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 Ira de Nahiri combo

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NIX
Coloso de acero corrupto
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Mensaje(#) Tema: Ira de Nahiri combo 09/05/17, 01:50 am

No se si ya lo han posteado pero es un mazo que con algo de suerte y si el oponente no es capaz de pararnos puede ganar en turno 3 con relativa facilidad.
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Combo
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combustible

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Profundizar
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Tierras (Forbidden Orchard es clave si el oponente no juega criaturas)
4 Forbidden Orchard

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Usarlo es bien fácil:
Turno 1: Fetchear una Steam Vents y lanzar el saqueo infiel, el juego de manos o las visiones del suero. Pasar. Si has banquilleado confiscar pensamientos puedes probar aqui tambien

Turno 2: Si el oponente no ha jugado criatura bajar forbidden orchard. Lanzar Spiteful Shadow durante tu principal o pasar y lanzar las Ragged veins durante el EoT de tu oponente en cualquiera de sus criaturas o uno de Espíritu 1/1 que les hayamos dado a través de Forbidden Orchard. (Si lleva azul y ha girado la tierra es posible que prefiramos jugar ragged veins tambien en nuesto turno antes que enderece)

Turno 3: Lanzar Nahiri's Wrath / Avivar la Masacre descartando un Emrakul / Autochthron Wurm (y cualquier otra carta innecesaria en la mano) dirigida a la pobre criatura encantada con Ragged Veins / Spiteful Shadows causando 15 + daño y ganar! Sólo recuerda cruzar los dedos y esperar que el conjuro no sea contrarrestado o la criatura encantada o el propio encantamiento no abandonen el campo en respuesta.
Nota1: Recordad que aunque nos fastidien el combo si al menos resolvermos los conjuros ambos son removal medianamente decentes y eliminando sus criaturas al menos ganareis tiempo para tal vez llegar a combar una segunda vez.
Nota2: Si en respuesta a nuestro conjuro matan la criatura encantada con un rayito recordad que igualmente pierde 3 vidas que pueden ser importantes para combar una segunda vez con menos cartas.

Consejos de uso:
-Cuando sea posible rompe tus tierras fetch primero para adelgazar el deck dándonos una mejor oportunidad de robar piezas del combo en turnos 2 y 3.
-De la misma manera, si tienes el combo y te falta tierra juega primero las tierras normales y despues las fetch sin usarlas hasta que sea absolutamente necesario.
-Prioriza jugar el saqueo infiel sobre cualquiera de los hechizos de profundizar azules si tiene varias copias de una pieza del combo en la mano.
-Si en tu mano de apertura tienes todas las piezas del combo que necesitas, excepto que sólo necesita la tercera tierra, no uses Street Wraith hasta que no tengas otra opción. Haciendo esto puede ser que tenga s la suerte de acabar robando la tercera tierra y usar el Wraith para 5 de daño adicional que junto con un Emrakul suma los 20 que necesitas.

Banquillo:
Leyline: nos evitamos descarte negro y algo de daño directo aunque esto último no debería intimidarnos

Pacto de negacion: cuando todo el pescado esta vendido se puede jugar casi siempre sin preocuparnos de poder pagarlo.

Swan song: proteccion del combo y criaturas adicionales para combar todo en uno. Si nos vemos obligados a usarlo necesitaremos esperar un mana adicional para ganar la partida.

Confiscar: No esta de mas mirar la mano del oponente y quitarle algo que nos moleste antes de intentar combar y posiblemente perder casi toda nuestra mano. Me han llegado a jugar abrupt decay que se salta el pacto de negacion asi que es mejor ir sobre seguro. Sonda Gitaxica podria ser otra opcion mas veloz pero menos eficaz.


ESTÁTICAS:Actuan de forma contínua en el juego. Si empiezan por [Si/If] o [En cuanto/As] lo son. EJ:Crusade
DISPARADAS/TRIGGERED:Se disparan solas cuando ocurre algo, empiezan por [Cuando/When],[Siempre que/Whenever] o [Al/At]. EJ:Viridian Shaman
ACTIVADAS:Las puede activar su controlador cuando tiene prioridad. Tienen la forma [COSTE]:[EFECTO]. EJ:Mogg fanatic
DE MANÁ:Son las ACTIVADAS que nos proporcionan maná. EJs:Llanowar elves
EVASIÓN:Referentes al bloqueo de criaturas. EJ:Cloud Sprite


Última edición por NIX el 17/05/17, 02:36 pm, editado 1 vez
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Goblin Granada
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Mensaje(#) Tema: Re: Ira de Nahiri combo 16/05/17, 02:42 pm

Mola mucho, este es el tipo de mazo en el que el oponente se mofa de las cartas que juegas hasta que le haces 20 daños y entonces empieza a leer todas tus cartas, xD. Realmente solo necesitas dos piezas y las cartas que descartas, raro es el mazo que no juega ninguna criatura, aunque los hay, +1 por el aporte.
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Mensaje(#) Tema: Re: Ira de Nahiri combo 17/05/17, 02:47 pm

Goblin Granada escribió:
es el tipo de mazo en el que el oponente se mofa de las cartas que juegas hasta que le haces 20 daños y entonces empieza a leer todas tus cartas, xD.
Jajaja si es de esos.

La verdad es que el combo sale de turno 3 con bastante frecuencia ya sea por una criatura suya o una que le hayamos dado, diría que pasa más a menudo que el otro tenga respuesta a que nos atasquemos nosotros.

Había pensado incluir alguna Venganza de Goryo para poder sorprender al rival con un Faithless-Emrakul-Goryo en G2 o rematar al rival si combamos en T5+ y aun nos sobra 1 Negro


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