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 Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas.

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Mensaje(#) Tema: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 06:37 pm


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Esta mañana hemos podido encontrar en la web de Wizards las nuevas cartas de Rise of Eldrazi.
A ver que os parecen….


Os dejo una copia del artículo…

Mecánica de Levantamiento de los Eldrazi


Los peligros que enfrenta aventureros en el plano de Zendikar han tomado un giro mortal. Las Misiones anteriores han sido para el tesoro y la gloria, pero ahora sólo hay un objetivo: la supervivencia.
Los colosales Eldrazi, depredadores sin alma del éter, han despertado de su profundo sueño en el núcleo de Zendikar. Sólo aquellos que puedan disponer de los Eldrazi -o escapar de ellos- tendrán una oportunidad.

Un nuevo tipo de magia

Provenientes del espacio entre planos, los Eldrazi han trascendido los colores de maná, como los conocemos. Como resultado de ello, los mismos progenitores Eldrazi y los más cercanos a ellos son incoloros. Pero no deje que el coste de maná te engañe: estos Eldrazi no son artefactos.
El levantamiento de los Eldrazi también marca el debut de los instantáneos y hechizos incoloros.

Al igual que sus creadores Eldrazi, estos hechizos serán versátiles en casi cualquier baraja.

Puede que ya haya visto uno de los tres legendarios titanes Eldrazi más en el Spoiler Visual. Echemos un vistazo a uno de sus secuaces “menores”:



Sí, es una carta común.

La nueva palabra clave Aniquilador se puede encontrar en las criaturas incoloras Eldrazi. Es una habilidad disparada que hace que el jugador que defiende sacrifique un número de los permanentes cuando esta criatura ataque, antes incluso de tener la oportunidad de bloquearla. Triturador de Ulamog tiene Aniquilador 2, siempre que ataques, el defensor tiene que sacrificar dos permanentes.

Como es de imaginar, criaturas tan grande como los Eldrazi incoloros son muy caros de bajar. Os los creáis o no, El triturador de Ulamog es en realidad uno de los más baratos! Afortunadamente, cuando se trata de pagar por ellos, vamos a tener un poco de ayuda del resto de su prole.

Debajo de la Eldrazi incoloros en la cadena alimentaria están los Zánganos Eldrazi que serán pagados con maná de color. Muchos de estos zánganos Eldrazi, así como algunos hechizos, producen fichas de criatura Engendro Eldrazi. Estos 0 / 1 criaturas incoloro puede ser sacrificado para agregar mana 1 a tu reserva de maná, perfecto para poder jugar los Eldrazi enormes.

He aquí uno de esos Zánganos Eldrazi:



Y su correspondiente ficha de Token:



Repeliendo el ataque

Con los Eldrazi amenazando todo el plano, los ciudadanos de Zendikar han enfrentado el desafío con su propio tipo de magia: subir de nivel, rebote y armadura tótem así como un importante subtema de criaturas con la habilidad de defensor.

Subir de nivel

Las criaturas con la nueva palabra clave Subir de nivel pueden hacerse más grandes o adquirir nuevas habilidades por una pequeña inversión de maná. La cantidad de contadores de nivel en una criatura te indica su nivel actual, y su nivel actual te indica su fuerza, resistencia y habilidades adicionales.

Por ejemplo:


Veamos el Caballero de Refugio Cornisa, que entra al campo de batalla como un simple Caballero Kor 2/2 por dos maná. Como todas las criaturas que suben de nivel, comienza sin contadores de nivel, podrías decir que es nivel 0, así que no tiene ninguna de las habilidades, o la fuerza y resistencia asociadas con otros niveles. Tan pronto como pagues su coste para subir de nivel de 3 Mana una vez, lo que puedes hacer en cualquier momento en que puedas lanzar un conjuro, el Caballero de Refugio Cornisa será nivel 1, lo que significa que subió de nivel y ahora es un volador 2/3. Y si puedes llevarlo hasta nivel 4, esta pequeña común puede convertirse en una amenaza importante.

Veamos otra criatura que sube de nivel:


Al contrario que el Caballero de Refugio Cornisa, el Cronólogo del Faro no hace nada especial a nivel 1, e incluso a nivel 4-6 no es demasiado emocionante. Pero en el nivel 7 las cosas se salen de control. Ahora, cada vez que un jugador toma un turno, puedes tomar uno después. En un juego de dos jugadores, eso significa que tendrás dos turnos por cada uno de tu oponente. En un juego con tres o más jugadores que tienen cada uno su propio turno… bueno, uno para ti, uno para mi suena bastante justo, ¿no?

Rebote

¿Qué es mejor que lanzar un hechizo una vez? Por supuesto, lanzarlo dos veces.


En lugar de ir al cementerio, un hechizo con rebote lanzado de tu mano es exiliado. Luego puedes lanzar nuevamente sin pagar su coste de maná al comienzo de tu próximo mantenimiento. (Si el hechizo es contrarrestado, o si estás jugándo el hechizo desde otro lugar que no sea tu mano, irá a tu cementerio como cualquier otro hechizo.) Cuando un hechizo no sea suficiente, ¡obtén el doble por tu maná con rebote!

Armadura tótem

Las auras te permiten construir tu propio monstruo, lo que es genial, pero la mayoría de ellas también abren la posibilidad de que pierdas dos cartas juntas si tu criatura es destruida, lo que no es tan genial. Armadura tótem te dará un seguro sobre tu criatura recientemente mejorada.



Una vez que una criatura es encantada por un aura con armadura tótem, tiene un pase libre la próxima vez que fuera a ser destruida. Si una criatura es encantada con varias auras con armadura tótem, sólo una de esas auras es destruida, y tú eliges cuál. Tu equipo no tiene por qué temer cuando los espíritus de Zendikar la protegen.

Subtema defensor

Las defensas y los guardianes de Zendikar son más importantes que nunca frente a la amenaza Eldrazi. Es por eso que Levantamiento de los Eldrazi tiene un importante subtema de criaturas con la habilidad de defensor. No sólo presenta la colección más criaturas con defensor que la mayoría de las otras colecciones, sino que también tiene cartas que te recompensan por tener más defensores de tu lado.


El Destacamento cubierto de hierbas funciona mejor con los eldrazi de lo que lo hace contra ellos, ya que resiste la posición y aumenta tu maná al mismo tiempo.

Magia masiva

La embestida de los Eldrazi cambiará al plano de Zendikar y tus juegos de Magic para siempre. ¡Quédate a ver los adelantos y actualizaciones oficiales de aquí a las presentaciones del 16 de abril!

Nueva carta de Vampiro:


Y su versión promo… que supongo saldrá como la Columnata Celestial, de regalo al comprar cajas en castellano.



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Para mi se estan cargando la esencia de Magic con tanto pino suelto y tanta tonteria. Me parece que va a ser el momento de volver a dejar las magic una temporadita.
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GAIA94
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 07:16 pm

Gran aporte!!, y tienes toda la razon en cuanto el cargarse el magic, hay que joderse cuanto a cambiado... pero donde este el juego de toda la vida... si lo pusieran como otro estilo de juego, vale, pero como parte del juego en sí, no me gusta nada...
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KiiN
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 08:12 pm

Recolectar especímenes!!!
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 08:16 pm

*0*
...antes de que todo feura como era, de qwue s elo "cargaran"...
¿Cómo era el jeugo en si?
Es decir, si ahora tenemos estrategias apra bajar bichacos por ná y estrategias para combar...
¿Qué ahbía antes?
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KiiN
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 08:30 pm

Incubador, pestañeo y ojo de Ugin, y te bajas tranquilamente un triturador.. o.o
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Many13
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 08:39 pm

Ya, ya la han cagado..
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 08:43 pm

Pero es que nadie se da cuenta que el puñetero ojo de Ugin es una tierra que no da mana??? Laughing

lo de las subidas de nivel me parece un poco patetico, pero si, en el fondo es lo mismo que la figura del destino
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KiiN
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 08:48 pm

Quien a dicho que de maná? xD aunque con una moon da rojo y con una urborg da negro.. XD

PD:


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viperfire
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 08:58 pm

K mierda es esto? creo que tendremos que dejar las magic un tiempo hasta que se moderen las ediciones, ya me he cabeado al ver esto.
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KiiN
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 08:59 pm

Y lo de subir de nivel, no está muy especificado, se supone que entran siendo nivel 1?
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 09:11 pm

KiiN escribió:
Y lo de subir de nivel, no está muy especificado, se supone que entran siendo nivel 1?
Obviamente no
Si no entra con cotnadores, y el nivel no determinan los cotnadores...
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poly
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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas. 24/03/10, 10:19 pm

ya habia un tema con las nuevas cartas....

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Mensaje(#) Tema: Re: Levantamiento de los Eldrazi: Nuevas cartas.

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