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 Mazo Nómadas

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DoH
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Mensaje(#) Tema: Mazo Nómadas 03/09/14, 08:51 pm

Buenas,

Pues nada, chicos... vi un carta "oldie" tipo "creature - gypsy" y como gitano que soy me hizo gracia, y pensé ¿porqué no un mazo de gitanos?

Y bueno, aunque ahora son "nómadas" estoy probando de construir un mazo blanco - rojo...

Estaría centrado en la Ghitu Fire-Eater (básicamente una 2/2 que la sacrificas y hace tantos puntos de daño como su fuerza).

Para reforzar he puesto cartas que dan bonus por compartir tipo como Coat of Arms, y las Velis Vel.

Para rematar he puesto algunas cartas para "hinchar" (salto formidable, ascenso acorazado) y algunos gitanillos más para ir pasando (sobretodo uno que te puede buscar maná).

Conste que quería hacer un mazo "de robar" y con Myr de Cobre  Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes jajajajaja...

Bueno os dejo el enlace al mazo. Acepto todo tipo de comentarios (menos racistas sin humor).

Gitanicos explosivos

Saludos!
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Diegogc
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Nómadas 03/09/14, 10:17 pm

DoH escribió:

Conste que quería hacer un mazo "de robar" y con Myr de Cobre  Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes jajajajaja...

JAJAJAJAJAJA xD

Buenas!!

Primer voy a empezar con criaturas. 

La criatura Dwarven no es que me convezca mucho, aparte de tener un coste de maná alto para la habilidad que tiene.
De Pianna, Nomad Captain no metería las 4, pondría 2.
De Weathered Wayfarer lo mismo, con dos en el mazo es suficiente.

Dogged Hunter me gusta bastante, meté una de base al menos, y otras 2 de banquillo si el oponente juega con fichas.


Mystic Crusader es de los mejores nómadas que hay, tienes que incluirlo si o si.

Defensor magodesdén no es que me diga mucho pero quizá en alguna ocasión sea útil.

Esta también es muy buena, es verdad que su habilidad de Echo le quitá mucho a la carta, pero en una partida avanzada podrás permitirtelo.


Phantom Nomad para dejarla enderezada y bloquear me parece muy interesante.


Mystic Penitent, una buena carta para jugar de primer turno.


Una de estás en el mazo puede ser útil.


Teroh's Vanguard para jugar de banquillo me gusta para cuando tu oponente juegue un mazo negro.


Digamos que es un Nómada también, muy buena para agrandar a tus criaturas.


Meté esta tierra, digamos que no es buena pero en caso de necesidad puedes sacrificarla para ganar vidas.


Haze of Rage me parece mejor que Blades of Velis Vel y en una partida avanzada puedes pagar su coste de recuperar.



Camino de valentía para ir recuperando las vidas que pierdas.


Aprovechando que tu mazo es Rojo y blanco, Gloria de la guerra te puede ayudar bastante.


Yo metería a Kieldoran War Cry antes que a Mighty Leap, no hace falta decir que si la incluyes en el mazo tienes que meter las 4.


Esta carta es versátil y reutilizable, me gusta mucho.


Lanza de Heliod, una en la baraja puede funcionar muy bien.


Y por último metería a Manto de dragón, para hinchar a Ghitu Fire-Eater antes de sacrificarla.


Espero haberte ayudado Very Happy .

Un saludo
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DoH
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Nómadas 04/09/14, 08:54 pm

Buenas,

Verás, las criaturas que puse, a parte de la Fire-Eater son un poco "de relleno", pero aproveché el Dwarf para meter todo lo que pude que sea 2/2 o menos, para así hacerlos inbloqueables (es una buena estrategia de "backup").

Por otra parte los Velis Vel los tengo para combinar con el Coat of Arms. Si gano todos los tipos gano un montón de fuerza, con lo que puedo sacrificar la Fire-Eater y ganar la partida.

El autómata... me lo estoy pensando... como verás metí 4 de cada así "a lo bruto", imagino que iré puliendo un poco el mazo (le haré hueco seguramente).

Y para ponerme el Avalancha... me meto 4 rayos jajajaja.

Saludos, y a ver si publico la v2 de los Gitanicos (si alguien se anima a hacer la versión de "robar"...)
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Nómadas

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Mazo Nómadas

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