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 mazo verde/blanco (iniciación)

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razhen
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Mensaje(#) Tema: mazo verde/blanco (iniciación) 28/08/14, 02:12 am

Hola buenas noches, 

Soy nuevo en este foro y nuevo en las magic, estuve probando el juego de pc que salio hace poco, el planeswalker, y me anime a ir a una tienda y probar las cartas reales.
Al final me decidí por un mazo verde/blanco que ademas tenia pack de inicio, y gente de por allí me recomendó cambiar cartas y tal para hacerlo mas competitivo.

Me gustaría saber si podríais ayudarme con las cartas y decirme algún deck (me gustaría que no fuera muy caro) para poder jugar en tienda con gente de mazos normales, sin torneos ni nada.
y mas o menos como usar las cartas, o en qué debería fijarme de las cartas.

Las cartas que vienen en el deck son las siguientes.

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Perdonar por no ponerlo en español, pero solo encuentro la lista en ingles.


Un saludo.
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mickbaupe
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Mensaje(#) Tema: Re: mazo verde/blanco (iniciación) 29/08/14, 03:35 pm

Bueno, lo primero, está bien que lo pongas así, pero estaría mejor si lo pusieses en Deckstats.

Lo segundo me gustaría que explicases un poco como va el mazo, como ganas y tal, ya que no lo entiendo muy bien creo.
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razhen
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Mensaje(#) Tema: Re: mazo verde/blanco (iniciación) 30/08/14, 12:50 am

Pues por lo que he jugado, creo que se centra en la invocacion de muchas criaturas, y ejerecer presión en el oponente.

Yo al menos como lo he jugado, ha sido, con bastantes invocaciones de 1/1, que las transformas en algunos turnos a 4/4 o 3/3 y me gusto por eso.


No sabría deciros mas.
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xila
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Mensaje(#) Tema: Re: mazo verde/blanco (iniciación) 30/08/14, 03:06 am

Pues aquí está tú mazo analizado (por colores, tipos de carta, su coste de mana...) Ha venido bien que lo dejaras en inglés, solo he tenido que copiar y pegar.

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//Lands
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//Spells
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//Creatures
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Sería buena idea usar esta herramienta cuando presentas un mazo en el foro, pues nos ofrece mucha información y no tenemos que ir buscando las cartas de una en una.

La estrategia que sigues es bastante básica, llenar el campo de batalla lo más rápido posible de chinches para ganar por superioridad numérica o utilizarlos para lanzar alguno de los troncho-bichos con convocar y que estos terminen la partida.

¿Qué se puede hacer para mejorarlo? 
Pus eso dependerá de como quieras orientarlo. Ejemplos: optimizar la estrategia de este mazo; montarte una versión lo mas agresiva posible con criaturas de bajo coste; utilizar la aceleración que ofrece el verde para jugar monstruos enormes; poner fichas a piñón... 

Variará muchísimo dependiendo de lo que busques. 

Así que lo que quieras.
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razhen
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Mensaje(#) Tema: Re: mazo verde/blanco (iniciación) 30/08/14, 05:21 pm

gracias.
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Mensaje(#) Tema: Re: mazo verde/blanco (iniciación) 31/08/14, 05:38 pm

Ok, pues entonces vamos a mejorar el mazo que ya tienes. Primero vamos a analizar un poco las cartas por encima a ver que dejamos y que se tendrá que ir. 

Devouring Light me gusta, tener algo que te permita eliminar otras criaturas siempre está bien.

Feral Incarnation es una apuesta arriesgada, pero la considero jugable, así que de momento la mantendremos. 

Gather Courage el mazo trata de meter rápidamente una de las grandes criaturas con convocar y acabar el juego con ellas, no necesitamos doparlas, por lo que yo quitaría esta carta.  

Meditation Puzzle nos da vidas pero no es eso lo que buscamos. Normalmente preferiremos hacer avanzar la estrategia así que yo prescindiría de esta carta.

Naturalize es una carta muerta si el otro no lleva encantamientos o artefactos. Tenemos cartas que funcionarán mejor en la estrategia.

Nissa's Expedition me gusta, dejémosla de momento.

Overwhelm. Lo malo de esta carta es que si giramos criaturas para lanzarla barata perdemos atacantes. No es lo que buscamos así que mejor fuera.

Raise the Alarm esta genial. de echo aumentaría su número a 4.

Sanctified Charge es demasiado débil para su coste. 

Titanic Growth adolece del mismo problema que Gather courage.

Triplicate Spirits tiene muy buena pinta. Podemos aumentar en uno su cantidad.

Hornet Queen me gusta, pero pide tanto maná que su inclusión es muy delicada. De momento la dejaremos fuera ya que de ese modo podremos jugar mejo con la base de maná.

Living Totem es demasiado pequeño para su coste y su bono no aporta demasiado, prescindiremos de ellos.

Midnight Guard, tres cuartos de lo mismo para esta carta, aunque su habilidad se lleva bien con la habilidad convocar preferiremos otras cosas.

Oreskos Swiftclaw es una buena criatura de primeros turnos pero rápidamente pierde efectividad. Fuésemos a montarnos una versión agresiva la podríamos mantener, pero como no es así mejor si la dejamos fuera.

Phytotitan fuera, no es buena.

Selfless Cathar es una criatura curiosa de primer turno que más tarde podremos explotar para sacarle un beneficio, mantengámosla. 

Seraph of the Masses es un finisher en toda regla. vamos a querer tenerla casi siempre y nos saldrá muy económica gracias a su convocar. 4 copias de esta.

Siege Wurm idéntica a su compañera de más arriba. 4 copias de esta también.

Sunblade Elf una 2/2 por un mana no está mal. Podemos subirla a 4.

Wall of Mulch no está mal podemos dejarla porque tendrá una sinergia interesante con otra carta. 

Will-Forged Golem no la necesitaremos porque hemos aumentado el número de ángeles, sierpes y espíritus que me parecen mejores. 

De tierras también recortaremos algo, con 22 serán suficientes.


Con todos estos cambios hemos dejado bastantes huecos libres que podremos rellenar con cartas más acordes con la estrategia. 

Lo primordial para un mazo basado en convocar es, primero tener muchas criaturas que podamos girar para que las criaturas con convocar nos salgan rentables y en segundo lugar tener un flujo constante de cartas para aumentar las probabilidades de que aparezcan los bichos gordos. Basándonos en eso propongo las siguientes cartas.

Visionaria élfica: 

Esta carta cumple 2 funciones, primero nos ofrece una carta extra y después la podemos usar para el convocar de las otras cartas. 

Wall of omens: 

Igual que la anterior y supondrá un parón para las estrategias agresivas de los oponentes. Querremos 4 copias de cada una de estas 2 cartas. Además, más tarde podremos sacrificarlas con el Muro de mantillo para robar aún más en caso de ser necesario.


¿Recuerdas que hemos quitado los cátaros y los elfo hoja solar? pues era para hacerle hueco a alguna de estas 3 criaturas: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y/o [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. En total unas 8 de una combinación de estas tres mozas que nos vana  dar mucho tiempo en forma de vidas y nos ayudarán a lanzar a nuestras criaturas con convocar.


Y finalmente. Nuestra estrategia es llenar el campo de batalla con bichetes pequeños que nos ayuden a jugar los grandes. Pero siempre puede pasar que nos maten a los bichos gordos así que metemos una segunda condición de victoria con estas cartas:

Carga justa: 

Es la versión buena de la Carga santificada. Ideal para hacer el último ataque suicida en caso de necesidad. Aunque otra carta como [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] también valdría.

Con todo esto el mazo quedaría algo así:
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//Lands
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//Spells
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//Creatures
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4 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Lo único que falta es optimizar un poco la base de maná con tierras capaces de dar tanto  Verde como  Blanco.

Algunas opciones son:




O cualquier otra carta que pueda darte de los dos colores. Es preferible que entre enderezada, pero eso ya depende de lo que quieras invertir. La última que he puesto, por ejemplo, tiene un precio bastante elevado. 

Y con esto y un bizcocho ya tienes un mazo más optimizado. Espero que te haya gustado el resultado.

Finalmente decir que todo esto son opciones y puedes aplicar las que consideres convenientes. Lo divertido del juego es probar a ver que tal van diferentes cartas y estrategias.  Así que no te cortes respecto a esto. 

Sí algo no te queda claro, no dudes en preguntar.

Un saludo.
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cronos
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Mensaje(#) Tema: Re: mazo verde/blanco (iniciación) 21/10/14, 09:59 pm

Buenas,

Muevo a "MAZOS SIN ORIENTACIÓN ESPECIFICA". Saludos.


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