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 Ayuda, novato magic.

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Cioh
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Mensaje(#) Tema: Ayuda, novato magic. 10/12/14, 03:30 pm

Hola, he empezado a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] hace poco a Magic y un amigo que ya lleva bastante tiempo jugando me recomendó comprarme un mazo preconstruido y me compré uno blanco negro llamado el precio de la gloria y con los dos sobres le añadí algo pero no me salió nada del otro mundo. Bien mi mazo es el siguiente [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Bien, esto es lo que me he conseguido fabricar con cartas de amigos más los sobres del Deck y un Booster de KTK (Tengo una Volañera Roc, no sé si venderla y así comprar más cartas) Bueno, el problema es que el otro día me di [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] que tengo muy poco negro y no sabría que incluirle de este color o incluso de color blanco.
Gracias de antemano 
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DaniloJ
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 10/12/14, 06:02 pm

Lo primero sería reducir el mazo a 60 cartas, así será más estable.

Otra cosa que deberías decirnos es si quieres que siga siendo standar o si no te importa que sea modern.

Y por último de que presupuesto dispones, con eso te podemos echar una mano.

Un saludo ^^
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 10/12/14, 10:50 pm

Te indico algunos consejos, en la línea de cartas económicas, para que no tengas que rascarte apenas el bolsillo para mejorarlo.
- Como ya te han dicho, deja el mazo en 60 cartas.
- Llevas solo 20 tierras, que me parecen muy pocas. El mazo no lleva costes altos, pero creo que deberías jugar con 21 o 22 tierras.
- Añade alguna tierra que de maná de ambos colores (Blanco y Negro), como los "Yermos Desérticos", que además combina muy bien con la mecánica del mazo de "gano vida, pongo contador". Mete cuatro y el mazo lo agradecerá.
- Llevas cuatro "Firmar con sangre" y creo que son demasiados. Además es una carta con doble negro, lo que la hace algo más difícil de jugar. Como tienes que quitar algo creo que puedes sacar un par de ellos.
- También llevas cuatro "Favor Divino", que puestos a quitar algo, puedes retirar alguno de ellos.
- Quita también un "Mardu Hateblade", un "Watcher of the Roost", un "Child of Night" y un "Erase" (hay que hacer huecos, puesto que debes bajar desde 67 cartas y tienes que meter un par de tierras más de las actuales).
- Si puedes, incluye el cuarto "Ajani's Pridemate", que es una carta brutal para este tipo de mazo.
- El "Resolute Archangel" yo lo sacaría y, por ejemplo, lo cambiaría por algo de menor CMC, como:
   o  

Con un euro (o menos) lo haces y dejas un mazo guapo.
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Cioh
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 11/12/14, 12:22 am

DaniloJ escribió:
Lo primero sería reducir el mazo a 60 cartas, así será más estable.

Otra cosa que deberías decirnos es si quieres que siga siendo standar o si no te importa que sea modern.

Y por último de que presupuesto dispones, con eso te podemos echar una mano.

Un saludo ^^
Hola Danilo, no me importa que sea modern, pero tampoco quiero gastarme mucho dinero. Unos 20-50$ sería mi presupuesto. Respecto a lo de las 66 Cartas, no sabía como poner el sideboard, pero actualmente no tengo x4 de todos.
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Cioh
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 11/12/14, 12:28 am

Topo.Mecanico escribió:
Te indico algunos consejos, en la línea de cartas económicas, para que no tengas que rascarte apenas el bolsillo para mejorarlo.
- Como ya te han dicho, deja el mazo en 60 cartas.
- Llevas solo 20 tierras, que me parecen muy pocas. El mazo no lleva costes altos, pero creo que deberías jugar con 21 o 22 tierras.
- Añade alguna tierra que de maná de ambos colores (Blanco y Negro), como los "Yermos Desérticos", que además combina muy bien con la mecánica del mazo de "gano vida, pongo contador". Mete cuatro y el mazo lo agradecerá.
- Llevas cuatro "Firmar con sangre" y creo que son demasiados. Además es una carta con doble negro, lo que la hace algo más difícil de jugar. Como tienes que quitar algo creo que puedes sacar un par de ellos.
- También llevas cuatro "Favor Divino", que puestos a quitar algo, puedes retirar alguno de ellos.
- Quita también un "Mardu Hateblade", un "Watcher of the Roost", un "Child of Night" y un "Erase" (hay que hacer huecos, puesto que debes bajar desde 67 cartas y tienes que meter un par de tierras más de las actuales).
- Si puedes, incluye el cuarto "Ajani's Pridemate", que es una carta brutal para este tipo de mazo.
- El "Resolute Archangel" yo lo sacaría y, por ejemplo, lo cambiaría por algo de menor CMC, como:

Con un euro (o menos) lo haces y dejas un mazo guapo.
Hola, he podido conseguir 2 Yermos Desérticos y 2 Tierras dobles (las de adivinar), los firmar con sangre tengo dos puestos.
Respecto a los Mardu un amigo me ha recomendado ponerme las Ratas Tifoideas 1/1 toque mortal 1 mana negro, y así podría suplir la falta de negro en el mazo.
El arcángel es una carta que me dolor de cabeza por que la veo bastante buena pero a la vez creo que el coste es muy alto y se me ha dado la ocasión en varias partidas de que tengo más vidas que las iniciales y no puedo aprovechar esos 4 de daños.
Los Sentinel's de Arashi la quiero desde hace tiempo pero en la tienda de mi ciudad no tienen Sad y tampoco sé donde adquirir cartas on-line y eso.
Una pregunta, tengo una volañera roc, debería incluirla en el mazo? Hoy la he estado provando y he hecho combo con el trono de tarkir y un muro atacando por el aire con mucho burst.
Otra cosa, la baraja me gustaría centrarla también a auras de coste bajo y me han regalado 2 mudas de serpiente y una guardia espectrocromatica pero no sé si ponerlas. También me han recomendado una deidad blanca negra que por lo visto es bastante buena pero no sé cual es.
Gracias
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 11/12/14, 11:31 pm

Si quieres potenciar el mazo hay muchas cartas buenas para ello, pero hasta ahora me había centrado en las más económicas, que muchas veces, no por ello, dejan de ser buenas cartas.
Las tierras de "Scry" son excelentes, aunque más caras que las de ganar una vida. En tu mazo las de ganar una vida ayudan a otras cartas, tales como "Ajani's Pridemate" o "Wall of Limbs", por lo que tampoco es que sean peores; llevar de unas y otras está bien.
Puestos a elegir una carta de CMC 1 con Toque Mortal, creo que la mejor es esta:

Aunque las anteriores tampoco son tan malas.
El dios Blanco Negro que te han comentado es este, y sí que me parece bueno, ademas de solo costar tres manás:

pero tampoco es imprescindible. Puedes jugar el mazo sin él.
Sobre la Volañera, es una gran carta, pero para sacarle valor es necesario jugarla después de haber atacado, de lo contrario no pasa de ser una criatura decente. Si quieres puesdes meterla al mazo, pero si prefieres cortar el coste de tus criaturas en CMC 4 déjala fuera, si consigues alguna otra buena de CMC 4.
Sobre lo que comentas de los encantamientos, no lo veo sin desmontar el mazo casi entero. Si usas Auras te pueden hacer un dos por uno y eso duele. Puedes meter alguna, pero para maximizarlas deberías pasar a jugar un mazo de "Constellation" y tendrías qe cambiar casi todo.
Para potenciar busca algo de "removal" de calidad, que en Blanco-Negro hay excelente. Te pogo algunos ejemplos:
   o  
Más económico de conseguir tienes
   o  
o cualquier otro, del montón existente.

No te líes mucho y vete jugando, para comprobar, al menos, si lo tienes compensado de Tierras, Trucos y Criaturas.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 13/12/14, 02:57 am

Hola, he tocado el mazo y ha quedado así
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Los removals, lamentablemente son un poco caros así que de momento jugaré con los campos de suspensión.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 14/12/14, 03:09 pm

Intenta dejar el mazo completado a 60 cartas, para ver el equilibrio que tiene. En la última versión que he visto te faltan tierras y está en 46 cartas. Valorando sobre eso:
- Llevas 4 "Erase" y creo que son demasiado. A menos que esperes un enfrentamiento lleno de Encantamientos, son muchos. Dos al banquillo.
- Las "Typhoid Rats" son buenas, pero si puedes cambiar alguna por la "Desgarradora Despiadada" mejor. En cualquier caso pueden servir para empezar a rodar.
- Llevas 4 "Soulmender" y quizá son demasiados. Para mi gusto mejor 3.
- Llevas dos "Sign in Blood" y quizá sea mejor cambiar uno por una "Lectura De Huesos", que aunque valga un maná más solo precisa un negro, además de garantizar un mejor robo de cartas.
- De los 3 "Divine Favor" también retiraría uno. El jugar encantamientos siempre tiene el problema de que te hagan un dos por uno eliminado la criatura que lo tiene o lo va a recibir.
- Para completar algo de lo que retiras incluye algún hechizo de protección de estos:
   o  
que te permitirán proteger tus criaturas y, en el segundo caso, el contador +1/+1 que deja ayuda a los "Altos Centinelas" a potenciarse.
También podrías utilizar la protección de estos hechizos para rematar la partida, haciendo que no puedan bloquear a una criatura fuerte.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 16/12/14, 04:20 pm

Hola topo, un amigo me ha regalado el playset de ambas cartas que me has dicho, pero me faltan lectura de huesos, y me he hecho con 4 revelaciones amargas, que opinión tienes sobre esta carta? Ves 4 cartas, pero a diferencia de ser adivinación van al cementerio, de momento me funciona bastante bien la baraja pero me resulta bastante complicado ganar a barajas rojas y negras, que puedo poner contra esto?
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 18/12/14, 10:37 pm

"Revelación Amarga" es buena carta, pues te garantiza un robo eficaz, aparte de alimentar tu cementerio, que podría ser de tu interés. El problema que le veo es que al ser coste 4 no te va a ayudar a conseguir tres o cuatro primeras tierras, cosa que es muy interesante, sobre todo si tu mazo va justito de tierras (que no sé si será tu caso).
Particularmente prefiero que la carta de robar sea "Lectura de Huesos" o "Firmar con Sangre" porque van en CMC 3 y 2, pero para empezar puede valerte.
Si vas a llevar más de una ("Revelación Amarga) puedes buscar como removal el "Tajo Asesino", pues teniendo el cementerio alimentado lo juegas por poco maná.

No es que sea imprescindible, pero enlaza bien con la otra carta, si quisieras incluirlo.
Intenta formar ya el mazo y empezar a rodarlo.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 29/12/14, 09:39 pm

Vale, ya he acabado de conseguir las cartas más básicas para el mazo, ahora me queda conseguir los removals (utter end, hero's downfall). Ahora me interesaría empezar a buscar cartas negras/blancas (ambos colores). Y tengo un problema, me va muy bien el early, pero tengo muchos problemas para acabar, no encuentro ningun finisher.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 30/12/14, 07:05 am

No veo mal del todo el mazo. Como "finisher" los "Compañero de Manada de Ajani" o los "Altos Centinelas de Arashin" deberían funcionar, en condiciones normales, más si los acompañas de una protección o del semi combo del "Muro de Miembros" + el Trono.
Recomendaciones económicas:
Para mí 20 tierras son pocas. Al menos metería una más, que bien podría ser una que de maná de ambos colores, para fijar algo mejor, como unos "Yermos desérticos", por ejemplo.
Si puedes cambiar un "Muro de Esencia" por otro "Carnero" mejor. Con ganar una sola vida ya es suficiente para activar las habilidades del Compañero y del Muro.
Quita una "Rata Tifoidea" y mete "Heraldo de Anafeza", que si la partida se alarga es más útil y puede crecer mucho. Es una carta "Rara" pero se puede encontrar por pocos céntimos.
Cambia un "Hijo de la Noche" por un "Halconero Abzano", que hará que algunas de tus cartas puedan volar, por tener contadores +1, aparte que puede llegar a ser un rematador, si la partida se alarga.
En esta línea de contadores +1, puedes cambiar una carta  de "La Voluntad de los Dioses" por una de  "Hito de Resistencia", que aunque vale un maná más te deja un contador +1 en la criatura.
Puedes probar a sacar un "Favor Divino" y meter un truco para atacar, como, por ejemplo, un "Vislumbrar al Dios del Sol", que podría ayudarte a rematar la partida girando los defensores que molesten.
Otra pequeña modificación, barata, puede ser meter una "Puñalada" y quitar una "Peste Biliar" (u otra carta). Más de un jugador a perdido alguna partida "desangrado" porque le han puesto una "Puñalada" en una criatura y no ha podido deshacerse de ella. Como la criatura enemiga encantada queda con menos fuerza suele ser buena idea dejarla pasar en ataque, para no matarla y que siga perdiendo vidas (o bloquearla con un muro de fuerza 0, para no matarla).

En función del metajuego que tengas por tu zona puedes refinar los cambios, para hacer el mazo más adecuado a los emparejamientos que esperes.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 30/12/14, 12:11 pm

Tengo otra baraja full blanca, medio zombie ya que le quité muchas cosas para esta, con Halconeros Abzanos, Ashioks y los Clérigos, todos los de supervivencia. Igual sí tienes razón y poner los Halconeros me sirven, por que me ha ocurrido en muchas partidas de tener a un Ajani superinflado pero no poder atacar con él debido a que mi oponente tenía toque mortal, o cosas así. Vale, iré probando y como de las cartas que me has dicho tengo la mayoría en un par de días iré a un torneo Standard y te diré que tal ha quedado el mazo. Gracias por la ayuda.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic. 30/12/14, 07:12 pm

Recuerda que las cartas que dan protección no solo sirven para evitar que muera la criatura por algún Conjuro o Instantáneo. Si a una criatura tuyas le das protección contra el color de las criaturas del oponente no podrán entrar a bloquearla, por lo que podrá pegar sin problema, y si es un "Compañero de Manada de Ajani" suficientemente inchado puede rematar la partida. El problema podría venir si tu adversario tiene criaturas de varios colores diferentes, pues al elegir protección contra un color, las criaturas que no tengan ese color sí que pueden entrar a defender.
En cualquier caso, con el Trono puesto en el Muro de Miembros, si haces la habilidad tus criaturas, aparte de doparse, Arrollan, por lo que no es problema que meta algo con toque mortal a defender, si le pasas suficiente daño para que pierda.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ayuda, novato magic.

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