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 Kaladesh (Septiembre 2016)

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nezzhil
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 02/09/16, 11:16 pm

En cuanto rote Zendikar y se quede Innis, Kala y, con suerte, la egipcia... podemos tener un estándar divertidísimo.
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xila
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 02/09/16, 11:48 pm

¡Hala! Al final si que se han atrevido a meter barcos y demás métodos de transporte. XD

El barcazo del cónsul mola un rato. 
No tengo ni idea de como tirará la mecánica, se hace rarísima pero tiene su puntazo.

Por alguna razón no puedo dejar de pensar en usar una Giant tortoise para pagar el Crew del vehículo 6/1 ese. 


No sé. Me hace gracia pensar que es la tortuga la que va montada. XD
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 02:21 am

El Exodia de Kaladesh está al caer.
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Raikeen
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 02:44 am

Flamandro escribió:
El Exodia de Kaladesh está al caer.


Exodia? tell me more a que te refieres
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Sage
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 04:40 am

Raikeen escribió:
Flamandro escribió:
El Exodia de Kaladesh está al caer.


Exodia? tell me more a que te refieres

Este tipo de cosas explicadas pierden mucho la gracia xD
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Alzaru
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 08:33 am

Tras las decepciones que supusieron los bloques de Return to Zendikar y Shadows Over Innistrad (donde esperaba Vampiros y Humanos para mis mazos casual y al final nada), llega Kaladesh, un plano del que solo esperaba ver una Chandra "potentorra" y que de entrada me está gustando por varios motivos:
- El regreso de los enanos. Por fin voy a poder mejorar mi mazo de Enanos que tengo olvidado en mi album. Que sean de coste blanco además del rojo no me gusta, pero supongo que todo es adaptarse.
- Los vehículos, me encantan. Me parece un soplo de aire fresco a mecánicas que parecían ser lo mismo pero de distintas formas. El hecho de tener que girar una criatura para usarla como "piloto" es todo un acierto a nivel de realismo. 
- La Keyword 'Create' no me terminó de convencer al conocerla, pero si eso supone un upgrade o estandarización para la generación de fichas, pues bienvenido sea.

En resumen, Kaladesh puede recuperar la "Ilusión" que perdí por culpa de la decepción que supusieron los dos últimos bloques.

Así si Wizards, así si...
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juanpolski
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 08:34 am

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Tussitalah
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 09:11 am

Menudo trio de mujeres legendarias! Incluyendo a la enana, que me parece un puntazo bestial.
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nezzhil
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 10:15 am

Ayer mientras jugabamos un draft, y íbamos viendo los spoilers, un colega y yo solo hablábamos de jugar Kaladesh. Si es que tiene buena pinta salvo que ocurra un desastre.
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dijoon
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 11:05 am

Para gustos colores.

Me encantó zendikar y innistrad.... Su trama, ambiente, eldrazis... A ver que tal ahora kaladesh que eso de energy y vehículos que tengas que girar criaturas para usarlos a nivel de diseño genial el arte brutal pero a nivel de juego no lo veo yo ahora mismo. Todo es jugarlo claro. 
Pero que a mi ahora no lo sé ver... Supongo que será buena expansión como las últimas...

Me espero más y en eso estoy. 

Tampoco espero ver muchos enanos, tantos como vampiros y licántropos. 
Saludos
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 12:23 pm

Todo parece super chachipistachi salvo Fabricar, que salvo la sinergía que ofrece con Tripular, es una habilidad muy poco inspirada, de lo más vaga y que apenas hace honor a su nombre. Personalmente hubiera descartado la opción de poner, por enésima vez, contadores +1/+1 a las criaturas, que no van pocas veces que mecánicas que se basan en eso aburren a todos por lo cutres y "por cumplir" que están hechas. En lugar de eso, me hubiera centrado en la creación de tokens (la otra opción que ofrece Fabricar) pudiendo nosotros como jugadores decidir sus estadísticas e incluso si queremos que tengan tales o cuales habilidades, rollo volar y demases.

Ni siquiera haría falta que la colección tuviera una inmensa dosis de fichas para representar fielmente las que "hayamos fabricado", pues con estadísticas */*, dados y algún otro indicativo sencillo para sus habilidades, creo que podría resolverse sin demasiados quebraderos de cabeza. Pero, de hecho, bajo esta premisa de "jugadores-inventores" podríamos ir más allá y que, de algún modo, aunque todavía está por ver, fuésemos capaces de emplear los contadores de Energía nuevos en inflar de estadísticas de "nuestras creaciones" o aportarles más y/o mejores habilidades, siempre dentro de las comunes estilo dañar primero y tal, repito.
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 01:36 pm

... A mi lo que no me termina de quedar del todo claro es la nueva dinámica de energías. ¿Se consideran como el mana con lo cual se vacían al final de cada fase o paso? ¿O por el contrario se acumulan a lo largo de los turnos para gastarlas cuando necesites?

Por otra parte, algunas de las cartas de la colección son muy buenas, ya le tengo echado el ojo a alguna, a ver ahora a que precio salen


Mazos:
 
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 01:47 pm

Sobre los contadores de Energía y las otras mecánicas de Kaladesh:

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Kuberr
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 02:55 pm

No voy a juzgar la edición por la calidad de sus cartas porque de momento han salido pocas, pero si tengo clara una cosa: el arte me parece horroroso. Esos vehículos y transportes parecen más patrocinio de HotWheels, que otra cosa. 

Con la cantidad de cosas de temática india que podían haber sacado y me plantan todo el parque móvil futurista. Entiendo que haya artefactos, pero por el amor de Dios...


"Ven, deja que te de un abrazo".

 - Phage, la intocable.
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dijoon
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 03:41 pm

Buenas,

Falta mucho por salir, seguro que vamos a ver cosas muy chulas y novedosas pero creo que lo de facricar y energía es algo más de lo mismo.  Esperemos a ver. 

Tengo una duda a ver si alguien me la puede resolver.

Bajo un artefacto vehículo, al turno siguiente voy a atacar con el vehículo, giro dos criaturas 1/1 porque pone crew/2  en respuesta me mata una criatura.   La pregunta es:  no puedo atacar con el vehículo porque no se convierte en criatura al matarla???. 

Gracias
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Raikeen
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 04:23 pm

Sage escribió:
Raikeen escribió:
Flamandro escribió:
El Exodia de Kaladesh está al caer.


Exodia? tell me more a que te refieres

Este tipo de cosas explicadas pierden mucho la gracia xD

Supongo que se refiere al pepino de la expansión, al buque insignia, una carta de mínimo 20€ xD 

Como opinión personal para estándar pues un bueno, fuera de ahi me está decepcionando un poco, el +1 +1 clásica habilidad mil veces impresa de modorra monotonía, y los vehículos no los veo de momento sorprendentes, habrá que esperar al spoiler completo. Yo personalmente estaba esperando esta expansión y la siguiente a ver si sacaban alguna incorporación a Affinity de modern. Mataría por las habilidades de modular y afinidad.... pero claro eso estaría Broken.   

P.D Lo de los vehículos que necesitan girar criaturas para atacar si lo piensas puede ser divertido. Os imagináis un girar un Emrakul para que haga de piloto y ataque un coche? Emrakul va a la autoescuela, Emrakul se saca el carnet, Emrakul va a 80 y la gente le pita por L
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 04:55 pm

Y Emrakul los mata.

Lo de Exodia es porque se huele, se intuye, se vislumbra un megazord hecho de tokens Pieza, donde cada parte por separado no haga nada, o poco. Pero eso, que no había que explicarlo xD.
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dijoon
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 04:58 pm

Por lo que comentan las mecánica en la web de wizard...

Puedes girar la criatura para equiparla aunque la criatura entre en ese turno ya que no se ve afectado por el mareo de invocación puesto que la habilidad de crew no aparece el signo de tap...  la cosa mejora.  Ahora quiero saber si con esto al tapearse y en respuesta lo matas te quedas sin crew o que??.  
Porque si es como digo, en respuesta a atacar con un vehículo espero a que quieras tripularlo para en respuesta matar a bichín y fuera tripulación y combate nulo. 

Saludos
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luisotron
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 06:00 pm

dijoon escribió:
Por lo que comentan las mecánica en la web de wizard...

Puedes girar la criatura para equiparla aunque la criatura entre en ese turno ya que no se ve afectado por el mareo de invocación puesto que la habilidad de crew no aparece el signo de tap...  la cosa mejora.  Ahora quiero saber si con esto al tapearse y en respuesta lo matas te quedas sin crew o que??.  
Porque si es como digo, en respuesta a atacar con un vehículo espero a que quieras tripularlo para en respuesta matar a bichín y fuera tripulación y combate nulo. 

Saludos
En los vehiculo sno pone nada de que deba seguir giradas ni nada, por lo que si las giras da igual que las maten ya es una criatura hasta el final del turno
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 09:13 pm


3
Artifact Creature - Fox
When Filigree Familiar enters the battlefield, you gain 2 life.

When Filigree Familiar dies, draw a card.
"It's the must-have gift for everyone on your list. Get one for yourself, too!"
- Chammi, curio vendor


¿Lo veis en BlueTron como sustituto del Simulacro solemne?



Cierto es que el "rampeo" del Simulacro ayuda muchísimo, sobre todo si te ves forzado a quedarte con poco o nada de azul usando el Titán quebrador, pero da que pensar el zorrete este por ese maná de menos, que aquí es oxígeno descomunal, y las 2 vidas ni digamos, al ser las aggro uno de sus némesis.

Además, es una infrecuente, así que no valdrá nada.
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dijoon
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 03/09/16, 10:02 pm

el zorro es un cartón, nunca mejor dicho. A mi me parece una pasada de carta.
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lycantrax
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 04/09/16, 12:09 am

Flamandro escribió:
Y Emrakul los mata.

Lo de Exodia es porque se huele, se intuye, se vislumbra un megazord hecho de tokens Pieza, donde cada parte por separado no haga nada, o poco. Pero eso, que no había que explicarlo xD.

Primero un exodia y luego un plano egipcio.
baia... baia...
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Flamandro
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 04/09/16, 01:37 am

Mmm... Nicol Bolas no es tan radicalmente distinto al Dragón Alado de Ra.
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lycantrax
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 04/09/16, 02:07 am

Ya se les veia el plumero cuando sacaron lo de fusionar cartas.
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juanpolski
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016) 04/09/16, 08:50 am

Fastland enemigas:
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Mensaje(#) Tema: Re: Kaladesh (Septiembre 2016)

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Kaladesh (Septiembre 2016)

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