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 Ayuda mazo Land Destroyer

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Carnófago
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Mensaje(#) Tema: Ayuda mazo Land Destroyer 09/11/14, 06:30 pm

Buenas tardes.! Queria hacer algun mazo que rompa mana y no deje jugar al enemigo, pero nose bien como se arma un land destroyer, alguno me podria dar una mano con las cartas que necesitaria? 

La idea del mazo es hacerlo mono red y que no sea muy caro, el problema es que todos los rompe tierra que conozco cuestan de 3 para arriba.. con lo cual mi oponente ya hizo su juego. 

Tampoco se que estrategia se puede usar para ganar con dicho mazo 

Gracias desde ya Smile
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Chuzzy
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda mazo Land Destroyer 09/11/14, 07:56 pm

yo hice una lista hace tiempo, no tengo mucho tiempo para testearla por lo que aún esta en su versión beta, pero te la paso de todas formas para que le eches un ojo, espero que te sirva, eso sí, mi deck esta adaptado a modern

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te explico brevemente como funciona;

1º criaturas; como puedes ver lleva 3 criaturas diferentes, incluyo los monos precisamente por el motivo que tu comentas, la aceleración, son importantisimos y es que es una gozada poder bajar una triniesfera de turno 2 ( el cerrojo definitivo, muy mala suerte tendrás si se te escapa una partida si empiezas así) o un caliz de turno 1 (letal contra mazos agros como burn) y las otras 2 como rematadores, el magnivoro es un bicho que puede hincharse una barbaridad en este mazo (lleva más de 20 conjuros) y el deus es un bicho con una gran relación fuerza coste que además puede contribuir a la destrucción de tierras, hay quien mete también wumpus shivano, pero a mi no me gusta, modifica tu robo y puede llegar a ser un lastre, o el engendro de acero.

2º artefactos; lleva los 2 artefactos que comente arriba, la triniesfera es una carta genial, la pieza clave del mazo, si consigues mantener a tu adversario con pocas tierras la partida es tuya, mientras que el cáliz del vació es una carta dedicada especialmente a enfrentarse contra mazos agresivos, lo ideal es bajarlo por 2 lastrando a mazos como burn, auras o soul sisters entre otros, mazos que abusan muchos de costes 1, también puede hacer mucho daño por 4 contraa mazos como merfolks o incluso bajarese por 0 para realentizar a affinity al impedirle jugar moxes y demás costes 0

3º removal; el rojo no tiene removal al uso pero si que tiene cartas de daño muy útiles, yo llevo 3 tipos; cmc1, cuchillazo de llamas, lo lógico sería llevar relámpago que por so versatibilidad es mucho mejor, pero yo prefiero meter esta, al ser un mazo de control puro tampoco me interesa mucho la opción de pegar al jugador y poder matar bichos de resistencia 4 compensa esta perdida además es un conjuro, lo que en condiciones normales sería un lastre pero en este mazo supone más comida para el magnivoro, cmc2 llevo la detonación ígnea, creo que no requiere explicación, buenisima contra tribales varios, affinity y una infinidad de mazos de chinches, y por último, cmc3 llevo tormenta de escoria, a priori parece una opción bastante peor que cartas similares como irrupción flamígera o cólera de los dioses, pero para este mazo la opción de poder elegir si limpiar la mesa de bichos en los primeros turnos o tirarselo al rival cuando ya tengas la partida controlada me parece muy útil (además es mucho más barata que las otras xD)

4º peta-artefactos; yo no llevo de main por que no se juegan muchos afinnitys en mi zona, pero lo normal sería llevar hacer añicos de base  (cartonazo) y vandalblast de banquillo, se que es mas común ver la tormenta de destrucción de banquillo vs affinity y demás pero viendo que la estrategia de este mazo depende mucho de la triniesfera y el cáliz pense que era mejor escoger el vandalblast ya que la tormenta podría acabar siendo contraproducente

5º petatierras; la base fundamental del mazo y lo más difícil de decidir ya que hay muchísimas opciones, las más destacadas para mi son boom//bust, magnífico petatierras de coste 2, mejora enormemente si llevas fetchs en el mazo, molten rain; coste 3, sin efecto negativos y que puede meter un par de daños, la opción más equilibrada, sowing salt, teniendo en cuenta que cada vez se abusa más de las tierras no básicas en este juego es simplemente un cartonazo, puede destrozar la base de mana de muchos mazos, sobretodo de tron

y bueno, hasta aquí mi análisis, un poco chapucero de mi mazo, espero haberte sido de ayuda
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Diegogc
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda mazo Land Destroyer 09/11/14, 08:33 pm

Buenas!!

Si lo que buscas es algo competitivo, olvídate, ya que como bien has dicho, los petatierras que hay la gran mayoría son de cmc3 para arriba, algo lentos. Yo tengo un mazo también que consiste en destruir la base de maná del oponente, pero no es monorojo, también uso verde para meter aceleradores como las aves del paraiso y meter al tarmogoyf (entre otras muchas cartas) que por ejemplo cogiendo la lista de chuzzy es mejor que el magnivoro. Puedes guiarte por la lista que te ha puesto chuzzy aunque cambiaría bastantes cosas de la baraja, sobre todo la estrategia al principio.
(obviamente lo tengo para jugar con el cockatrice, no me voy a comprar tarmos para una baraja no competitiva xD).
Un saludo
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda mazo Land Destroyer 09/11/14, 08:48 pm

Puedes usar esto

y utilizar después cualquier carta que destruya artefactos. En verde hay mucho y bueno como
  o 
o el mismo "Splinter", que si llevan tierras básicas del mismo tipo le limpias el mazo.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda mazo Land Destroyer

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