas dos manas y ya no caeran sobre tus bichos ni rayos, ni caminos al exilio... La pega es que tampoco podrás sacar tu ningun hechizo de coste 1, aunque si tuvieras esta:


podrías sacar tus elfos de coste 1, la pega es que cuesta unos 18€.

Con esta carta podrias cambiar alguna criatura busca cartas:

Entre 2 y 3 copias va muy bien.


Esta, bien jugada, te puede dar partidas, imaginate que se la pones a tu elfo 1/1 y atacas con todo...  Twisted Evil 


Aunque entre girada, tal como tienes el mazo, puede ayudarte a darle ese extra de fuerza que necesitas, dandote la posibilidad de quitar instantaneos y hechizos.


Yo quitaria algun elfo de coste 1 y meteria 2 o 3 de estos, al cuarto turno puedes bajar perfectamente una de tus bestias pardas.


Aqui te dejo un bicho interesante, por siete manas un 9/9 con velo. No le hacen falta ni dopantes ni aditivos  Wink 


Y como tu mazo es para poner lobitos, quien mejor que esta criatura que cada turno pone 1 en juego y además caza Kiki-jikis, snapcasters, trasgos, murcielagos y todo tipo de fauna.
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Rambomision
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 19/08/14, 02:30 pm

Esta chulo el combo del artefacto con la tierra Cavern..18 pavos xD malditas tierras son carísimas un dia de estos me pongo a hacer alunizages jajaja, pero la oran-rief es mas asequible me gusta bastante.
Es verdad ami me han jugado cartas tipo la "señuelo" e incordian bastante, me la apunto tmb.
El archidruida elfo me lo an recomendado,ese lo quiero si o si.
Y bichos como el Kalonian me acen falta.
Master of the wild hunt,la tengo en el punto de mira jaja 8 pavos costava mas o menos, esa si que me molaa, tengo un deck solo de lobos i me gustaría probarla ahí tmb,intentare conseguir el playset.
Gracias seedorf por las recomendaciones me ayudan mucho!  Very Happy
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OldMerlin
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 19/08/14, 08:00 pm

Hombre llevando Elfos por el mazo para el tema de la aceleración, otra belleza que no es muy cara y encaja muy bien con el tema de los Lobos es esta:
Coste más que razonable para la curva de maná del mazo, encima es 5/5 ella solita, casi nada, menudo pino. Lo único que requiere es exiliar por ejemplo un Llanowar que tengamos muerto de risa en el campo de batalla y tranquilos que si matan a la bicha al menos lo recuperamos. Por otro lado, en un mazo que en turnos 5-6 de partida puede tener en mesa generadores de maná por un tubo imagínate el festival de Lobos que preparas en cero coma dos con su segunda habilidad y por si esto no fuera poco los Lobitos con toque mortal, ¿que más se la puede pedir? vamos en un mazo como el tuyo encaja de perlas y si la juegas puede ser una auténtica salvajada.
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Rambomision
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence.. 20/08/14, 02:38 pm

uaww muy chula la carta, el tema de poner lobitos i con toque mortal es la bomba, puede ser una fiesta jaja Apuntada!
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo verde modern no me convence..

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