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 Mazo Werewolf

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Dymas
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Mensaje(#) Tema: Mazo Werewolf 26/07/17, 02:52 pm

Buenas a todos, perdón por adelantado si este tema no va aquí.

He empezado a jugar de nuevo y quería hacerme un Deck de licántropos y de momento esto es lo mejor que lo he podido hacer. Quería saber vuestra opinión y en caso de no verlo completo decidme los cambios que haríais vosotros. un Saludo y muchas gracias.

Deck Werewolves 25 criaturas


Immerwolf x 4 

Mayor of Avabruck x 4 

Duskwatch recruiter x 3 

Geier Reach Bandit x 3 

Huntmaster of the fells x 2 

Kruin Outlaw x 3 

Pacifista de lambholt x 3 

Village messenger x 3 


Instantaneos/Conjuros/Encantamientos/Planneswalker 14


4 Moonlight Hunt 

4 Moonmist 

3 Full moon rise 

1 Arlinn Kord 

1 Domri Rade

1 Nissa, la voz de zendikar 

2 Gradar 

2 Resurgimiento de la jauria aullante
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Zorkam
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf 27/07/17, 01:29 pm

Te recomiendo que subas el mazo a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] nos ayudará a analizarlo mejor y nos ahorrará el buscar 1 a 1 las cartas

hay un post de el mazo tribal de hombres lobo, aunk anda bastante desactualizado, te recomiendo que le eches un ojo: 

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Dymas
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf 27/07/17, 08:33 pm

Perdón pero es que no me deja ponerlo de la otra forma. tengo que esperar 7 días por lo que me pone
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Zorkam
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf 28/07/17, 11:07 am

ains el bendito filtro antispam, cuantos problemas a ahorrado al foro y cuanto ha dado por saco al mismo tiempo <3

por esta vez te lo subo yo, pero puede que en 1 mes borre el mazo de mi carpeta, asi k cuando puedas subetelo tu:

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(he tenido que añadir tierras, por ahora he puesto montañas y bosques, pero eso ya lo modificarás tu)

Hombres lobo por lo que tengo entendido es un mazo aggro/midrange, y viendo tu curva de mana... la tienes demasiado cargada en los costes 2 y 3. Te dejo algunos posibles añadidos para costes 1:


Y luego cartas que no se si te has planteado:

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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf 28/07/17, 07:54 pm

Te olvidaste estos estupendos costes 1 y 2 

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Zorkam
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf 28/07/17, 09:00 pm

excepto el del medio no los nombré por que ya los llevaba en el mazo
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Dymas
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf 30/07/17, 04:44 pm

Muchas gracias por poner las cartas y la verdad que algunas de ellas si las había visto y las he terminado de descartar, pero el rencor y el wolfbitten captive me interesaría metelos en el mazo pero el problema es que no sabría que quitar para poder ponerlas la verdad. El mazo estaría con 64 o 65 cartas contando las tierras, y no me gustaría meter más sin quitar ninguna
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf 31/07/17, 08:35 pm

yo personalmente prefiero el Young wolf al Wolfbitten, se supone que juegas algo agresivo, con lo que en cada turno tienes que optimizar el mana, el wolfbitten necesitas invertir 2 manas si es humano o 4 si es lobo, ese mana puedes invertirlo en la Kessig wolf run y darle bufo a cualquier otro lobo

En cuanto a que quitar del mazo, tienes demasiados costes 2 y 3, Howlpack resurgence son algo caros por su efecto, me gusta mas el full moon's rise, Nissa me parece que sobra un poquito, no veo que ninguna de sus habilidades te beneficie en especial, Harrow tampoco me convence, no necesitas rampear teniendo curva maxima 4, y con 17 tierras a veces dudo de que puedas llegar a los 3 manas, no juego 17 tierras ni en la burn k es costes 2 máximo, la pacifista tampoco me convence, necesita estar acompañada para ser útil, y el recruiter, sigue teniendo que necesitar el pago de 3 manas para funcionar, pese a que transformado mejora, sigue sin convencerme y mas teniendo a domri. 

para ventaja de cartas tienes a la abuelita:


y como substituta del reclutador tienes a caperucita roja:

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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf 01/08/17, 02:12 am

Al final creo que lo voy a hacer asi
[deck="Untitled Deck"]
//Main
1 Arlinn Kord
1 Domri Rade
3 Duskwatch Recruiter
11 Forest
3 Full Moon's Rise
3 Geier Reach Bandit
2 Huntmaster of the Fells
4 Immerwolf
2 Kessig Prowler
3 Kruin Outlaw
4 Mayor of Avabruck
3 Moonlight Hunt
3 Moonmist
10 Mountain
1 Nissa, Voice of Zendikar
3 Lambholt Pacifist
1 Howlpack Resurgence
3 Village Messenger
2 Wolfbitten Captive
[/deck]

En total son 63 cartas en total con 21 tierras.

La abuelita tiene que pegar al jugador directamente para robar, no se cuentas ocaciones tendría de dañar a las vidas directamente para robar, por lo que no se si me vendría bien. La caperucita roja, se que agrega 2 manas verdes estando transformada y 1 sin transformar, pero el reclutador me parece un poco mas interesante ya que puedo robar criaturas aunque tenga que pagar 3 manas. Nissa la meto porque puedo poner fichas para defender en algún momento, o como voy a tener bastantes criaturas en el campo (o esa es la intención) poner contadores +1/+1 creo que puede venir bien.

Creen que podría cambiar alguna carta de las nombradas por otra y podría quedar mejor?
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf 01/08/17, 10:52 am

La abuelita no debería tener problemas para golpear al oponente dado que full moon's rise o Howlpack resurgence dan arrollar a todos tus hombres lobo
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Mensaje(#) Tema: Re: Mazo Werewolf

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