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 mejoras mazo verde

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fcr94
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Mensaje(#) Tema: mejoras mazo verde 11/10/14, 12:09 am

Os dejo la lista del mazo en deckstats, tengo duda con los cienos carroñeros si meter 3 o con dos es suficiente y meter un kalonian tusker mas. Vosotros que hariais? Si se os ocurre alguna mejora mas estaría agradecido

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OldMerlin
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Mensaje(#) Tema: Re: mejoras mazo verde 11/10/14, 08:34 am

Muy buenas compi, pues verás, tu duda con los Cienos es bien fácil de resolver, la cuestión en sí es irrelevante, tal cual llevas ahora la cosa está perfectamente bien, no es una cuestión que afecte en gran medida al mazo ni a su curva de maná, es decir, te da exactamente igual jugar 2 copias del uno y 4 del otro, 3 de cada, o la combinación que te plazca. Ambos bichos son estupendos y ambos son devastadores en tu plan de juego, puedes jugar en mayor cantidad el que más te guste de los dos.

Con 3 copias de cada garantizas el robo de ambos en infinidad de partidas y a la larga eres más versátil, pero bueno, ¿que te apetece ser un poco más agresivo? pues juegas 4 copias del Kalonian, ¿que te gusta más pirujear con el tema cementerio y ganar vidillas? pues juegas más copias de Cieno, tu mismo, para gustos los colores. Algunos por ejemplo jugaríamos las 4 copias del Cieno, porque lo encontramos más interesante y opinamos que es un bicho cojonudo, ahora bien, el Kalonian es simple, barato, eficaz, directo y sin complicaciones, además de cara a tu punto fuerte de estrategia que es la Devoción pues aporta mucho más, eso también hay que reconocerlo. De todas formas ya te digo que con 3 copias de cada la cosa pinta bien si no quieres hacer cambios.

A tu mazo ahora mismo lo único que le falta es un banquillo, por lo demás está muy bien apañadito, buena curva de maná, buena relación entre criaturas y potencia de ataque, un plan de juego bien definido..., el invento está bien montado, pero eso sí, adolece de algunos contratiempos que al menos conviene solventar de banquillo. Me gusta el enfoque que le has pegado a tu estrategia, simple, sencilla, directa y sin complicaciones, al más puro estilo aggro y sin recurrir a la "alta tecnología", bajo bichos fuertes, dopo, pego y mato, punto pelota, como a mi me gustan los mazos y resulta que a la larga es la filosofía de victoria más eficiente en cantidad de enfrentamientos.

Vas vendido contra voladoras, te falta algo de removal, encantamientos y artefactos te pueden causar dolor y de problemas más gordos como combo y control mejor ni hablamos. La base del mazo está bien construida y es un mazo muy válido, evidentemente no es el Tier1 de turno, pero bueno, más que decente para determinados entornos. Lo único que necesita, como ya te digo, es un buen banquillo, pero claro está, para confeccionar uno bueno sería conveniente conocer un poco mejor los mazos que suelen jugar los rivales habituales de tu entorno.

Si nos indicas un poco a groso modo que estrategias juegan tus rivales habituales te podemos echar una manilla a confeccionar un banquillo y ya verás como el mazo gana en calidad. Esta claro que juegas el mazo que te apetece, con el color que te gusta y con las cartas y el plan de juego que consideras más apropiado a tu estilo de juego, pero eso no quita para que incluyas en tus planes 15 cartitas de apoyo que aumenten la supervivencia del mazo que has elegido dentro de tu entorno habitual de juego, a la larga eso se traduce en mayor número de partidas ganadas.
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fcr94
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Mensaje(#) Tema: Re: mejoras mazo verde 11/10/14, 10:22 am

Gracias por escribir! , vale pues crr que dejare el mazo con 3 copias del cieno. En cuanto a los mazos de mi entorno juegan bastante removal por ello metí las enredaderas para poder defender a mis bichos y doparños al mismo tiempo. También es verdad que podría meter algo contra artefactos o encantamientos que me pueden joder partidas de vez en cuando. Que meto un par de naturalizar? Lo malo es que hay partidas en las que me lo voy a comer o me van a ralentizar... Que opinais vosotros?
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Rambomision
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Mensaje(#) Tema: Re: mejoras mazo verde 11/10/14, 03:55 pm

Si el naturalizar esta bien, si no yevas muchos encantamientos aparte del rencor que suele volver a tu mano si lo petan, me gusta mas"De vuelta a la naturaleza".Yo jugaría primero a lo agresivo y si pierdes x voladoras o encantamientos para la segunda partida le enchufaba los petavoladoras y encantamientos,sustituyendolo x los cienos y lo que mas rabia te de xD
Esta te puede servir como banquillo:

y el arco viene muy bien siempre:

Salu2!!
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OldMerlin
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Mensaje(#) Tema: Re: mejoras mazo verde 12/10/14, 03:21 am

El Naturalizar es la carta comodín que siempre resulta efectiva a la hora de petar artefactos o encantamientos si juegas color verde, a esa puedes recurrir siempre que te apetezca y no te falla, pero ojo, tanto la opción de cargarse artefactos como encantamientos o matar voladoras son cartas que has de llevar de banquillo, no en la base. Como bien apunta el compañero, en los primeros enfrentamientos tu juegas tu mazo de forma normal tal cual lo has configurado y si ves que el rival te ataca con este tipo de cartas, tiras de banquillo, quitas lo que no te haya resultado efectivo en la primera partida y metes estas herramientas.

Contra voladoras los dos ejemplos que pone Rambo son estupendos, jugando devoción la Skyreaping es sencillamente perfecta y el Arco de Nylea yo lo he jugado en algunas estrategias con verde y estupendo también, más que nada por lo versátil que es y la cantidad de opciones que aporta al mazo, di tu que contra voladoras gordas no hace mucha pupa, pero se carga a las chinches con alas y eso es más que suficiente para ir ganando tiempo mientras nuestras apisonadoras pegan de lo lindo. Yo añadiría a la lista también el tan sufrido y conocido [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de toda la vida, esta carta a parte de cepillarse voladoras lo bueno que tiene es que también nos aporta una "win condition" al final de partida, siempre y cuando el rival tenga menos vidas que nosotros, claro está.

Para enfrentarte contra encantamientos y artefactos el verde cuenta con muchas herramientas, no solo Naturalizar. El Back to Nature que apunta Rambo si te enfrentas solo a la amenaza de los encantamientos es sencillamente lo mejor que hay, pero claro está no cubre artefactos. Si solo te suponen amenaza los cacharros tienes entre otras [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], removal muy bueno contra artefactos y de forma masiva, su única pega es que a veces contra Affinity llega tarde por su coste 4. Si decides combatir la cosa con bichos también tienes [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], la mata el coste 4 por hacerla también algo tardía, pero cuentas con la ventaja que es bicho, aporta devoción y teniendo maná para llenar el pool se carga cacharros a precio de saldo una y otra vez, es super sencilla de usar, giras tierras igual al coste del trasto las cuales pasan a la reserva, luego activas la habilidad de esta preciosa, te cargas el cacharro en cuestión y después tranquilamente aprovechas ese maná que tienes en la reserva para jugar lo que te apetezca, como ves, te sale "gratis" cargarte trastos.

Otras herramientas suculentas pueden ser [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], su coste es caro, y la relación F/R no es la repanocha, pero cuando entra en el campo de batalla la lía parda, además peta tierras también cosa en ocasiones muy jugosa, como lleva Toque Mortal al menos nos sirve luego de estupenda bloqueadora, así que lo mires como lo mires, son 5 manas bien invertidos. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], ojito con esta carta, que si juegas mono verde sale mucho más rentable que el Naturalizar, hace exactamente lo mismo, pero es más fácil jugarla puesto que en muchas ocasiones basta con tener un único maná, lo único que la estropea un poco es que es conjuro, pero acompañada de muchas criaturas sale a precio de saldo, aunque eso sí, no se yo si en tu estrategia pegaría mucho ya que habitualmente se suele jugar con criaturas como el Elfo Quirión o el Centinela de Ortigas, con los cuales es directamente devastadora ya que el giro de criaturas sale regalado. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], buena, bonita y barata, hace el trabajo a velocidad de instantáneo y a precio de saldo, eso sí, regalas 4 vidas al rival, tu mismo, si se las puedes quitar luego con facilidad. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], esta es como el Fango, pero de coste más asequible, aunque eso sí, un poco menos versátil y más flojilla una vez en el campo. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], esta carta en tu estrategia va que ni pintada, es encantamiento, así que la juegas y mientras decides que te cargas te está aportando devoción, genial no, lo siguiente, sacas jugo de ella para el plan de juego y sirve para cargarse lo que realmente sea peligroso de tu rival, es posible que incluso estando en mesa tu rival se lo piense dos veces antes de jugar determinadas cartas, o simplemente le obligas a gastar un removal contra este encantamiento antes de jugar su trasto y/o encantamiento estrella. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], otro que te puede salir regalado si controlas varios bichos (incluso gratis) y este encima es instantáneo, así que mejor opción que el Sabotaje, al menos para tu mazo. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], este es igualito que un Qasali, lo bajas, un bicho más para los ataques-bloqueos, aporta devoción, es barato y si el rival te juega trasto peligroso o encantamiento, zas en toda la boca. Por último te comento el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], hoy en día hay unos cuantos Dioses de Theros muy pesaditos que son Encantamientos y que por desgracia son indestructibles, así que no queda más remedio que exiliarlos, si te topas con ellos, que sepas que existe esta carta.

Bueno, ahí tienes una larga lista de cartas para destrozar artefactos y encantamientos (y no son las únicas, todavía quedan muchas más), todas ellas verdes, de todos los tipos y para todos los gustos y necesidades que te puedan surgir. Escoge la que mejor encaje en tus planes de juego y metes 3-4 copias de banquillo, luego la sacas a jugar en las segundas partidas y listo, al menos este tipo de amenazas dejarán de ser un problema.
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